貓貓鬼差 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Персонажи: недописанное предложение)
м (всё-таки нет логики в этом написании «фэнтези», там же произносится фэнтэзи, почему после Ф — э, а после Т — е?)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Логотип игры 貓貓鬼差.jpg|thumb|200px|Логотип игры 貓貓鬼差.|alt=Слова «貓貓鬼差» в стиле, похожем на китайский каллиграфический оберег]]
 
[[Файл:Логотип игры 貓貓鬼差.jpg|thumb|200px|Логотип игры 貓貓鬼差.|alt=Слова «貓貓鬼差» в стиле, похожем на китайский каллиграфический оберег]]
'''貓貓鬼差''' (''Маомао гуйчай'', «Котики—призрачные посланники») — бесплатная одностраничная игра в жанре [[Городское фентэзи|городского фентези]] про призраков—посланников загробного мира в кошачьем обличьи. Сеттинг основан на тайваньском фольклоре. Автор — 蝶蝶*. Система включает элементы из [[Fate Core]].
+
'''貓貓鬼差''' (''Маомао гуйчай'', «Котики—призрачные посланники») — бесплатная одностраничная игра в жанре [[Городское фэнтези|городского фэнтези]] про призраков—посланников загробного мира в кошачьем обличьи. Сеттинг основан на тайваньском фольклоре. Автор — 蝶蝶*. Система включает элементы из [[Fate Core]].
  
 
Предназначена для игры [[один на один]], с одним рассказчиком (說書人, ST) и одним игроком (玩家, PL).
 
Предназначена для игры [[один на один]], с одним рассказчиком (說書人, ST) и одним игроком (玩家, PL).

Версия 18:33, 18 января 2024

Слова «貓貓鬼差» в стиле, похожем на китайский каллиграфический оберег
Логотип игры 貓貓鬼差.

貓貓鬼差 (Маомао гуйчай, «Котики—призрачные посланники») — бесплатная одностраничная игра в жанре городского фэнтези про призраков—посланников загробного мира в кошачьем обличьи. Сеттинг основан на тайваньском фольклоре. Автор — 蝶蝶*. Система включает элементы из Fate Core.

Предназначена для игры один на один, с одним рассказчиком (說書人, ST) и одним игроком (玩家, PL).

Сеттинг

Потусторонний мир юмин 幽冥 — место, куда попадают души умерших, и где также живут различные бесы и демоны.

Двадцать лет назад в седьмом лунном месяце группа демонопоклонников (崇魔者 чунмоджэ) разбила Призрачные врата (鬼門 Гуймынь) между нашим миром и потусторонним. Хотя врата уже починили, множество призраков и бесов сбежали в наш мир и сеют хаос.

Так как многие сотрудники загробного мира заняты возвращением сбежавших призраков и демонов в загробный мир, им не хватает работников. Поэтому Контора призраков-посланников (鬼差局 Гуйчайцзю) решила вернуться к практике временного найма новоприбывших душ. Тем душам, которых сочтут подходящими, разрешат временно вернуться в мир живых с условием выполнения поручений чиновников загробного мира.

Герои этой игры — именно такие души. Они согласились на предложение, так как у них есть свои собственные причины вернуться в мир живых.

Однако, так как им пока что временно не могут предоставить человеческое тело на замену умершего, они вынуждены некоторое время пожить в мире смертных в кошачьей форме.

Механики

Определение успеха

Чтобы определить успех, бросаются 4 кубика d6. Если на двух кубиках выпал дубль, это успех: сумма двух других костей при этом определяет величину успеха. (То есть если выпало 3, 3, 4, 5, то это успех с величиной 4+5=9.)

Есть исключение: если сумма двух других кубиков равна трём, это драматичный провал. Однако в таком случае персонаж получает одно очко тайной добродетели.

Рассказчик определяет, насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная.

Неудачные броски можно поменять с помощью очков тайной добродетели.

Очки тайной добродетели

Очки тайной добродетели (阴德值 иньдэчжи) представляются в виде монет (или жетонов). Они даются за добрые дела и поддержание порядка вещей.

Их можно потратить после неудачного броска, чтобы поменять результат. Можно потратить 1 очко тайной добродетели и добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению других дублей.

Кроме того, очки тайной добродетели тратятся на применение особых умений.

Персонажи

У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое.

У каждого персонажа есть такие аспекты, причём два из них заранее заполнены:

  • Идея-фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми»
  • Волшебный предмет (神器) заранее заполнен «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут)
  • Основная черта (核心)
  • Проблема (麻煩),
  • Особая способность (專技) выбирается из списка

У персонажей есть такие умения (技能):

  • Глаза (眼 янь) — наблюдение.
  • Уши (耳 эр) — духовное исцеление, умение услышать других и понимать их травмы.
  • Нос (鼻 би) — преследование.
  • Язык (舌 шэ) — успокоение, умение
  • Тело (身 шэнь) — битва.
  • Мысли (意 и) — интуиция, шестое чувство.

В начале игры нужно выбрать три умения и расставить между ними значения +3, +2 и +1.

Особые способности

В игре предлагается выбрать одну из таких особых способностей:

  • Злой вид — бонус +2 при бросках на действия в бою.
  • Милые глаза — при бросках на социальные взаимодействия позволяет бросить кубики дважды и взять больший результат
  • Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться.

Ссылки