Клубок змей — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (заодно перечитал — ностальгия!) |
(Добавочная викификация, опечатки.) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
* Городская стража подконтрольна дону Винченцо Гарпари, отцу сбежавшей девочки, и в принципе позволяет выпутаться из многих ситуаций с помощью взяток. | * Городская стража подконтрольна дону Винченцо Гарпари, отцу сбежавшей девочки, и в принципе позволяет выпутаться из многих ситуаций с помощью взяток. | ||
* Церковь, закручивающая гайки в моральном плане и настаивающая на необходимости нового крестового похода и зачисток криминала. (Господствующей религией в Геновой Пади является что-то напоминающее католицизм: [[Фолтус]], если дело происходит в [[Грейхок]]е, или [[Флосс]], если на [[Анакен]]е). | * Церковь, закручивающая гайки в моральном плане и настаивающая на необходимости нового крестового похода и зачисток криминала. (Господствующей религией в Геновой Пади является что-то напоминающее католицизм: [[Фолтус]], если дело происходит в [[Грейхок]]е, или [[Флосс]], если на [[Анакен]]е). | ||
− | * | + | * [[Эльф]]ы в роли китайцев (свой квартал, сплочённость, изолированность и пр.). |
− | * Воровская гильдия, глава которой недавно отдал концы и оставил помощникам борьбу за контроль над нею. | + | * [[Воровская гильдия]], глава которой недавно отдал концы и оставил помощникам борьбу за контроль над нею. |
* Банда рэкетиров-беспредельщиков под руководством Усатого Зуя «с повадками главного гада индийского кино». | * Банда рэкетиров-беспредельщиков под руководством Усатого Зуя «с повадками главного гада индийского кино». | ||
* В роли {{ruw|Гарри Каллахан|Грязного Гарри}} — [[дварф]] Джагза Стилфист, обороняющий порт от происков воровской гильдии. | * В роли {{ruw|Гарри Каллахан|Грязного Гарри}} — [[дварф]] Джагза Стилфист, обороняющий порт от происков воровской гильдии. | ||
* Хоббичья дурь — наркотик вроде конопли с побочными эффектами в виде оволосения конечностей и растущей апатии. | * Хоббичья дурь — наркотик вроде конопли с побочными эффектами в виде оволосения конечностей и растущей апатии. | ||
* Маньяк, на которого есть хороший шанс напороться, особенно если ходить по ночам в одиночку и быть женского пола. | * Маньяк, на которого есть хороший шанс напороться, особенно если ходить по ночам в одиночку и быть женского пола. | ||
− | * Наёмный убийца, приехавший в город к дяде в гости. Его дядя — некромант, имеющий свою башню. | + | * [[Наёмный убийца]], приехавший в город к дяде в гости. Его дядя — [[некромантия|некромант]], имеющий свою башню. |
− | * Тёмные культисты, которые стараются оставаться в тени и никому на глаза не попадаться, но вообще водятся с [[нежить]]ю и регулярно приносят в | + | * Тёмные культисты, которые стараются оставаться в тени и никому на глаза не попадаться, но вообще водятся с [[нежить]]ю и регулярно приносят в жертву девственниц. |
* Целый район богатых домов под съём, пустующих из-за высокой арендной платы. | * Целый район богатых домов под съём, пустующих из-за высокой арендной платы. | ||
* Бордели всех жанров, тем и размеров, от совсем запущенных до претендующих на культурное обращение с клиентурой. | * Бордели всех жанров, тем и размеров, от совсем запущенных до претендующих на культурное обращение с клиентурой. | ||
− | * Партия конкурентов, которую попытались нанять так же, как и партию PC, но [[квестодатель]] разочаровался в их манерах и от услуг отказался — они работают на помощника квестодателя и активно мешают игрокам. | + | * [[Партия]] конкурентов, которую попытались нанять так же, как и партию PC, но [[квестодатель]] разочаровался в их манерах и от услуг отказался — они работают на помощника квестодателя и активно мешают игрокам. |
Текст модуля рассказывает обо всех ключевых персонажах и намечает таймер, по которому происходят события, в которые партия может попасть случайно или намеренно, или которым можно попытаться помешать. Описано также несколько из возможных концовок. | Текст модуля рассказывает обо всех ключевых персонажах и намечает таймер, по которому происходят события, в которые партия может попасть случайно или намеренно, или которым можно попытаться помешать. Описано также несколько из возможных концовок. |
Версия 13:14, 10 декабря 2017
«Клубок змей, или в поисках Бьянки Гарпари» — один из самых известных модулей Makkawity, написанный в 1995 году и циркулирующий в интернете и фидонете с 1998. Долгое время был доступен через Rolemancer, а самая легкодоступная на данный момент версия была выложена автором в 2012 году на Самиздат[1]. Первоначально модуль рассчитан на Advanced Dungeons & Dragons 2 с комплитами, но легко переносится на любые другие рельсы, благо проходится при желании вообще как словеска.
