Нежить — различия между версиями
м |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Нежить''' ''(также, | + | '''Нежить''' ''(англ. undead — иногда, также, в русскоязычных текстах упоминается как немёртвые, неупокоенные, не-живые, андэды и пр.)'' — категория существ, объединяющая в себе все вариации оживших мертвецов (вовсе не обязательно человеческих или хотя бы гуманоидных). В первую очередь нежить характерна для [[фэнтези]], но порой встречается и в других игровых мирах. Это достаточно обширная категория, включающая в себя самых разных существ — от лишенных мяса скелетов до неотличимых от живых вампиров, от вполне материальных мумий до бестелесных призраков, от безмозглых зомби до могущественных волшебников-личей. |
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | Подобные сверхъестественные создания появились в ранних системах как [[монстр]]ы, но со временем появились системы и [[сеттинг]]и, где нежить может выступать в роли [[персонаж]]ей игроков. Некоторые системы изначально ориентированы на загробное существование | + | == Происхождение названия == |
− | Происхождение нежити, её особенности и виды сильно варьируются от [[сеттинг]]а к сеттингу. Обычно нежить имеет все преимущества физически мертвого тела (например, не нуждается во сне, еде и дыхании) и некоторый набор уязвимостей сверхъестественной природы (например, губительность для вампиров солнечного света, или умение персонажей-жрецов в [[D&D]] изгонять или брать нежить под контроль). Достаточно часто встречается деление на низшую и высшую | + | Само по себе слово «нежить» в современных ролевых играх мало связано с существами из славянской мифологии, объединённых под тем же названием — это попытка найти краткий аналог для английского слова undead. Приблизительным мифологическим аналогом был бы скорее образ '''заложного покойника'''. В целом, славянская «нежить» представляла собой более природных духов, чем оживших мертвецов, в то время как некоторые другие существа славянской мифологии (например, русалка — по славянским поверьям, дух утопленницы, не имеющий отношения к европейской деве-рыбе mermaid) могли, хоть и с натяжкой, считаться «нежитью» в смысле современных ролевых игр. |
− | Часто в фэнтези-мирах создание нежити четко увязывается со | + | |
+ | Тем не менее, слово «нежить» обладает рядом достоинств — оно кратко, позволяет образовывать производные формы (что часто требуется для игр, где, например, важно противопоставление существования нежити — «не-жизни» — и настоящей жизни), а мифический прототип достаточно малоизвестен, чтобы не порождать ненужных ассоциаций. Альтернативные названия обычно имеют явные недостатки — или длинны (например, «неупокоенные»), или смешиваются с другими образами (например, слово «нечисть» или «нечистая сила» отсылает скорее к образу чёрта, чем ожившего мертвеца). | ||
+ | |||
+ | == Классический образ нежити в ролевых играх == | ||
+ | Подобные сверхъестественные создания появились в ранних системах как [[монстр]]ы, но со временем появились системы и [[сеттинг]]и, где нежить может выступать в роли [[персонаж]]ей игроков. Некоторые системы изначально ориентированы на загробное существование персонажа — например, [[Vampire: The Masquerade]] полностью посвящена персонажам-вампирам. | ||
+ | Происхождение нежити, её особенности и виды сильно варьируются от [[сеттинг]]а к сеттингу. | ||
+ | |||
+ | Обычно нежить имеет все преимущества физически мертвого тела (например, не нуждается во сне, еде и дыхании) и некоторый набор уязвимостей сверхъестественной природы (например, губительность для вампиров солнечного света, или умение персонажей-жрецов в [[D&D]] изгонять или брать нежить под контроль). Достаточно часто встречается деление на низшую и высшую нежить — если первая представляет собой просто кровожадных неразумных созданий или даже некое подобие автоматов (скелеты, зомби), то высшая нежить вполне разумна и обладает полноценными личностями. | ||
+ | |||
+ | Часто в фэнтези-мирах создание нежити четко увязывается со злом — это может быть связано с тем, что создание нежити лишает мертвых положенной им загробной жизни и обрекает на мучительное неестественное существование, может быть связано с неизбежным в ходе таких процессов обращении к неким злым силам, может иметь причиной то, что любая нежить в сеттинге неизбежно агрессивна и пылает ненавистью к живым… Так или иначе, образ [[некромант]]а во главе орды нежити является одним из классических образов [[Тёмный Властелин|Тёмных Властелинов]]. | ||
[[Категория:Терминология]] [[Категория:Монстры]] | [[Категория:Терминология]] [[Категория:Монстры]] |
Версия 07:51, 30 декабря 2008
Нежить (англ. undead — иногда, также, в русскоязычных текстах упоминается как немёртвые, неупокоенные, не-живые, андэды и пр.) — категория существ, объединяющая в себе все вариации оживших мертвецов (вовсе не обязательно человеческих или хотя бы гуманоидных). В первую очередь нежить характерна для фэнтези, но порой встречается и в других игровых мирах. Это достаточно обширная категория, включающая в себя самых разных существ — от лишенных мяса скелетов до неотличимых от живых вампиров, от вполне материальных мумий до бестелесных призраков, от безмозглых зомби до могущественных волшебников-личей.
Происхождение названия
Само по себе слово «нежить» в современных ролевых играх мало связано с существами из славянской мифологии, объединённых под тем же названием — это попытка найти краткий аналог для английского слова undead. Приблизительным мифологическим аналогом был бы скорее образ заложного покойника. В целом, славянская «нежить» представляла собой более природных духов, чем оживших мертвецов, в то время как некоторые другие существа славянской мифологии (например, русалка — по славянским поверьям, дух утопленницы, не имеющий отношения к европейской деве-рыбе mermaid) могли, хоть и с натяжкой, считаться «нежитью» в смысле современных ролевых игр.
Тем не менее, слово «нежить» обладает рядом достоинств — оно кратко, позволяет образовывать производные формы (что часто требуется для игр, где, например, важно противопоставление существования нежити — «не-жизни» — и настоящей жизни), а мифический прототип достаточно малоизвестен, чтобы не порождать ненужных ассоциаций. Альтернативные названия обычно имеют явные недостатки — или длинны (например, «неупокоенные»), или смешиваются с другими образами (например, слово «нечисть» или «нечистая сила» отсылает скорее к образу чёрта, чем ожившего мертвеца).
Классический образ нежити в ролевых играх
Подобные сверхъестественные создания появились в ранних системах как монстры, но со временем появились системы и сеттинги, где нежить может выступать в роли персонажей игроков. Некоторые системы изначально ориентированы на загробное существование персонажа — например, Vampire: The Masquerade полностью посвящена персонажам-вампирам. Происхождение нежити, её особенности и виды сильно варьируются от сеттинга к сеттингу.
Обычно нежить имеет все преимущества физически мертвого тела (например, не нуждается во сне, еде и дыхании) и некоторый набор уязвимостей сверхъестественной природы (например, губительность для вампиров солнечного света, или умение персонажей-жрецов в D&D изгонять или брать нежить под контроль). Достаточно часто встречается деление на низшую и высшую нежить — если первая представляет собой просто кровожадных неразумных созданий или даже некое подобие автоматов (скелеты, зомби), то высшая нежить вполне разумна и обладает полноценными личностями.
Часто в фэнтези-мирах создание нежити четко увязывается со злом — это может быть связано с тем, что создание нежити лишает мертвых положенной им загробной жизни и обрекает на мучительное неестественное существование, может быть связано с неизбежным в ходе таких процессов обращении к неким злым силам, может иметь причиной то, что любая нежить в сеттинге неизбежно агрессивна и пылает ненавистью к живым… Так или иначе, образ некроманта во главе орды нежити является одним из классических образов Тёмных Властелинов.