L’Alsace Mythique — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (чуть расширил) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (продолжаю описание) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Книга описывает местных сверхъестественных существ — ардманнелей (ardmännele), и две организации. Одна из них, Сенакль (Cénacle), возникла на основе ордена инквизиции. Изучает ардманнелей и помогает людям сосуществовать с ними. Участники Сенакля хранят анонимность даже друг от друга, и знают друг друга лишь под кодовыми именами. Кроме того, они знают особый секретный язык, ''зифцгер'' (sifzger), известный лишь членам Сенакля. Предполагается, что к Сенаклю будут принадлежать персонажи игроков. Вторая организация — Сестринство (Sororité) ведьм, использующее ардманнелей для обретения силы. Они предлагаются на роль антагонисток в кампаниях. | Книга описывает местных сверхъестественных существ — ардманнелей (ardmännele), и две организации. Одна из них, Сенакль (Cénacle), возникла на основе ордена инквизиции. Изучает ардманнелей и помогает людям сосуществовать с ними. Участники Сенакля хранят анонимность даже друг от друга, и знают друг друга лишь под кодовыми именами. Кроме того, они знают особый секретный язык, ''зифцгер'' (sifzger), известный лишь членам Сенакля. Предполагается, что к Сенаклю будут принадлежать персонажи игроков. Вторая организация — Сестринство (Sororité) ведьм, использующее ардманнелей для обретения силы. Они предлагаются на роль антагонисток в кампаниях. | ||
− | + | == Правила == | |
− | {{ | + | В книге даются дополнения к правилам, адаптации правил для Эльзаса и новые правила. |
+ | |||
+ | Из дополнений описаны четыре новых архетипа: аптекарь ({{язык|fr|apothicaire}}), дровосек ({{язык|fr|bûcheron}}), носильщик ({{язык|fr|colporteur}}), предприниматель ({{язык|fr|entrepreneur}}). Описано правило, вводящее '''резерв''' кубиков — некоторое количество кубиков, которыми можно заменить неудачные броски (эти кубики зависят от развития базы и общие для всех игроков). | ||
+ | |||
+ | Модифицированы правила для базы Сенакля: в поместье предлагаются другие улучшения и даются другие вопросы для получения очков развития (чтобы поощрять столкновения с Сестринством). | ||
+ | |||
+ | Кроме того, в главе 4 даются три новых правила: | ||
+ | |||
+ | * '''Весы влияния''' ({{язык|fr|plateau d’influence}}) позволяют визуально отразить влияние персонажей на будущее Эльзаса. Персонажи будут становиться между '''дилеммами''' - тяжёлыми выборами, которые либо усиливают индустриализацию, либо природу в Эльзасе. В результате действий игроков Эльзас будет становиться либо более технически развитым, либо более магическим, что механически отражается перемещением токена по специальному графику. У таких выборов также есть механические последствия: как отрицательные, так и положительные. | ||
+ | * '''Реликвии Эльзаса''' ({{язык|fr|reliques d’Alsace}}) дают правила для поиска сокровищ: условия открытия тайников и таблицы для определения, что персонажи могут найти. | ||
+ | * '''Ночной охотник''' ({{язык|fr|Chasseur de nuit}}) — преследующее персонажей чудовище, которое может регулярно усложнить их расследования. | ||
== Содержание == | == Содержание == | ||
Строка 14: | Строка 24: | ||
; <nowiki>Глава 2: Прямые и окольные пути</nowiki> : Описаны основные географические регионы Эльзаса и конкретные места, в которых может разворачиваться действие игры. | ; <nowiki>Глава 2: Прямые и окольные пути</nowiki> : Описаны основные географические регионы Эльзаса и конкретные места, в которых может разворачиваться действие игры. | ||
; <nowiki>Глава 3: Сенакль</nowiki> : Описана история и современное состояние Сенакля — его возникновение как ордена инквизиции и сохранение традиций после разрыва связей с католической церковью. Даются новые архетипы, для каждого из которых описано по три таланта, а также 10 новых общих талантов. Представлена база Сенакля — поместье под Мюлузом со своими вариантами правил и улучшениями. | ; <nowiki>Глава 3: Сенакль</nowiki> : Описана история и современное состояние Сенакля — его возникновение как ордена инквизиции и сохранение традиций после разрыва связей с католической церковью. Даются новые архетипы, для каждого из которых описано по три таланта, а также 10 новых общих талантов. Представлена база Сенакля — поместье под Мюлузом со своими вариантами правил и улучшениями. | ||
− | ; <nowiki>Глава 4: Правила и дополнения</nowiki> : | + | ; <nowiki>Глава 4: Правила и дополнения</nowiki> : Представляет дополнительные опциональные правила: весы влияния, правила для сокровищ и особого противника — Ночного охотника. |
− | ; <nowiki>Глава 5: Ардменнели</nowiki> : | + | ; <nowiki>Глава 5: Ардменнели</nowiki> : Описаны сверхъестественные существа эльзаса: альп (alp), Белая дама (dame blanche), великан (géant), дракон (dragon), душитель (étouffeur / Doggele), карлик (nain), кобольд (kobold), лары (lare / Hoftgutwibla), лютен (lutin), преследующий дух (espirit poursuiveur / Folgergeister), трёхногий заяц (lièvre à trois pattes / Dreibeinig Hàs), ундина (ondine), фрау Берхта (Frau Bechta), чёрный пёс (сhien noir). |
; <nowiki>Глава 6: Сестринство</nowiki> : | ; <nowiki>Глава 6: Сестринство</nowiki> : | ||
; <nowiki>Глава 7: Из глубин бездны</nowiki> : Готовое приключение. | ; <nowiki>Глава 7: Из глубин бездны</nowiki> : Готовое приключение. |
Версия 12:28, 27 февраля 2025
L’Alsace Mythique («Мифический Эльзас») — сеттинговое дополнение для настольной ролевой игры Nordiska väsen, описывающее мистический вариант Эльзаса 1850-х годов. Автор — Робин Шульц, книга опубликована Arkhane Asylum Publishing в 2023 году. По состоянию на 2025 год доступна только на французском языке.
