Complete Scoundrel — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Книги Wizards of the Coast(\|[^\\]]+)?\]\]» на «Категория:Публикации Wizards of the Coast$1») |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Книги по (Forgotten Realms|Planescape|Ravenloft|Pathfinder|Dungeons & Dragons|Dungeons & Dragons 5|Advanced Dungeons & Dragons|Advanced Dungeons & Dragons 2|классическим ре…) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
Глава 6 даёт советы по организации приключений для персонажей и групп подобной направленности, а также описывает примеры организаций и [[NPC]], способных играть роль как союзников, так и противников в подобных приключениях. | Глава 6 даёт советы по организации приключений для персонажей и групп подобной направленности, а также описывает примеры организаций и [[NPC]], способных играть роль как союзников, так и противников в подобных приключениях. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Публикации поDungeons & Dragons 3.x]] |
[[Категория:Публикации Wizards of the Coast]] | [[Категория:Публикации Wizards of the Coast]] | ||
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Ролевые публикации 2007 года]] | [[Категория:Ролевые публикации 2007 года]] |
Текущая версия на 05:01, 29 декабря 2024
Год | 2007 |
---|---|
Авторы | Mike McArtor, F. Wesley Schneider |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Дополнение |
Система | D&D 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-4152-9 |
Complete Scoundrel — руководство для Dungeons & Dragons 3.5, предназначенное для игроков персонажами плутовского архетипа.
Содержание[править]
Первая глава содержит общие рекомендации по приданию персонажу лихости в образе. В отличие от ранних книг серии Complete… это дополнение не вводит новых базовых классов.
Вторая глава содержит описание 13 тематических престиж-классов.
Глава 3 описывает новые фиты, включая две новых категории — фиты удачи (luck feats), позволяющие переброс дайса в определённых ситуациях и засадные фиты (ambush feats), позволяющие разменивать урон от подлой атаки вора на неприятные для цели эффекты и состояния. Также в ней вводится новый элемент игровой механики — трюки (skilltricks), позволяющие пожертвовать очки умений на возможность исполнять некий кинематографичный трюк, вроде бега по стенам или использования кнута в качестве верёвки с крюком.
Глава 4 описывает новые заклинания для владеющих магией классов плутовской направленности.
Пятая глава описывает характерное для подобных героев снаряжение, вроде оружия скрытого ношения, алхимических составов для сбивания погони со следа, а также магические предметы схожей направленности.
Глава 6 даёт советы по организации приключений для персонажей и групп подобной направленности, а также описывает примеры организаций и NPC, способных играть роль как союзников, так и противников в подобных приключениях.