Roll-playing, rule-playing, role-playing
Roll-playing, rule-playing, role-playing (англ игра в броски костей, игра в правила, ролевая игра; обыгрывается, что все три варианта имеют одну аббревиатуру — RPG) — распространённое противопоставление типов ролевых игр. Обычно используется в спорах (особенно холиварах). Часто при этом подразумевается, что далее по списку идут «более высокие» ступени развития ролевика; в таких случаях обычно употребляется одной из сторон в смысле «да как вас вообще можно ставить со мной на одну доску!» (в более мягком случае — «у наших с вами хобби мало общего, кроме названия, потому ваши аргументы тут неприменимы»).
Характерными чертами roll-playing при этом считаются:
- Отсутствие инициативы, часто характерное для новичков — упование на броски дайсов в ответ на разворачиваемые ведущим ситуации, вместо активного и осознанного вклада в игру.
- В худших случаях — крейзилунизм.
Характерными чертами rule-playing считаются:
- Хорошее знание правил участниками, но при этом восприятие правил как ключевой части игры, а не вспомогательного инструмента в ней.
- Стремление к закидке кубиками игровых ситуаций.
- Часто — соревновательный характер игры в области использования правил.
Характерными чертами role-playing, соответственно, считаются:
- Внимание к образу персонажа, отыгрышу.
- Предпочтение RAI-прочтения RAW, либо вообще пренебрежение формальными правилами в красивых ситуациях.
Долю истины в таком разделении установить весьма трудно. С одной стороны, начинающим ролевикам действительно требуется некоторое время на освоение хобби и движение от требующих минимальных усилий игр к более сложным формам вполне естественно. С другой стороны, разные люди получают удовольствие от разных моментов в игре и столь простое деление на категории (и особенно неизбежный переход из одной категории в другую) крайне сомнителен, как и большинство красивых слов при ближайшем рассмотрении. Сама по себе идея деления игроков на разные группы, взгляды которых на ролевые игры часто почти не пересекаются — момент, используемый во многих моделях игрового процесса, но сами эти группы в разных моделях выделяются по разным признакам.