Книга описывает местных сверхъестественных существ — ардманнелей (ardmännele), и две организации. Одна из них, Сенакль (Cénacle), возникла на основе ордена инквизиции. Изучает ардманнелей и помогает людям сосуществовать с ними. Участники Сенакля хранят анонимность даже друг от друга, и знают друг друга лишь под кодовыми именами. Кроме того, они знают особый секретный язык, зифцгер (sifzger), известный лишь членам Сенакля. Предполагается, что к Сенаклю будут принадлежать персонажи игроков. Вторая организация — Сестринство (Sororité) ведьм, использующее ардманнелей для обретения силы. Они предлагаются на роль антагонисток в кампаниях.
Правила
В книге даются дополнения к правилам, адаптации правил для Эльзаса и новые правила.
Из дополнений описаны четыре новых архетипа: аптекарь (apothicaire), дровосек (bûcheron), носильщик (colporteur), предприниматель (entrepreneur). Описано правило, вводящее резерв кубиков — некоторое количество кубиков, которыми можно заменить неудачные броски (эти кубики зависят от развития базы и общие для всех игроков).
Модифицированы правила для базы Сенакля: в поместье предлагаются другие улучшения и даются другие вопросы для получения очков развития (чтобы поощрять столкновения с Сестринством).
Кроме того, в главе 4 даются три новых правила:
- Весы влияния (plateau d’influence) позволяют визуально отразить влияние персонажей на будущее Эльзаса. Персонажи будут становиться между дилеммами - тяжёлыми выборами, которые либо усиливают индустриализацию, либо природу в Эльзасе. В результате действий игроков Эльзас будет становиться либо более технически развитым, либо более магическим, что механически отражается перемещением токена по специальному графику. У таких выборов также есть механические последствия: как отрицательные, так и положительные.
- Реликвии Эльзаса (reliques d’Alsace) дают правила для поиска сокровищ: условия открытия тайников и таблицы для определения, что персонажи могут найти.
- Ночной охотник (Chasseur de nuit) — преследующее персонажей чудовище, которое может регулярно усложнить их расследования.
Содержание
- Введение
- Глава 1: Мифический Эльзас
- Даётся общее представление о жизни в Эльзасе 1850 году. Описана история региона и его индустриализации, отношение людей к сверхъестественному.
- Глава 2: Прямые и окольные пути
- Описаны основные географические регионы Эльзаса и конкретные места, в которых может разворачиваться действие игры.
- Глава 3: Сенакль
- Описана история и современное состояние Сенакля — его возникновение как ордена инквизиции и сохранение традиций после разрыва связей с католической церковью. Даются новые архетипы, для каждого из которых описано по три таланта, а также 10 новых общих талантов. Представлена база Сенакля — поместье под Мюлузом со своими вариантами правил и улучшениями.
- Глава 4: Правила и дополнения
- Представляет дополнительные опциональные правила: весы влияния, правила для сокровищ и особого противника — Ночного охотника.
- Глава 5: Ардменнели
- Описаны сверхъестественные существа эльзаса: альп (alp), Белая дама (dame blanche), великан (géant), дракон (dragon), душитель (étouffeur / Doggele), карлик (nain), кобольд (kobold), лары (lare / Hoftgutwibla), лютен (lutin), преследующий дух (espirit poursuiveur / Folgergeister), трёхногий заяц (lièvre à trois pattes / Dreibeinig Hàs), ундина (ondine), фрау Берхта (Frau Bechta), чёрный пёс (сhien noir).
- Глава 6: Сестринство
- Глава 7: Из глубин бездны
- Готовое приключение.
- Лексикон
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
- Страница игры на сайте DriveThruRPG
- Бумажная версия на сайте Arkhane Asylum Publishing