Бехир — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (стесняюсь написать о связи бехиров с саламандрами Сальвеблюза) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (позор на твои адыныдышные седины, Радагаст) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Behir MM35.jpg|right]] | [[Файл:Behir MM35.jpg|right]] | ||
− | '''Бехи́р''' (Behir) — классический [[монстр]], введённый [[Гари Гигакс|Гигаксом]] в [[модуль|модуле]] под первую редакцию [[AD&D]] и переходящий с тех пор в новые редакции почти без изменений. Бехир не имеет мифологического прототипа и совмещает в себе змеиные, крокодильи, многоножьи и драконьи качества с необычайно большим [[размер]]ом ( | + | '''Бехи́р''' (Behir) — классический [[монстр]], введённый [[Гари Гигакс|Гигаксом]] в [[модуль|модуле]] под первую редакцию [[AD&D]] и переходящий с тех пор в новые редакции почти без изменений. Бехир не имеет мифологического прототипа и совмещает в себе змеиные, крокодильи, многоножьи и драконьи качества с необычайно большим [[размер]]ом (Gargantuan по [[AD&D]] 1&2 и Huge по [[D&D 3.x]] и выше). Это двенадцатилапая рептилия тёмно-синих оттенков с мощной пастью и рогами. Как другие пресмыкающиеся синего цвета — например, [[синий дракон]], — бехир умеет бросать разряды [[молния|молнии]]. Как другие монстры сверхкрупных размеров — например, [[тараск]], — бехир может глотать жертву целиком. Как другие змеи, он может обвиваться вокруг жертвы и сдавливать её в своих кольцах (по правилам [[борьба|борьбы]] плюс бесплатные атаки лапами по не сумевшим выбраться). Рождаются бехиры только с тремя или четырьмя парами ног, и отращивают остальные по мере взросления (а в [[Pathfinder]] так и остаются с шестью). |
В основном монстрятнике второй редакции [[Тони ДиТерлицци]] допустил ошибку и обсчитался, в результате чего на иллюстрации у бехира не шесть, а семь пар ног. В монстрятнике пятой редакции им было добавлено несколько странных качеств вроде загнутых рогов, уродливо сдвинутых глаз и чересчур коротких лап — очевидно, в попытке разнести образы бехира и синего дракона. | В основном монстрятнике второй редакции [[Тони ДиТерлицци]] допустил ошибку и обсчитался, в результате чего на иллюстрации у бехира не шесть, а семь пар ног. В монстрятнике пятой редакции им было добавлено несколько странных качеств вроде загнутых рогов, уродливо сдвинутых глаз и чересчур коротких лап — очевидно, в попытке разнести образы бехира и синего дракона. |
Текущая версия на 12:13, 13 апреля 2016
Бехи́р (Behir) — классический монстр, введённый Гигаксом в модуле под первую редакцию AD&D и переходящий с тех пор в новые редакции почти без изменений. Бехир не имеет мифологического прототипа и совмещает в себе змеиные, крокодильи, многоножьи и драконьи качества с необычайно большим размером (Gargantuan по AD&D 1&2 и Huge по D&D 3.x и выше). Это двенадцатилапая рептилия тёмно-синих оттенков с мощной пастью и рогами. Как другие пресмыкающиеся синего цвета — например, синий дракон, — бехир умеет бросать разряды молнии. Как другие монстры сверхкрупных размеров — например, тараск, — бехир может глотать жертву целиком. Как другие змеи, он может обвиваться вокруг жертвы и сдавливать её в своих кольцах (по правилам борьбы плюс бесплатные атаки лапами по не сумевшим выбраться). Рождаются бехиры только с тремя или четырьмя парами ног, и отращивают остальные по мере взросления (а в Pathfinder так и остаются с шестью).
В основном монстрятнике второй редакции Тони ДиТерлицци допустил ошибку и обсчитался, в результате чего на иллюстрации у бехира не шесть, а семь пар ног. В монстрятнике пятой редакции им было добавлено несколько странных качеств вроде загнутых рогов, уродливо сдвинутых глаз и чересчур коротких лап — очевидно, в попытке разнести образы бехира и синего дракона.
Бехиры враждуют со всеми драконами, особенно синими, избегают осознанно вторгаться на их территорию, и ведут борьбу до последнего, если вторжение происходит со стороны драконов. В монстрятнике поздних редакций это объясняется тем, что бехиры были первоначально созданы штормовыми великанами специально для борьбы с синими драконами. В бестиарии системы Pathfinder объяснение диаметрально противоположное: бехиры — дальние родственники синих драконов, завидующие своим более могущественным собратьям.
Разновидности[править]
- пустынный бехир (Dragon #156)
- джунглевый бехир (Dragon #156)
- халруанский бехир (ShSo) — существенно меньше и магичнее
- психоплазменный бехир (Mystical Pf) — шестилап и состоит из серебряной астральной пыли
Источники[править]
- AD&D: «The Lost Caverns of Tsojcanth», TSR, 1982.
- AD&D: «Monster Manual II», TSR, 1983.
- AD&D2: «Monstrous Compendium Volume One», TSR, 1989.
- AD&D2: "Monstrous Manual, TSR, 1993, стр. 20.
- AD&D2: Tony Jones, «The Ecology of the Behir», Dragon #156, TSR, апрель 1990.
- D&D3: «Monster Manual», WotC, 2000, стр. 24.
- D&D3.5: «Monster Manual», WotC, 2003, стр. 25.
- D&D3.5: «Shining South», WotC, 2004.
- D&D3.5: Eric Cagle, «The Ecology of the Behir», Dragon #333, Paizo, июль 2005.
- Pathfinder: «Bestiary», Paizo, 2009, стр. 34.
- D&D4: «Monster Manual 2», WotC, 2009.
- D&D5: «Monster Manual», WotC, 2009, стр. 25.
- Pathfinder: «Mystical: Kingdom of Monsters», Northwinter Press, 2015.
- Pathfinder: «Occult Bestiary», Paizo, 2015.