Боевая система/зеркало — различия между версиями
(Стаб. Надо бы ещё написать про настраиваемые системы...) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (поверхностная вычитка) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Боевая система''' | + | '''Боевая система''' — часть правил ролевой системы ([[игромеханика|игромеханики]]), посвященная описанию боевых столкновений. В зависимости от ожидаемой доли боёв в типичной игре по данной системе может быть как детальной и тщательно проработанной (в сводах правил некоторых систем боевой блок может занимать 50-60 % объёма), так и схематичной и упрощённой. Как и с большинством иных блоков игромеханики, наличие боевой системы в правилах не является обязательным — существуют системы, в которых бои не планируются вовсе, а также системы, не отделяющие бой от иных [[энкаунтер|сцен]] и разрешающие их по общим правилам — однако отсутствие боевой системы является скорее исключением, нежели правилом. У этого есть как исторические причины (ролевые игры произошли от [[варгейм]]ов, боевой блок в которых был основным, и заложенные [[D&D]] традиции подразумевают выделенную боевую систему), так и причины технического характера (обычно риск потери [[персонаж]]а выше всего именно в ситуации физического конфликта, потому большинство систем содержат более подробные правила по подобным моментам, страхующие участников от споров и объявления тех или иных моментов [[мастерский произвол|мастерским произволом]]). |
Как правило, к боевой системе относятся: | Как правило, к боевой системе относятся: | ||
− | * Общие принципы действия персонажей в бою. (Сюда входят как расширения и детализации базового для системы способа рассмотрения заявок, так и сугубо боевые | + | * Общие принципы действия персонажей в бою. (Сюда входят как расширения и детализации базового для системы способа рассмотрения заявок, так и сугубо боевые расширения — например, введение поля для тактических манёвров). |
* [[Система повреждений]]. | * [[Система повреждений]]. | ||
− | * Расширения общих правил на боевые ситуации (например, правила по акробатике могут быть частью системы, а специальные правила по уходу от ударов перекатами или карабканью по стенам под | + | * Расширения общих правил на боевые ситуации (например, правила по акробатике могут быть частью системы, а специальные правила по уходу от ударов перекатами или карабканью по стенам под обстрелом — частью боевой системы, так как не применяются нигде, кроме боя). |
− | * Набор строго боевых [[характеристика|характеристик]] персонажей и формат описания предметов боевого применения (например, оружия, защитных средств, боевой [[магия|магии]] или фантастической | + | * Набор строго боевых [[характеристика|характеристик]] персонажей и формат описания предметов боевого применения (например, оружия, защитных средств, боевой [[магия|магии]] или фантастической техники…). Иногда сюда же относят специальные правила по противникам персонажей (генерацию [[монстр]]ов, упрощённые статистики для рядовых злодеев и пр). |
{{stub}} | {{stub}} | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 08:39, 24 июля 2010
Боевая система — часть правил ролевой системы (игромеханики), посвященная описанию боевых столкновений. В зависимости от ожидаемой доли боёв в типичной игре по данной системе может быть как детальной и тщательно проработанной (в сводах правил некоторых систем боевой блок может занимать 50-60 % объёма), так и схематичной и упрощённой. Как и с большинством иных блоков игромеханики, наличие боевой системы в правилах не является обязательным — существуют системы, в которых бои не планируются вовсе, а также системы, не отделяющие бой от иных сцен и разрешающие их по общим правилам — однако отсутствие боевой системы является скорее исключением, нежели правилом. У этого есть как исторические причины (ролевые игры произошли от варгеймов, боевой блок в которых был основным, и заложенные D&D традиции подразумевают выделенную боевую систему), так и причины технического характера (обычно риск потери персонажа выше всего именно в ситуации физического конфликта, потому большинство систем содержат более подробные правила по подобным моментам, страхующие участников от споров и объявления тех или иных моментов мастерским произволом).
Как правило, к боевой системе относятся:
- Общие принципы действия персонажей в бою. (Сюда входят как расширения и детализации базового для системы способа рассмотрения заявок, так и сугубо боевые расширения — например, введение поля для тактических манёвров).
- Система повреждений.
- Расширения общих правил на боевые ситуации (например, правила по акробатике могут быть частью системы, а специальные правила по уходу от ударов перекатами или карабканью по стенам под обстрелом — частью боевой системы, так как не применяются нигде, кроме боя).
- Набор строго боевых характеристик персонажей и формат описания предметов боевого применения (например, оружия, защитных средств, боевой магии или фантастической техники…). Иногда сюда же относят специальные правила по противникам персонажей (генерацию монстров, упрощённые статистики для рядовых злодеев и пр).