L’Alsace Mythique — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(чуть расширил)
м (продолжаю описание)
Строка 4: Строка 4:
 
Книга описывает местных сверхъестественных существ — ардманнелей (ardmännele), и две организации. Одна из них, Сенакль (Cénacle), возникла на основе ордена инквизиции. Изучает ардманнелей и помогает людям сосуществовать с ними. Участники Сенакля хранят анонимность даже друг от друга, и знают друг друга лишь под кодовыми именами. Кроме того, они знают особый секретный язык, ''зифцгер'' (sifzger), известный лишь членам Сенакля. Предполагается, что к Сенаклю будут принадлежать персонажи игроков. Вторая организация — Сестринство (Sororité) ведьм, использующее ардманнелей для обретения силы. Они предлагаются на роль антагонисток в кампаниях.
 
Книга описывает местных сверхъестественных существ — ардманнелей (ardmännele), и две организации. Одна из них, Сенакль (Cénacle), возникла на основе ордена инквизиции. Изучает ардманнелей и помогает людям сосуществовать с ними. Участники Сенакля хранят анонимность даже друг от друга, и знают друг друга лишь под кодовыми именами. Кроме того, они знают особый секретный язык, ''зифцгер'' (sifzger), известный лишь членам Сенакля. Предполагается, что к Сенаклю будут принадлежать персонажи игроков. Вторая организация — Сестринство (Sororité) ведьм, использующее ардманнелей для обретения силы. Они предлагаются на роль антагонисток в кампаниях.
  
В книге даются новые правила. Описаны четыре новых архетипа: аптекарь ({{язык|fr|apothicaire}}), дровосек ({{язык|fr|bûcheron}}), носильщик ({{язык|fr|colporteur}}), предприниматель ({{язык|fr|entrepreneur}}). Описано правило, вводящее '''резерв''' кубиков — некоторое количество кубиков, которыми можно заменить неудачные броски (эти кубики зависят от развития базы и общие для всех игроков). Некоторые правила модифицированы: например, для базы Сенакля предлагаются другие улучшения и даются другие вопросы для получения очков развития (чтобы поощрять столкновения с Сестринством).
+
== Правила ==
  
{{заготовка}}
+
В книге даются дополнения к правилам, адаптации правил для Эльзаса и новые правила.
 +
 
 +
Из дополнений описаны четыре новых архетипа: аптекарь ({{язык|fr|apothicaire}}), дровосек ({{язык|fr|bûcheron}}), носильщик ({{язык|fr|colporteur}}), предприниматель ({{язык|fr|entrepreneur}}). Описано правило, вводящее '''резерв''' кубиков — некоторое количество кубиков, которыми можно заменить неудачные броски (эти кубики зависят от развития базы и общие для всех игроков).
 +
 
 +
Модифицированы правила для базы Сенакля: в поместье предлагаются другие улучшения и даются другие вопросы для получения очков развития (чтобы поощрять столкновения с Сестринством).
 +
 
 +
Кроме того, в главе 4 даются три новых правила:
 +
 
 +
* '''Весы влияния''' ({{язык|fr|plateau d’influence}}) позволяют визуально отразить влияние персонажей на будущее Эльзаса. Персонажи будут становиться между '''дилеммами''' - тяжёлыми выборами, которые либо усиливают индустриализацию, либо природу в Эльзасе. В результате действий игроков Эльзас будет становиться либо более технически развитым, либо более магическим, что механически отражается перемещением токена по специальному графику. У таких выборов также есть механические последствия: как отрицательные, так и положительные.
 +
* '''Реликвии Эльзаса''' ({{язык|fr|reliques d’Alsace}}) дают правила для поиска сокровищ: условия открытия тайников и таблицы для определения, что персонажи могут найти.
 +
* '''Ночной охотник''' ({{язык|fr|Chasseur de nuit}}) — преследующее персонажей чудовище, которое может регулярно усложнить их расследования.
  
 
== Содержание ==
 
== Содержание ==
Строка 14: Строка 24:
 
; <nowiki>Глава 2: Прямые и окольные пути</nowiki> : Описаны основные географические регионы Эльзаса и конкретные места, в которых может разворачиваться действие игры.
 
; <nowiki>Глава 2: Прямые и окольные пути</nowiki> : Описаны основные географические регионы Эльзаса и конкретные места, в которых может разворачиваться действие игры.
 
; <nowiki>Глава 3: Сенакль</nowiki> : Описана история и современное состояние Сенакля — его возникновение как ордена инквизиции и сохранение традиций после разрыва связей с католической церковью. Даются новые архетипы, для каждого из которых описано по три таланта, а также 10 новых общих талантов. Представлена база Сенакля — поместье под Мюлузом со своими вариантами правил и улучшениями.
 
