Сеттинг/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Другая трактовка понятия сеттинг)
Строка 13: Строка 13:
 
* [[Грейхок]] ([[D&D]])
 
* [[Грейхок]] ([[D&D]])
 
* [[Dark Sun]] ([[D&D]])
 
* [[Dark Sun]] ([[D&D]])
* [[Deadlands]] (своя система, [[Система d20]], [[Savage Worlds]], [[GURPS]])
+
* [[Deadlands]] ([[Deadlands Classic]], [[GRW Skirmish]], [[Система d20]], [[Savage Worlds]], [[GURPS]])
 
* [[Forgotten Realms]] ([[D&D]])
 
* [[Forgotten Realms]] ([[D&D]])
 
* [[Мир Тьмы]] ([[Storytelling]])
 
* [[Мир Тьмы]] ([[Storytelling]])
 
* [[Планшафт]] ([[AD&D]], [[CRPG]])
 
* [[Планшафт]] ([[AD&D]], [[CRPG]])
 +
* [[Ravenloft]] ([[AD&D]], [[D&D]])
 
* [[Rifts]] ([[Palladium]])
 
* [[Rifts]] ([[Palladium]])
 
* [[Рокуган]] ([[Легенда Пяти Колец]], [[D&D]])
 
* [[Рокуган]] ([[Легенда Пяти Колец]], [[D&D]])

Версия 09:39, 24 декабря 2008

Сеттинг (также «игровой мир») — набор материалов, представляющих собой описание некоего игрового пространства, в котором протекает действие настольной ролевой игры, и содержащий достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках.

Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории.

Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой Фаэрун» (Грейхок, Эберрон, …). Восприятие одного и того же мира после игры у разных мастеров может существенно разниться.

Различные трактовки понятия сеттинг

  1. Сеттинг - это игровой мир.
  2. Часто понятие "сеттинг" трактуют не как «игровой мир» вообще, а как конкретный набор его элементов: локаций, культур, исторических событий, [неигровых] персонажей (c расписанными игромеханическими характеристиками), достаточный, чтобы начать играть.[1]

Популярные сеттинги

Примечания

  1. См. например The Forge - The Provisional Glossary