Канон/зеркало — различия между версиями
Gereint (обсуждение | вклад) м (Поправил ссылки по мелочи.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (оформление, викификация, поясню в обсуждении) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Канон''' ({{англ|{{ruw|Canon (fiction)|canon}}}}) — | + | '''Канон''' ({{англ|{{ruw|Canon (fiction)|canon}}}}) — информация об [[сеттинг|игровом мире]], признанная правообладателем, считающаяся официальной. Каноническими могут быть любые внутриигровые объекты и [[внутриигровое событие|события]] — [[персонажи]], [[локации]], законы [[магия|магии]], [[уровень развития технологий]], история государств и другие факты. |
− | + | Также каноном (каноническими) называются признанные источники официальных фактов. Например, фильмы цикла «[[Звёздные войны]]» — канон для ролевых игр и других произведений по этой вселенной. | |
− | + | Существование единого канона позволяет привести представление игроков о мире к общему знаменателю и двигать историю мира в различных [[редакция]]х (или с выпуском разных дополнений). Существование [[метаплот]]а, к примеру, невозможно в мире без единого канона. Тем не менее, мнение, что буквоедское следование канону всегда благо — [[широко распространённое заблуждение]], как и любая крайность. | |
− | + | == Степень каноничности == | |
+ | |||
+ | Во вселенных с большим количеством источников, в [[Shared Universe|крупных межавторских проектах]] и в произведениях, изначально лишённых чёткой структуры и развивавшихся стихийно, нередко есть сложная система каноничности. Источники могут быть признаны более или менее каноничными в зависимости от важности затронутых деталей, наличия противоречий с иными источниками и даты выхода (поскольку каноническая картина мира может меняться). Чаще всего, если не указано обратное, приоритет каноничности у оригиналов книг, затем идут переводы, продолжения, адаптации, переложения, приквелы, сиквелы, римейки и так далее. Например, одним из создателей мультсериала «{{ruw|Подземелье драконов (мультсериал)|Dungeons & Dragons}}» была компания [[TSR]], так что его можно считать каноническим, но при любом противоречии с [[ролевые книги|ролевыми книгами]] [[Dungeons & Dragons]] последнее слово остаётся за правилами. Источники с меньшей степенью каноничности называют субканоном, полуканоном или дополненной вселенной (extended universe). Иногда существует альтернативный канон — другая интерпретация первичного канона или произведение по его мотивам, то есть альтернативная вселенная. | ||
+ | |||
+ | Разработчик сеттинга может признавать те или иные художественные произведения о данном мире, а иногда и [[рулбуки]], неканоническими, если они вступают в противоречие с основным каноном сеттинга. Например, официально признан неканоническим роман «Lord of the Necropolis»<ref>[http://www.fraternityofshadows.com/DrawingRoom/Ravenloft_Products/Lord_of_the_Necropolis.html Lord of the Necropolis] на The Fraternity Of Shadows</ref> по сеттингу [[Ravenloft]], поскольку он даёт определение [[Тёмные Силы|Тёмных Сил]], что было сочтено недопустимым. | ||
+ | |||
+ | == Художественный пример == | ||
+ | Если книга «Туда, сюда и трижды кругом» о похождениях богатыря Передряга Передряговича (официального персонажа сеттинга Хлебоводье) содержит описание расположенной в двух верстах от края света деревни Кривые углы и признана каноном, то подобная деревня в Хлебоводье официально «узаконена», а все детали из книги — от количества бородавок на носу старосты до расположения изб — могут использоваться как часть [[зацепка|зацепок]], [[квента|квент]] и других материалов игры. Так как обычно полностью описать игровой мир невозможно, то при отсутствии каких-то деталей в основных источниках в ход идут детали из признанных каноничными [[дополнение|добавочных источников]]: допустим, если в описании Хлебоводья нигде не говорилось, какой формы бусурманский динар, а в «Туда, сюда и трижды кругом» Передряг Передрягович с криком «Ки-и-йия!!!» швыряет три динара в [[разбойник]]а Трясопузку и пришпиливает его за шаровары к двери амбара, то можно заключить, что бусурманский динар имеет зубчатую форму с острыми краями. | ||
+ | |||
+ | == Фанатское творчество == | ||
+ | Любительское творчество по сеттингу всегда считается неканоническим, но в отдельных случаях может быть «узаконено» разработчиками и принято в канон. | ||
+ | |||
+ | Близким к канону термином является «фанон» (соединение слов «фанат» и «канон») — в него входят события, персонажи, локации и другие факты, которые в каноне напрямую не упоминаются, но широко признаны и используются фанатами. | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Фэнзин]] | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 16:24, 30 июня 2011
Канон (англ. canon) — информация об игровом мире, признанная правообладателем, считающаяся официальной. Каноническими могут быть любые внутриигровые объекты и события — персонажи, локации, законы магии, уровень развития технологий, история государств и другие факты.
