The Riddle of Steel — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 50: | Строка 50: | ||
[[Категория:Системы ролевых игр|Riddle of Steel, The]] | [[Категория:Системы ролевых игр|Riddle of Steel, The]] | ||
+ | [[Категория:Ролевые книги 2002 года|Riddle of Steel, The]] |
Текущая версия на 16:26, 24 августа 2021
Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества. Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи |
The Riddle of Steel (TRoS, Загадка Стали) — ролевая игра в жанре «Меч и колдовство» (он же «фентези типовое»), созданная Яковом Норвудом и опубликованная Driftwood Publishing в 2002 году.
Особенности[править]
«Загадка стали» сочетает в себе суровую правду настоящего фехтования, бушующие страсти персонажей великой литературы, загадочное, смертоносное и могущественное колдовство и персонаже-центричный игровой процесс.
Cистема была задумана, когда автор понял, что возможно словить семь стрел, свалиться со тридцатиметрового обрыва, встать, отряхнуться и побежать дальше — если ты высокоуровневый файтер в одной всем известной ролевой игре! Это вызвало диссонанс с его бытовым реализмом. Из-за этого злые языки называют «Загадку стали» очередным фентези хартбрейкером.
Эта система построена на четырех основных принципах:
- Тактическая боёвка с реалистичными ранениями, которая требует искусства от игрока, а не только высоких статистик персонажа.
- Развитие персонажа основывается на отыгрыше и следовании игроком мотивации персонажа, а не на произвольных наградах или очках, получаемых за убийство монстров. (В этом смысле TRoS сильно опередила своё время — такой подход вошёл в моду ко второму десятилетию 2000-ых).
- Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не жёсткого списка наперед определенных заклинаний.
- Фехтовальные приёмы, которые добавляют в игру реализма, реалистичности и правдоподобия, а игроку дают возможность принимать тактические решения в бою. (Стоит отметить, что в этом смысле TRoS оказалась всё-таки спорной).
- Философская глубина. Игра задает вопрос «Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?»
Механика[править]
Механика основывается на дайс-пуле, состоящем из десятигранных кубиков. Чтобы добиться успеха, надо выбросить на кубике число, больше или равное некоторому уровня сложности.
Боевые броски встречные. Раунд, длящийся 1-2 секунды, состоит из двух обменов, в которых необходимо заявлять конкретные фехтовальные приёмы атаки и защиты. В «обмене» побеждает тот кто получит большее число «успехов».
Отзывы[править]
- Боевая подсистема «Загадки стали» одобрена ARMA (Association for Renaissance Martial Arts) [1].
- Предисловие к подсистеме магии написал Рон Эдвардс.
- В 2002 году «Загадка стали» получила награду за лучшую поддержку пользователей [2].
Системы-наследницы[править]
В 2013 году автор с помощью кикстартера собрал деньги на выпуск «Blade of the Iron Throne» — системы-наследницы, по сути — глубокой переделки TRoS.
Библиография[править]
- The Riddle of Steel RPG — Roleplaying with an Edge (Core Rules), ISBN 0-9715314-1-2
- The Flower of Battle
- Nations of Weyrth
- Of Beasts and Men, ISBN 0-9715314-3-9
- Companion
- Quickstart Rules
Ссылки[править]
- Официальный сайт
- Перевод быстрых правил (Quickstart Rules), не завершенный
- Перевод быстрых правил на Штормовой башне