Атмосфера/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Перенаправление на Антураж) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (антураж и атмосфера - не одно и то же.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{другое значение|Антураж|декорации воображаемого мира}} | |
+ | '''Атмосфера''' — характеристика восприятия [[ролевая игра|игры]]. Атмосфера может быть описана как соответствие [[жанр]]у: атмосфера [[ужасы|ужасов]], атмосфера [[приключения (жанр)|приключений]]… Также она может быть описана как настроение, в которое [[погружение|погружаются]] [[игроки]]: жуткая атмосфера, весёлая атмосфера… Третий способ описать атмосферу — от характерных ситуаций и мест: атмосфера тайн и загадок, атмосфера оккультного общества, атмосфера мистического полнолуния… | ||
+ | |||
+ | Разным играм свойственна разная атмосфера. Когда ничто в игре не подталкивает к той или иной атмосфере, говорят, что её нет (или по крайней мере нет у самой игры — индивидуальные [[мастера]] могут создавать нужную им атмосферу самостоятельно). Часто атмосфера создаётся оформлеием матариалов, например, под старые свитки или секретные документы. В некоторых [[ролевая книга|книгах]] есть глава «Атмосфера», дающая рекомендации о том, какое ощущение должна вызывать игра, с какими фильмами и книгами можно её сравнить и что делать, чтобы добиться нужного восприятия. | ||
+ | |||
+ | == Игры с сильной атмосферой == | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] |
Версия 09:08, 28 марта 2012
- У этого термина есть и другое значение: Антураж — декорации воображаемого мира.
Атмосфера — характеристика восприятия игры. Атмосфера может быть описана как соответствие жанру: атмосфера ужасов, атмосфера приключений… Также она может быть описана как настроение, в которое погружаются игроки: жуткая атмосфера, весёлая атмосфера… Третий способ описать атмосферу — от характерных ситуаций и мест: атмосфера тайн и загадок, атмосфера оккультного общества, атмосфера мистического полнолуния…
Разным играм свойственна разная атмосфера. Когда ничто в игре не подталкивает к той или иной атмосфере, говорят, что её нет (или по крайней мере нет у самой игры — индивидуальные мастера могут создавать нужную им атмосферу самостоятельно). Часто атмосфера создаётся оформлеием матариалов, например, под старые свитки или секретные документы. В некоторых книгах есть глава «Атмосфера», дающая рекомендации о том, какое ощущение должна вызывать игра, с какими фильмами и книгами можно её сравнить и что делать, чтобы добиться нужного восприятия.
Игры с сильной атмосферой
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |