Wallet Dungeons — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (мн.ч.) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Принцип работы: одна на вторую > одна на другую) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
* значения 1 до 4 — это отдельные комнаты, соединяющиеся как максимум с таким числом комнат, сколько выпало на кубике (1 — это комната-тупик, 2 — это комната с двумя или одним выходами и т.п.); | * значения 1 до 4 — это отдельные комнаты, соединяющиеся как максимум с таким числом комнат, сколько выпало на кубике (1 — это комната-тупик, 2 — это комната с двумя или одним выходами и т.п.); | ||
− | * все кости со значением 5 складываются одна на | + | * все кости со значением 5 складываются одна на другую вертикально (в подземельях это башни, в космических станциях — основные части), |
* все кости со значением 6 объединяются в одну большую комнату (это залы либо комнаты для экипажа). | * все кости со значением 6 объединяются в одну большую комнату (это залы либо комнаты для экипажа). | ||
Текущая версия на 10:27, 19 апреля 2024
Wallet Dungeons («Подземелья в кошельке») и Wallet Stations («Станции в кошельке») — минималистичные генераторы карт фэнтези-подземелий и космических станций с помощью кубиков, правила которых помещаются на визитку. Авторы — AwkwardTurtle и Брайан Стауффер.
Wallet Dungeons доступны на английском, французском, испанском, португальском, итальянском и немецком. Wallet Stations — только на английском. Оба генератора распространяются по цене читающих под лицензией CC BY.
Принцип работы[править]
Чтобы сгенерировать подземелье или космическую станцию, бросается большое количество шестигранников. Затем шестигранники собираются в карту по сетке таким образом:
- значения 1 до 4 — это отдельные комнаты, соединяющиеся как максимум с таким числом комнат, сколько выпало на кубике (1 — это комната-тупик, 2 — это комната с двумя или одним выходами и т.п.);
- все кости со значением 5 складываются одна на другую вертикально (в подземельях это башни, в космических станциях — основные части),
- все кости со значением 6 объединяются в одну большую комнату (это залы либо комнаты для экипажа).
Назначение каждой комнаты определяется суммой прилегающих к ней костей. Для подземелий также даются дополнительные детали (определяющиеся прилегающими костями с наибольшим и наименьшим значением) и опасность или сокровище (определяются отдельным броском d6). А для космических станций даётся таблица типов реакторов.