Гнолл — различия между версиями
(Поправил _ВНУТРЕНЮЮ_ ссылки.) |
(викитекст не должен быть сложным, см. обсуждение EvilCat; пожалуйста, не надо откатывать. Отмена правки 21397 участника Longot ([[) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
* '''[[Races of the Wild]]''' для [[D&D 3.5]]. | * '''[[Races of the Wild]]''' для [[D&D 3.5]]. | ||
* '''[[Playing Gnolls]]''', для [[D&D4]] статья в журнале [[Dragon]]. | * '''[[Playing Gnolls]]''', для [[D&D4]] статья в журнале [[Dragon]]. | ||
− | * '''[[Complete Book of Humanoids]]''' для [[ | + | * '''[[Complete Book of Humanoids]]''' для [[AD&D первой редакции]]. |
− | * '''[[Monster Mythology]]''' для [[ | + | * '''[[Monster Mythology]]''' для [[AD&D второй редакции]]. |
* '''A Brief History of Gnolls''', сторонняя книга о происхождении образа гноллов. | * '''A Brief History of Gnolls''', сторонняя книга о происхождении образа гноллов. | ||
Версия 08:05, 16 января 2011
Гноллы придуманы Гэри Гигаксом для Dungeons & Dragons в 1974 году. Как и многие созданные им монстры, они так крепко вошли в стереотипы фэнтези, что кажутся мифологическими. Сам Гэри почерпнул идею у англо-ирландского писателя фэнтези Лорда Дунсанийского. В определённой степени мифологическими предшественниками гноллов можно считать псоглавцев.
Содержание
Материалы о гноллах
Следующие официальные книги описывают гноллов:
- Monster Manual для D&D 1, 2, 3.x и 4 редакций.
- Races of the Wild для D&D 3.5.
- Playing Gnolls, для D&D4 статья в журнале Dragon.
- Complete Book of Humanoids для AD&D первой редакции.
- Monster Mythology для AD&D второй редакции.
- A Brief History of Gnolls, сторонняя книга о происхождении образа гноллов.
Помимо них, есть несколько тематических дополнений для d20 от сторонних разработчиков:
- Slayer's Guide to Gnolls от Mongoose Publishing, руководство.
- A Touch of Evil: Gnolls от Reality Deviant Publications, сборник NPC.
Культура
Гноллы живут племенами — стаями — однако внутри стаи они не очень организованы. Несмотря на иерархию силы, приказы вождя работают только тогда, когда он способен заставить следовать им. Во время атаки гноллы действуют как единое целое, помогая друг другу и не стремясь к индивидуальным боевым заслугам, но стоит бою прекратиться — снова каждый сам за себя и прав сильный. Поэтому, в отличие от других дикарских рас, гноллы никогда не собираются в орду. Каждое племя выживает самостоятельно.
Союзы гноллов с другими расами и племенами мимолётны и чреваты тем, что гноллы съедят союзников, если те окажутся слабее. То же касается пленников-рабов. Впрочем, гноллы нередко держат ручных гиен и гиенодонов.
Для гноллов из D&D характерно демонопоклонничество. Они считают себя порождениями высшего демона Йеноху (Yeenoghu), покровителя жестокости и резни. Будучи существами инстинкта и чувствуя в крови призыв к насилию, гноллы заслужили репутацию одних из самых кровожадных гуманоидов.
Легенды гноллов рассказывают, что могущественный принц Бездны Йеноху скормил стае гиен своих самых сильных и беспощадных демонов, желая создать себе последователей в материальном мире. Пропитавшись демонической эссенцией, гиены преобразились и стали первыми гноллами, воплощающими звериное коварство и потустороннюю кровожадность. Впрочем, другая легенда гласит, что гноллы — детища бога охоты и гиен Горэллика (Gorellik), но так как он учил признавать только силу, то вскоре гноллы переметнулись к более могущественному покровителю и забыли Горэллика, который теперь неприкаянно бродит по мирам.
Некоторые племена и отдельные гноллы всё же отринули поклонение демону и живут по собственным суровым законам чести.
Физиология
Гноллы представляют из себя антропоморфных гиен. Они стопоходящи (хотя это менялось от редакции к редакции), с характерно длинной наклонной шеей гиены и вытянутой звериной мордой. Они уснаследовали и издевательский смех гиены. Впрочем, их зубы и когти обычно не подходят для боя, поэтому гноллы сражаются украденным и снятым с трупов оружием.
Из-за древней связи с высшим демоном в гноллах часто проявляются сверхъестественные черты. Например, каждый гнолл способен сражаться почти сразу с рождения, а умирает от старости в возрасте 35 лет, вскоре после того, как его покидают силы (впрочем, немногие гноллы доживают до старости). Часть щенков рождается с боевыми зубами или даже острыми когтями на обоих руках. Некоторые обладают даром имитировать голоса других существ, что используется для заманивания жертвы в засаду. Иногда в стае можно встретить гнолла-полудемона или гнолла-оборотня (превращающегося в гиену).
Характер
Соединяя черты природного и сверхъестественного, гнолл во многом парадоксален. В бою он положит жизнь за товарища, но в мирное время будет сражаться с ним за место в иерархии. Даже самые цивилизованные гноллы беспощадны к врагам, но найти друга преданней чем гнолл так же трудно, как заслужить эту дружбу. И несмотря на всю дикость, гнолл настолько нуждается в стае, что будучи лишён её, станет искать любую замену. Так гноллы иногда попадают в группы приключенцев.
Появления в D&D
Гноллы появились в D&D ещё в самой первой редакции правил в виде фразы «нечто среднее между гномом и троллем, боевой дух +2, в остальном как хобгоблины». Они были впервые подробно описаны в Monster Manual в 1977 году.
С тех пор гноллы появлялись в каждой редакции Dungeons & Dragons, обрастая новыми деталями — такими как вариантые гноллы (например, флинды — низкорослая и умная разновидность, помыкающая своими более многочисленными собратьями) и подробные статьи о жизни расы («Playing Gnolls» — один из первых материалов к четвёртой редакции). Начиная с 1993 года и выхода Complete Book of Humanoids, за гноллов уже можно было играть. Третья и четвёртая редакции позвляют играть за гноллов «из коробки», в составе базовых правил.Усилиями TSR, Wizards of the Coast и неисчислимых сторонних разработчиков d20, гноллы теперь описаны и упомянуты во впечатляющем количестве книг, и использовать их в играх, в том числе в качестве игровых персонажей, не составляет труда.
Другие появления
Из-за популярности D&D гноллы стали появляться во многих играх и мирах. Сейчас уже мало кто знает, что данная раса впервые появилась именно в Dungeons & Dragons.
В серии игр Warcraft гноллы почти неотличимы от D&Dшных, но не поклоняются демону.
В стратегии Heroes of Might and Magic III гноллы — юниты первого уровня за болотный замок.
В стратегии Master of Magic можно играть за гноллов, чья главная мощь заключается в силе начальных юнитов. Предпочтительная тактика состоит в создании огромной армии простых юнитов и активной экспансии.
Ролевые игры и стратегии в мирах фэнтези часто используют гноллов, в основном как кучных противников для начинающих персонажей.
Ссылки
- Гноллы в Википедии (англ.)
- Статья «Playing Gnolls» от Wizards of the Coast (англ.)
- Гноллы из мира Warcraft в WoWWiki (англ.)