Микроменеджмент/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (опять инверсия.)
(бывает, медведь тебя съест, а иногда и ты медведя)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Микроменеджмент''' — устоявшийся полужаргонный термин в обсуждении настольных ролевых игр, обозначающий ситуацию, когда какая-то часть системы вынуждает [[игрок]]ов постоянно заниматься подсчётами, а также сами эти подсчёты. Характерные примеры — учёт патронов к оружию, вес переносимых [[персонаж]]ем вещей, наличие денег у [[партии]] с точностью до копейки… Хотя само по себе подробное отслеживание деталей не является злом и может способствовать [[погружение|погружению]], термин обычно употребляется в негативном смысле, указывая на действия, которые занимают непропорционально много времени и скорее отвлекают игроков от более интересных вещей, чем помогают игре.
+
'''Микроменеджмент''' — устоявшийся полужаргонный термин в обсуждении [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], обозначающий ситуацию, когда какая-то часть системы вынуждает [[игрок]]ов постоянно заниматься излишне подробными подсчётами, а также сами эти подсчёты. Характерные примеры — учёт патронов к оружию, вес переносимых [[персонаж]]ем вещей, наличие [[деньги|денег]] у [[партии]] с точностью до копейки… Хотя само по себе подробное отслеживание деталей не является злом и может способствовать [[погружение|погружению]], термин обычно употребляется в негативном смысле, указывая на действия, которые занимают непропорционально много времени и скорее отвлекают игроков от интересных вещей, чем помогают игре.
  
Наличие [[подсистема|подсистем]], принуждающих к микроменеджменту (например, прописанный вес каждой вещи и одновременно распространённость в [[сеттинг]]е [[ловушка|ловушек]], приводимых в действие нажимными плитами с известной чувствительностью) иногда относится к недостаткам системы. Исключение неудобных для группы моментов с внесением исправления в правила — характерный пример [[хоумрул]]ов.
+
Наличие [[подсистема|подсистем]], принуждающих к микроменеджменту (например, прописанный вес каждой вещи и одновременно распространённость в [[сеттинг]]е [[ловушка|ловушек]], приводимых в действие нажимными плитами с известной чувствительностью) иногда относится к недостаткам системы. Подгонка официальных правил к пожеланиям конкретной партии в виде исключения неудобных для группы моментов с внесением исправления в правила или наоборот, добавлением антуражных излишеств, приводящих в том числе к обилию подсчётов — характерный пример [[хоумрул]]ов.
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Жаргон]]
 
[[Категория:Жаргон]]

Текущая версия на 16:55, 7 мая 2016

Микроменеджмент — устоявшийся полужаргонный термин в обсуждении настольных ролевых игр, обозначающий ситуацию, когда какая-то часть системы вынуждает игроков постоянно заниматься излишне подробными подсчётами, а также сами эти подсчёты. Характерные примеры — учёт патронов к оружию, вес переносимых персонажем вещей, наличие денег у партии с точностью до копейки… Хотя само по себе подробное отслеживание деталей не является злом и может способствовать погружению, термин обычно употребляется в негативном смысле, указывая на действия, которые занимают непропорционально много времени и скорее отвлекают игроков от интересных вещей, чем помогают игре.

Наличие подсистем, принуждающих к микроменеджменту (например, прописанный вес каждой вещи и одновременно распространённость в сеттинге ловушек, приводимых в действие нажимными плитами с известной чувствительностью) иногда относится к недостаткам системы. Подгонка официальных правил к пожеланиям конкретной партии в виде исключения неудобных для группы моментов с внесением исправления в правила или наоборот, добавлением антуражных излишеств, приводящих в том числе к обилию подсчётов — характерный пример хоумрулов.