Игромеханика/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(А давайте, специально провокационно-неправильные заготовки писать? ;))
(+категория, небольшие правки)
Строка 1: Строка 1:
'''Игромеханика''' - математическая модель, обсчитывающая отношения персонажа с игровым миром. Именно она служит мерой того, насколько силён или слаб персонаж, как он может воздействовать на окружающий [[игровой мир]], а также определяет, в чём это воздействие измеряется.
+
'''Игромеханика''' математическая модель, обсчитывающая отношения [[персонаж]]а с [[игровой мир|игровым миром]]. Именно она служит мерой того, насколько силён или слаб персонаж, как он может воздействовать на окружающий игровой мир, а также определяет, в чём это воздействие измеряется.
  
 
== Назначение и необходимость ==
 
== Назначение и необходимость ==
  
Игромеханика предназначенна для облегчения труда мастера по [[моделирование|моделированию]] игрового мира, а также, для уменьшения числа споров между игрокоми и мастером (таких как "Мой персонаж не мог погибнуть! Он же камикадзе! Это же элитная группа!").
+
Игромеханика предназначенна для облегчения труда [[мастер]]а по [[моделирование|моделированию]] игрового мира, а также для уменьшения числа споров между игрокоми и мастером (таких как «Мой персонаж не мог погибнуть! Он же [[камикадзе]]! Это же элитная группа!»).
  
Между тем, в некоторых [[система|системах]] игромеханика отсутсвует или обнаруживается в зачаточном виде. Эти системы являются родственными [[словеска|словескам]], и обсчёт состояния игрового мира ведётся в них при помощи интуитивно понятных эмпирических правил.
+
Между тем, в некоторых [[система]]х игромеханика отсутсвует или обнаруживается в зачаточном виде. Эти системы являются родственными [[словеска]]м, и обсчёт состояния игрового мира ведётся в них при помощи интуитивно понятных эмпирических правил.
  
Но для большинства систем игромеханика является неотемлемой частью.
+
Для большинства систем игромеханика всё же является неотъемлемой частью.
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 +
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 14:10, 10 сентября 2007

Игромеханика — математическая модель, обсчитывающая отношения персонажа с игровым миром. Именно она служит мерой того, насколько силён или слаб персонаж, как он может воздействовать на окружающий игровой мир, а также определяет, в чём это воздействие измеряется.

Назначение и необходимость

Игромеханика предназначенна для облегчения труда мастера по моделированию игрового мира, а также для уменьшения числа споров между игрокоми и мастером (таких как «Мой персонаж не мог погибнуть! Он же камикадзе! Это же элитная группа!»).

Между тем, в некоторых системах игромеханика отсутсвует или обнаруживается в зачаточном виде. Эти системы являются родственными словескам, и обсчёт состояния игрового мира ведётся в них при помощи интуитивно понятных эмпирических правил.

Для большинства систем игромеханика всё же является неотъемлемой частью.