Также каноном (каноническими) называются признанные источники официальных фактов. Например, фильмы цикла «Звёздные войны» — канон для ролевых игр и других произведений по этой вселенной.
Существование единого канона позволяет привести представление игроков о мире к общему знаменателю и двигать историю мира в различных редакциях (или с выпуском разных дополнений). Существование метаплота, к примеру, невозможно в мире без единого канона. Тем не менее, мнение, что буквоедское следование канону всегда благо — широко распространённое заблуждение, как и любая крайность.
Содержание
Степень каноничности
Во вселенных с большим количеством источников, в крупных межавторских проектах и в произведениях, изначально лишённых чёткой структуры и развивавшихся стихийно, нередко есть сложная система каноничности. Источники могут быть признаны более или менее каноничными в зависимости от важности затронутых деталей, наличия противоречий с иными источниками и даты выхода (поскольку каноническая картина мира может меняться). Чаще всего, если не указано обратное, приоритет каноничности у оригиналов книг, затем идут переводы, продолжения, адаптации, переложения, приквелы, сиквелы, римейки и так далее. Например, одним из создателей мультсериала «Dungeons & Dragons» была компания TSR, так что его можно считать каноническим, но при любом противоречии с ролевыми книгами Dungeons & Dragons последнее слово остаётся за правилами. Источники с меньшей степенью каноничности называют субканоном, полуканоном или дополненной вселенной (extended universe). Иногда существует альтернативный канон — другая интерпретация первичного канона или произведение по его мотивам, то есть альтернативная вселенная.
Разработчик сеттинга может признавать те или иные художественные произведения о данном мире, а иногда и рулбуки, неканоническими, если они вступают в противоречие с основным каноном сеттинга. Например, официально признан неканоническим роман «Lord of the Necropolis»[1] по сеттингу Ravenloft, поскольку он даёт определение Тёмных Сил, что было сочтено недопустимым.
Художественный пример
Если книга «Туда, сюда и трижды кругом» о похождениях богатыря Передряга Передряговича (официального персонажа сеттинга Хлебоводье) содержит описание расположенной в двух верстах от края света деревни Кривые углы и признана каноном, то подобная деревня в Хлебоводье официально «узаконена», а все детали из книги — от количества бородавок на носу старосты до расположения изб — могут использоваться как часть зацепок, квент и других материалов игры. Так как обычно полностью описать игровой мир невозможно, то при отсутствии каких-то деталей в основных источниках в ход идут детали из признанных каноничными добавочных источников: допустим, если в описании Хлебоводья нигде не говорилось, какой формы бусурманский динар, а в «Туда, сюда и трижды кругом» Передряг Передрягович с криком «Ки-и-йия!!!» швыряет три динара в разбойника Трясопузку и пришпиливает его за шаровары к двери амбара, то можно заключить, что бусурманский динар имеет зубчатую форму с острыми краями.
Фанатское творчество
Любительское творчество по сеттингу всегда считается неканоническим, но в отдельных случаях может быть «узаконено» разработчиками и принято в канон.
Близким к канону термином является «фанон» (соединение слов «фанат» и «канон») — в него входят события, персонажи, локации и другие факты, которые в каноне напрямую не упоминаются, но широко признаны и используются фанатами.
Примечания
- ↑ Lord of the Necropolis на The Fraternity Of Shadows