; <nowiki>Глава 3: Сенакль</nowiki> : Описана история и современное состояние Сенакля — его возникновение как ордена инквизиции и сохранение традиций после разрыва связей с католической церковью. Даются новые архетипы, для каждого из которых описано по три таланта, а также 10 новых общих талантов. Представлена база Сенакля — поместье под Мюлузом со своими вариантами правил и улучшениями.
; <nowiki>Глава 4: Правила и дополнения</nowiki> :
+
; <nowiki>Глава 4: Правила и дополнения</nowiki> : Представляет дополнительные опциональные правила: весы влияния, правила для сокровищ и особого противника — Ночного охотника.
; <nowiki>Глава 5: Ардменнели</nowiki> :
+
; <nowiki>Глава 5: Ардменнели</nowiki> : Описаны сверхъестественные существа эльзаса: альп (alp), Белая дама (dame blanche), великан (géant), дракон (dragon), душитель (étouffeur / Doggele), карлик (nain), кобольд (kobold), лары (lare / Hoftgutwibla), лютен (lutin), преследующий дух (espirit poursuiveur / Folgergeister), трёхногий заяц (lièvre à trois pattes / Dreibeinig Hàs), ундина (ondine), фрау Берхта (Frau Bechta), чёрный пёс (сhien noir).
 
; <nowiki>Глава 6: Сестринство</nowiki> :
 
; <nowiki>Глава 6: Сестринство</nowiki> :
 
; <nowiki>Глава 7: Из глубин бездны</nowiki> : Готовое приключение.
 
; <nowiki>Глава 7: Из глубин бездны</nowiki> : Готовое приключение.

Версия 12:28, 27 февраля 2025

Полураздетые фигуры в масках танцуют ночью на фоне каменного круга. В центре круга — дыра, сквозь которую видно луну.

L’Alsace Mythique («Мифический Эльзас») — сеттинговое дополнение для настольной ролевой игры Nordiska väsen, описывающее мистический вариант Эльзаса 1850-х годов. Автор — Робин Шульц, книга опубликована Arkhane Asylum Publishing в 2023 году. По состоянию на 2025 год доступна только на французском языке.

Книга описывает местных сверхъестественных существ — ардманнелей (ardmännele), и две организации. Одна из них, Сенакль (Cénacle), возникла на основе ордена инквизиции. Изучает ардманнелей и помогает людям сосуществовать с ними. Участники Сенакля хранят анонимность даже друг от друга, и знают друг друга лишь под кодовыми именами. Кроме того, они знают особый секретный язык, зифцгер (sifzger), известный лишь членам Сенакля. Предполагается, что к Сенаклю будут принадлежать персонажи игроков. Вторая организация — Сестринство (Sororité) ведьм, использующее ардманнелей для обретения силы. Они предлагаются на роль антагонисток в кампаниях.

Правила

В книге даются дополнения к правилам, адаптации правил для Эльзаса и новые правила.

Из дополнений описаны четыре новых архетипа: аптекарь (apothicaire), дровосек (bûcheron), носильщик (colporteur), предприниматель (entrepreneur). Описано правило, вводящее резерв кубиков — некоторое количество кубиков, которыми можно заменить неудачные броски (эти кубики зависят от развития базы и общие для всех игроков).

Модифицированы правила для базы Сенакля: в поместье предлагаются другие улучшения и даются другие вопросы для получения очков развития (чтобы поощрять столкновения с Сестринством).

Кроме того, в главе 4 даются три новых правила:

  • Весы влияния (plateau d’influence) позволяют визуально отразить влияние персонажей на будущее Эльзаса. Персонажи будут становиться между дилеммами - тяжёлыми выборами, которые либо усиливают индустриализацию, либо природу в Эльзасе. В результате действий игроков Эльзас будет становиться либо более технически развитым, либо более магическим, что механически отражается перемещением токена по специальному графику. У таких выборов также есть механические последствия: как отрицательные, так и положительные.
  • Реликвии Эльзаса (reliques d’Alsace) дают правила для поиска сокровищ: условия открытия тайников и таблицы для определения, что персонажи могут найти.
  • Ночной охотник (Chasseur de nuit) — преследующее персонажей чудовище, которое может регулярно усложнить их расследования.

Содержание

Введение 
Глава 1: Мифический Эльзас 
Даётся общее представление о жизни в Эльзасе 1850 году. Описана история региона и его индустриализации, отношение людей к сверхъестественному.
Глава 2: Прямые и окольные пути 
Описаны основные географические регионы Эльзаса и конкретные места, в которых может разворачиваться действие игры.
Глава 3: Сенакль 
Описана история и современное состояние Сенакля — его возникновение как ордена инквизиции и сохранение традиций после разрыва связей с католической церковью. Даются новые архетипы, для каждого из которых описано по три таланта, а также 10 новых общих талантов. Представлена база Сенакля — поместье под Мюлузом со своими вариантами правил и улучшениями.
Глава 4: Правила и дополнения 
Представляет дополнительные опциональные правила: весы влияния, правила для сокровищ и особого противника — Ночного охотника.
Глава 5: Ардменнели 
Описаны сверхъестественные существа эльзаса: альп (alp), Белая дама (dame blanche), великан (géant), дракон (dragon), душитель (étouffeur / Doggele), карлик (nain), кобольд (kobold), лары (lare / Hoftgutwibla), лютен (lutin), преследующий дух (espirit poursuiveur / Folgergeister), трёхногий заяц (lièvre à trois pattes / Dreibeinig Hàs), ундина (ondine), фрау Берхта (Frau Bechta), чёрный пёс (сhien noir).
Глава 6: Сестринство 
Глава 7: Из глубин бездны 
Готовое приключение.
Лексикон 

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки