Кобольд — различия между версиями
(→В компьютерных играх: <br clear="both" />) |
(→D&D4: ссылки) |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
[[Изображение:Kobold4.jpg|thumb|right]] | [[Изображение:Kobold4.jpg|thumb|right]] | ||
=== [[D&D4]] === | === [[D&D4]] === | ||
− | В четвертой редакции кобольды стали ещё более драконоподобными, и их способности завязаны на драконах, которым они служат. Расе было уделено несколько подробных статей в [[Dragon Magazine]] сразу после выхода редакции. Расширение правил по применению ловушек позволяет чаще использовать их совместно с кобольдами в играх. | + | В четвертой редакции кобольды стали ещё более драконоподобными, и их способности завязаны на драконах, которым они служат. Расе было уделено несколько подробных статей в [[Dragon Magazine]] сразу после выхода редакции. Расширение правил по применению ловушек позволяет чаще использовать их совместно с кобольдами в играх.<ref>Правила в DMG позволяют проще, чем в предыдущих редакциях, вставлять в [[энкаунтеры]] ловушки.</ref><ref>В [[Dragon Magazin]] #364 кобольдам посвященна целая глава, и в ней отведено место под руководство по кобольским ловушкам.</ref> Первая часть вводного модуля [[Keep on the Shadowfell]] также посвящена сражениям с кобольдами. |
Здесь кобольды также сразу доступны для игры: у них бонус на защиту против ловушек и способность делать безопасный шаг (смещаться), уходя из-под удара. | Здесь кобольды также сразу доступны для игры: у них бонус на защиту против ловушек и способность делать безопасный шаг (смещаться), уходя из-под удара. | ||
+ | |||
=== [[Система d20]] === | === [[Система d20]] === | ||
Версия 09:58, 26 декабря 2008
Содержание
Мифологические кобольды
- Основная статья: Кобольд (дух)
Кобольд — это название одного из духов в низшей германской мифологии. Они выступали в роли домовых, духов шахт и водоёмов, как добрых, так и шкодливых.[1] С кобольдами, впервые представленными в ранних редакциях D&D, они имеют лишь поверхностное сходство.
Кобольды в Dungeons & Dragons
AD&D1
Кобольды появились уже в первой редакции D&D как низкорослая, похожая на гоблинов раса, предназначавшаяся в противники для начинающих героев. Здесь кобольды слабы, агрессивны (садисты и ксенофобы), живут обширными племенами, где правит сильный. Внешне они описываются как карлики с собачьими головами и небольшими рожками, предпочитающие носить красное и оранжевое тряпье. Кобольды первой редакции обитают под землей или в густых лесах, потому что не выносят яркого света.
С выходом Complete Book of Humanoids в 1993 году за кобольдов уже можно было играть.
AD&D2
Во второй редакции кобольды описаны гораздо подробней и выделяются среди других низкоуровневых рас монстров. Из-за комичного внешнего вида (низкий рост, яркие одежды, крысиный хвост, тявкающая речь) из сложно воспринимать всерьёз, но это большая ошибка: кобольды компенсируют слабость и малый рост числом, свирепостью в бою и умелой тактикой с применением ловушек. Их жестокость оправдывается тем, что на кобольдов охотятся все от мала до велика (от других монстров до приключенцев).
В Player's Options: Skills and Powers кобольды снова доступны как игровая раса.
D&D 3.x
В третьей редакции кобольды стали более рептильными, отдалённо похожими на драконов. Теперь почитание драконов является важной чертой образа кобольда: каждый кобольд мечтает, подобно дракону, стать из маленького и слабого великим и могучим. Кобольды нередко живут рядом с драконами, хотя те не всегда обращают на это внимание.
В третьей редакции кобольды стали полноценной игровой расой ещё в базовых книгах (как и многие другие нетрадиционные расы). Физическая слабость и небольшие размеры персонажей-кобольдов компенсируются видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к чародейству. У кобольдов расовые бонусы к навыкам создания ловушек и шахтёрского дела.
В руководстве Races of Dragon кобольды — одна из трёх ключевых рас.
По иронии судьбы, именно слабые и обиженные расовыми способностями кобольды в силу особенностей системы нередко становились в руках игроков более мощными, чем персонажи-драконы равного им эффективного уровня, так как драконы расплачивались за свои преимущества меньшим числом уровней персонажа и меньшей гибкостью настройки. Наиболее известный персонаж-кобольд в D&D — Пун-Пун, канонический пример использования «дыр» в системе.
D&D4
В четвертой редакции кобольды стали ещё более драконоподобными, и их способности завязаны на драконах, которым они служат. Расе было уделено несколько подробных статей в Dragon Magazine сразу после выхода редакции. Расширение правил по применению ловушек позволяет чаще использовать их совместно с кобольдами в играх.[2][3] Первая часть вводного модуля Keep on the Shadowfell также посвящена сражениям с кобольдами.
Здесь кобольды также сразу доступны для игры: у них бонус на защиту против ловушек и способность делать безопасный шаг (смещаться), уходя из-под удара.
Система d20
Комичность, хитрость, психология выживания и родство с драконами завоевали сердца многих игроков.[4] Сторонние издательства выпустили ряд материалов, посвящённых кобольдам:
- Quintessential Kobold и Slayer's Guide to Kobolds, руководства от Mongoose Publishing.
- Kobold Feats & Mutants из серии Masterwork Monters от Clockwork Golem Workshop.
- Koboldnomicon, сборник фанатских наработок для кобольдов, изданный Bards & Sages.
- В модулях «Crown of the Kobold King» и «Revenge of the Kobold King» от Paizo (второй относится к варианту системы Pathfinder) кобольдов попытались поднять с уровня комичной расы до пугающих коварством противников.
Один из известных игровых журналов называется Kobold Quarterly (ежесезонный Кобольд).
В других системах
Герои игры Kobolds Ate My Baby! - кобольды (пародирующие образ кобольдов Второй Редакции AD&D).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
В компьютерных играх
Кобольды являются одними из главных противников в MMORPG Dungeons & Dragons Online, чьё действие происходит в мире Эберрона. Здесь кобольды обитают в подземельях города и являются самой слабой и самой многочисленной из монстрских рас, противопоставляющихся цивилизованным жителям поверхности. Их отряды обычно состоят из воинов, метателей, 1-2 шаманов и, возможно, затаившихся воров. Наставник первых уровней класса чародея — кобольд, хотя в основном раса выступает в роли хорошо проработанного «мяса».
Благодаря огромному влиянию ранней D&D на компьютерные игры, кобольды появляются в них довольно часто. Это всегда слабая низкорослая раса, берущая числом, с которой персонажи сталкиваются на низких уровнях. Но внешний вид бывает самый разный: почти всегда это звероподобные карлики с чертами собак, крыс или (редко) кошек. Нередко их приписывают к гоблиноидам.
Примечания
- ↑ Мифологические кобольды в английской Вики, со ссылками на материалы.
- ↑ Правила в DMG позволяют проще, чем в предыдущих редакциях, вставлять в энкаунтеры ловушки.
- ↑ В Dragon Magazin #364 кобольдам посвященна целая глава, и в ней отведено место под руководство по кобольским ловушкам.
- ↑ He did lose to the eventual winner -- and garnered more respect than we ever imagined along the way.
Ссылки
- Крысоподобные кобольды-шахтёры из Warcraft на WoWWiki.
- Собакоподобные кобольды из Ragnarok Online (рус.)