Нотации бросков/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м D (оператор)» переименована в «Нотации бросков»: пока что так)
(вот так лучше, имхо)
Строка 1: Строка 1:
«d» (также «к») — специальный {{ruw|оператор}} в [[НРИ]], обозначающий применение [[дайс]]ов для получения результата.
+
Для того, чтобы иметь возможность кратко записывать, какие броски [[дайс]]ов должны делаться в каком случае, различные [[система|системы]] используют разные нотации.
  
== Значение оператора ==
+
== (x)d(y) ==
 +
Самым распространённым обозначением, пришедшим в прочие системы из [[D&D]], является <code>(x)'''d'''(y)</code> (иногда «переводимый» как <code>(x)'''к'''(y)</code>). «Бросок <code>(x)'''d'''(y)</code>» означает, что надо бросить (x) раз [[дайс]] с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.
  
'''В [[D&D]]''': XdY - обозначает «бросить дайс на Y граней X раз и сложить результаты». Например, 3d6+18 в описании оружия персонажа, обозначает, что надо 3 раза бросить [[шестигранный кубик]] (допустим, выпало 2, 3 и 6) и прибавить 18 (в результате получается 29).
+
== (x)^d6 ==
 +
В игре [[Горная ведьма]] используется похожая нотация: <code>(x)'''^d6'''</code>, которая отличается тем, что результатом броска считается не сумма выпавших значений, а только самое большое из них.
 +
 
 +
== (x)k(y) ==
 +
[[Седьмое море]] использует ещё более далёкую нотацию: <code>(x)'''k'''(y)</code>, которая означает «брось (x) дайсов и сложи (y) максимальных результатов из них». Если вдруг получается так, что сохранить надо больше дайсов, чем бросить, то к результату просто добавляется 10 (2k3 становится 2k2+10).
 +
 
 +
{{stub}}
 +
 
 +
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 21:42, 21 января 2008

Для того, чтобы иметь возможность кратко записывать, какие броски дайсов должны делаться в каком случае, различные системы используют разные нотации.

(x)d(y)

Самым распространённым обозначением, пришедшим в прочие системы из D&D, является (x)d(y) (иногда «переводимый» как (x)к(y)). «Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.

(x)^d6

В игре Горная ведьма используется похожая нотация: (x)^d6, которая отличается тем, что результатом броска считается не сумма выпавших значений, а только самое большое из них.

(x)k(y)

Седьмое море использует ещё более далёкую нотацию: (x)k(y), которая означает «брось (x) дайсов и сложи (y) максимальных результатов из них». Если вдруг получается так, что сохранить надо больше дайсов, чем бросить, то к результату просто добавляется 10 (2k3 становится 2k2+10).