Ibħra Qawwija — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (не уверен, что хорошо перевёл rig for dive, исправляйте если что) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Механики: чуть уточнил) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
То есть механика представляет собой [[спираль смерти]]: неудачи увеличивают вероятность неудач в будущем. | То есть механика представляет собой [[спираль смерти]]: неудачи увеличивают вероятность неудач в будущем. | ||
− | + | В конце раунда количество успехов и неудач у игроков сравнивается. Если успехов больше, чем неудач, то раунд успешен. Если же число успехов равно числу неудач или меньше его, раунд заканчивается неудачей. Количество удачных и неудачных раундов, в свою очередь, определяют исход игры. | |
У каждого персонажа игрока есть особая способность, например, возможность поменять результаты разных игроков. | У каждого персонажа игрока есть особая способность, например, возможность поменять результаты разных игроков. |
Версия 02:04, 12 декабря 2024
Ibħra Qawwija (Ипхра каууия «Бурные моря») — лёгкая настольная ролевая игра о происшествиях в море. Автор — Ар Гремшул (Għar Gremxul). Механики игры предполагают, что большинство сессий будет заканчиваться кораблекрушениями.
Игра создана в ноябре 2024 года в рамках геймджема Deep Water Jam[1]. По состоянию на декабря 2024 года доступна на английском языке по цене читающих, планируется публикация мальтийской версии.
Содержание
Сеттинги
В игре есть несколько сценариев, каждый из которых — собственный сеттинг. Игра вдохновлена историей мореплавания возле Мальты. Сценарии такие:
- Штормовые облака собираются (Storm Clouds Gather) — о шторме в море,
- Рыбацкая экспедиция (Fishing expedition) — о нападении мифической гигантской акулы ис-силфьюн,
- Внезапный налёт (A Sudden Ambush) — о нападении пиратов,
- Исследование скрытых глубин (Exploring Hidden Depths) — о глубоководной экспедиции,
- В поисках лучшей жизни (In Search of a Better Life) — о беженцах,
- Судно для погружения (Rig for Dive) — о происшествии на подводной лодке.
Механики
Механически игровой процесс представляет собой 5 проверок. В выбранной истории описано пять раундов — пять проблем, с которыми сталкивается команда судна в процессе игры.
Все игроки начинают со стрессом, равным 3.
Для каждой из проблем игроки бросают шестигранники и сравнивают выпавшее число со стрессом своего персонажа. Если выпавшее число больше стресса, проверка успешна: персонаж справляется со своими обязанностями. Если же число на кубике меньше или равно значению стресса, это неудача, и игрок должен увеличить стресс своего персонажа.
То есть механика представляет собой спираль смерти: неудачи увеличивают вероятность неудач в будущем.
В конце раунда количество успехов и неудач у игроков сравнивается. Если успехов больше, чем неудач, то раунд успешен. Если же число успехов равно числу неудач или меньше его, раунд заканчивается неудачей. Количество удачных и неудачных раундов, в свою очередь, определяют исход игры.
У каждого персонажа игрока есть особая способность, например, возможность поменять результаты разных игроков.
Ссылки
- Страница игры на itch.io