Атмосфера/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Перенаправление на Антураж)
 
(антураж и атмосфера - не одно и то же.)
Строка 1: Строка 1:
#REDIRECT [[Антураж]]
+
{{другое значение|Антураж|декорации воображаемого мира}}
 +
'''Атмосфера''' — характеристика восприятия [[ролевая игра|игры]]. Атмосфера может быть описана как соответствие [[жанр]]у: атмосфера [[ужасы|ужасов]], атмосфера [[приключения (жанр)|приключений]]… Также она может быть описана как настроение, в которое [[погружение|погружаются]] [[игроки]]: жуткая атмосфера, весёлая атмосфера… Третий способ описать атмосферу — от характерных ситуаций и мест: атмосфера тайн и загадок, атмосфера оккультного общества, атмосфера мистического полнолуния…
 +
 
 +
Разным играм свойственна разная атмосфера. Когда ничто в игре не подталкивает к той или иной атмосфере, говорят, что её нет (или по крайней мере нет у самой игры — индивидуальные [[мастера]] могут создавать нужную им атмосферу самостоятельно). Часто атмосфера создаётся оформлеием матариалов, например, под старые свитки или секретные документы. В некоторых [[ролевая книга|книгах]] есть глава «Атмосфера», дающая рекомендации о том, какое ощущение должна вызывать игра, с какими фильмами и книгами можно её сравнить и что делать, чтобы добиться нужного восприятия.
 +
 
 +
== Игры с сильной атмосферой ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
[[Категория:Жанры и стили]]

Версия 09:08, 28 марта 2012

У этого термина есть и другое значение: Антураж — декорации воображаемого мира.

Атмосфера — характеристика восприятия игры. Атмосфера может быть описана как соответствие жанру: атмосфера ужасов, атмосфера приключений… Также она может быть описана как настроение, в которое погружаются игроки: жуткая атмосфера, весёлая атмосфера… Третий способ описать атмосферу — от характерных ситуаций и мест: атмосфера тайн и загадок, атмосфера оккультного общества, атмосфера мистического полнолуния…

Разным играм свойственна разная атмосфера. Когда ничто в игре не подталкивает к той или иной атмосфере, говорят, что её нет (или по крайней мере нет у самой игры — индивидуальные мастера могут создавать нужную им атмосферу самостоятельно). Часто атмосфера создаётся оформлеием матариалов, например, под старые свитки или секретные документы. В некоторых книгах есть глава «Атмосфера», дающая рекомендации о том, какое ощущение должна вызывать игра, с какими фильмами и книгами можно её сравнить и что делать, чтобы добиться нужного восприятия.

Игры с сильной атмосферой


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.