Сеттинг «Клубка змей» — маломагичное фэнтези-средневековье, вольный город Генова Падь, похожий на Германию или Италию XVI—XVII вв. У одного из видных горожан убегает из дому дочь, и он нанимает партию её найти, чем они и могут заняться в городе, полном явлений на стыке-пересечении средневековой атрибутики, адыныдышно-фэнтезийного наполнения и духа российских лихих девяностых:
- Вскоре в городе пройдут выборы мэра, происходящие каждые семь лет. Основных претендентов пятеро: глава торгового дома, владелец казино, «человек от народа», старый граф глубоко пенсионного возраста и бедный учитель, описанный как «единственный добрый и честный человек среди кандидатов».
- Помощник Винченцо (торговца) активно интригует против него, в том числе подделывая вещественные доказательства, а помощник Дидерлица (главы индустрии развлечений) — бандит. Дейним («человек от народа») на самом деле шарлатан, спонсируемый тёмным культом магов-некромантов.
- Городская стража подконтрольна дону Винченцо Гарпари, отцу сбежавшей девочки, и в принципе позволяет выпутаться из многих ситуаций с помощью взяток.
- Церковь, закручивающая гайки в моральном плане и настаивающая на необходимости нового крестового похода и зачисток криминала. (Господствующей религией в Геновой Пади является что-то напоминающее католицизм: Фолтус, если дело происходит в Грейхоке, или Флосс, если на Анакене).
- Эльфы в роли китайцев (свой квартал, сплочённость, изолированность и пр.).
- Воровская гильдия, глава которой недавно отдал концы и оставил помощникам борьбу за контроль над нею.
- Банда рэкетиров-беспредельщиков под руководством Усатого Зуя «с повадками главного гада индийского кино».
- В роли Грязного Гарри — дварф Джагза Стилфист, обороняющий порт от происков воровской гильдии.
- Хоббичья дурь — наркотик вроде конопли с побочными эффектами в виде оволосения конечностей и растущей апатии.
- Маньяк, на которого есть хороший шанс напороться, особенно если ходить по ночам в одиночку и быть женского пола.
- Наёмный убийца, приехавший в город к дяде в гости. Его дядя — некромант, имеющий свою башню.
- Тёмные культисты, которые стараются оставаться в тени и никому на глаза не попадаться, но вообще водятся с нежитью и регулярно приносят в жертву девственниц.
- Целый район богатых домов под съём, пустующих из-за высокой арендной платы.
- Бордели всех жанров, тем и размеров, от совсем запущенных до претендующих на культурное обращение с клиентурой.
- Партия конкурентов, которую попытались нанять так же, как и партию PC, но квестодатель разочаровался в их манерах и от услуг отказался — они работают на помощника квестодателя и активно мешают игрокам.
Текст модуля рассказывает обо всех ключевых персонажах и намечает таймер, по которому происходят события, в которые партия может попасть случайно или намеренно, или которым можно попытаться помешать. Описано также несколько из возможных концовок.