Retro Phaze — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (орф)
(впилил примечание в текст)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Retro Phaze''' (Ретрофаза) — система для ролевых игр за авторством [[Джон Хиггинс|Джона Хиггинса]]. Представляет собой попытку совместить игры в духе [[старая школа|старой школы]] с шаблонами 8 и 16-битных видеоигр. В качестве примеров в [[книга правил|книге правил]] приводятся игры вроде серий Dragon Warrior, ранних Final Fantasy и тактические игры в духе Ogre Battle. Книга содержит собственно правила, [[монстрятник]], где монстры в приставочном духе сочетаются с классическими D&D-шными монстрами «со спиленными серийными номерами»<ref>В список монстров вошли в том числе и защищённые авторским правом D&D-шные [[монстр]]ы, наспех переименнованные: к примеру, «психодемоны» -
+
'''Retro Phaze''' (Ретрофаза) — система для ролевых игр за авторством [[Джон Хиггинс|Джона Хиггинса]]. Представляет собой попытку совместить игры в духе [[старая школа|старой школы]] с шаблонами 8 и 16-битных видеоигр. В качестве примеров в [[книга правил|книге правил]] приводятся игры вроде серий Dragon Warrior, ранних Final Fantasy и тактические игры в духе Ogre Battle. Книга содержит собственно правила, [[монстрятник]], где монстры в приставочном духе сочетаются с классическими D&D-шными монстрами «со спиленными серийными номерами». Например, в список монстров вошли в том числе и защищённые авторским правом D&D-шные [[монстр]]ы, наспех переименнованные: к примеру, «психодемоны» это [[иллитид|гуманоиды с головой моллюска]], владеющие псионикой и поедающие мозги; [[displacer beast|пантеры со щупальцами на спине]], называемые в Ретрофазе «куэрлами», враждуют с [[мерцающий пёс|мерцающими псами]], как и в D&D. Впрочем, надо отметить, что в монстрятнике также довольно много Толкина, вроде [[тролль|троллей]], созданных в насмешку над [[энт]]ами и каменеющих на солнечном свету, и [[гоблин]]ов, происходящих от искажённых [[эльф]]ов. Также книга правил включает советы по созданию мира в приставочном духе, со списком [[антураж]]ных и [[сюжет]]ных клише вроде потерянных технологий Древних на кристаллах, [[летучий корабль|воздушных кораблей]] и [[монстр]]ов-[[босс]]ов, владеющих нужными ключами.
это [[иллитид|гуманоиды с головой моллюска]], владеющие псионикой и поедающие мозги, [[displacer beast|пантеры со щупальцами на спине]], называемые в Ретрофазе «куэрлами», враждуют с [[мерцающий пёс|мерцающими псами]], как и в D&D.
 
Впрочем, надо отметить, что в монстрятнике также довольно много Толкина, вроде троллей, созданных в насмешку над [[энт]]ами и каменеющих на солнечном свету, и [[гоблин]]ов, происходящих от искажённых [[эльф]]ов.</ref>, а также советы по созданию мира в приставочном духе, со списком [[антураж]]ных и [[сюжет]]ных клише вроде потерянных технологий Древних на кристаллах, воздушных кораблей и монстров-боссов, владеющих нужными ключами.  
 
  
 
К числу значимых отличий от ретроклонов сам автор относит систему магии, намеренно загнанной в [[боёвка|боевые рамки]], чтобы не возникало проблемы [[кастеры против некастеров]]. Игровая механика довольно проста и основана только на [[дайс|кости]] [[d6]]. Персонаж описывается [[раса|расой]], [[класс]]ом и пятью [[характеристика]]ми. Базовый вариант игры подразумевает четыре класса — [[воин]]а с возможностью улучшения до [[паладин]]а, [[вор]]а с улучшением до [[рейнджер]]а, [[монах]]а с улучшением до аббата (владеющего алхимией) и [[волшебник]]а с улучшением до колдуна. В последней главе, посвящённой вариантам [[кампания|кампаний]], приводится пример конструирования пятого класса — [[бард]]а, с улучшением до [[друид]]а.
 
К числу значимых отличий от ретроклонов сам автор относит систему магии, намеренно загнанной в [[боёвка|боевые рамки]], чтобы не возникало проблемы [[кастеры против некастеров]]. Игровая механика довольно проста и основана только на [[дайс|кости]] [[d6]]. Персонаж описывается [[раса|расой]], [[класс]]ом и пятью [[характеристика]]ми. Базовый вариант игры подразумевает четыре класса — [[воин]]а с возможностью улучшения до [[паладин]]а, [[вор]]а с улучшением до [[рейнджер]]а, [[монах]]а с улучшением до аббата (владеющего алхимией) и [[волшебник]]а с улучшением до колдуна. В последней главе, посвящённой вариантам [[кампания|кампаний]], приводится пример конструирования пятого класса — [[бард]]а, с улучшением до [[друид]]а.
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Текущая версия на 20:40, 8 декабря 2017

Retro Phaze (Ретрофаза) — система для ролевых игр за авторством Джона Хиггинса. Представляет собой попытку совместить игры в духе старой школы с шаблонами 8 и 16-битных видеоигр. В качестве примеров в книге правил приводятся игры вроде серий Dragon Warrior, ранних Final Fantasy и тактические игры в духе Ogre Battle. Книга содержит собственно правила, монстрятник, где монстры в приставочном духе сочетаются с классическими D&D-шными монстрами «со спиленными серийными номерами». Например, в список монстров вошли в том числе и защищённые авторским правом D&D-шные монстры, наспех переименнованные: к примеру, «психодемоны» — это гуманоиды с головой моллюска, владеющие псионикой и поедающие мозги; пантеры со щупальцами на спине, называемые в Ретрофазе «куэрлами», враждуют с мерцающими псами, как и в D&D. Впрочем, надо отметить, что в монстрятнике также довольно много Толкина, вроде троллей, созданных в насмешку над энтами и каменеющих на солнечном свету, и гоблинов, происходящих от искажённых эльфов. Также книга правил включает советы по созданию мира в приставочном духе, со списком антуражных и сюжетных клише вроде потерянных технологий Древних на кристаллах, воздушных кораблей и монстров-боссов, владеющих нужными ключами.

К числу значимых отличий от ретроклонов сам автор относит систему магии, намеренно загнанной в боевые рамки, чтобы не возникало проблемы кастеры против некастеров. Игровая механика довольно проста и основана только на кости d6. Персонаж описывается расой, классом и пятью характеристиками. Базовый вариант игры подразумевает четыре класса — воина с возможностью улучшения до паладина, вора с улучшением до рейнджера, монаха с улучшением до аббата (владеющего алхимией) и волшебника с улучшением до колдуна. В последней главе, посвящённой вариантам кампаний, приводится пример конструирования пятого класса — барда, с улучшением до друида.