Ревенант (D&D) — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (+другие значения) |
(Дядь Радагаст, я твою заготовку пока заменю своей...) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другие значения|Ревенант}} | {{другие значения|Ревенант}} | ||
− | ''' | + | '''Ревенант''' ''(от французского revenir, то есть «возвращающийся»)'' — разновидность [[нежить|нежити]] в [[D&D]] и производных [[фентези]]-системах, восставший из могилы мертвец, пытающийся отомстить своему убийце. Один из немногих типов D&D-шной нежити, движимый не злобой, а тягой к справедливости (пусть и жестокой), а потому не имеющей злого [[мировоззрение|мировоззрения]]. |
− | + | == Ревенант как [[монстр]] == | |
− | == | + | Впервые ревенант описан в D&D в [[дополнение|дополнении]] [[Fiend Folio]] для [[AD&D]]. В [[AD&D 2]] он был описан в [[Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix]] и, после, в [[специфика сеттинга|сеттингонезависимом]] виде, в [[Monstrous Manual]]. |
− | {{ | + | |
+ | Ревенанты — материальная нежить, то есть поднявшиеся трупы. Тем не менее, главное в ревенанте ищущий отмщения дух, потому параноидальные злодеи, швыряющие героев в жерла вулканов или растворяющие в кислоте, столь же рискуют как и прочие — мстительный дух может вселиться в любой свежий труп, если его исходное тело уничтожено. При этом убийца и его близкие всегда видят лицо своей жертвы, глядя на ревенанта. Труп продолжает разлагаться, но медленнее обычного. На свою миссию, согласно описанию под [[AD&D 2]], у духа есть от трёх до шести месяцев — потом тело быстро разлагается и дух отправляется назад к загробному существованию. Если дух выполняет свою цель, он немедленно покидает мир, а тело рассыпается прахом. | ||
+ | |||
+ | Ревенанту в его стремлении помогает умение всегда ощущать, где находится его цель, плюс малая уязвимость — очень трудно убить того, кто уже мёртв, потому даже если ревенанта рассечь на части, куски тела будут собираться вновь. [[Игромеханика|Игромеханически]] в AD&D это давало [[регенерация|регенерацию]] (исключение — повреждения огнём; сожжёный ревенант не восстаёт снова). Другая способность ревенанта — парализовать своего убийцу ужасом, если он может заглянуть ему в глаза. Из-за того, что ревенантом движут не изначально злые силы, а воля убитого, на него не действуют [[святая вода]], [[изгнание нежити]] и прочие религиозные практики. Ревенанты никогда не используют оружие — вместо этого нежить-мститель вцепляется в горло жертвы голыми руками и душит её. | ||
+ | |||
+ | Ревенанты появляются из несправедливо убитых, но в целом в механике AD&D 2 тоже мало справедливости: Monstrous Manual приводит необходимые цифры, согласно которым возможность вернуться в мир в виде мстителя, похоже, прерогатива [[персонаж игрока|персонажей игроков]] и приравненных к ним: для этого надо, чтобы Сложение персонажа упиралось в «потолок» [[характеристика|характеристики]] (18), а Интеллект или Мудрость были больше 16-ти (если обе характеристики велики, то шанс увеличивается). При этом остальные характеристики тоже должны быть велики — сумма всех шести характеристик должна быть не ниже 90. При всех этих требованиях вернуться к жизни может примерно одна из двадцати жертв (десяти из тех, чьи обе нужные ментальные характеристики более 16). | ||
+ | |||
+ | Эти данные, в частности, позволяют оценить шанс возникновения ревенанта, если персонажи пользуются [[накидка характеристик|накидкой характеристик]] на [[нотации бросков|стандартных 3d6]]: при условии, что распределение соответствует «берём 3 лучших [[дайс]]а из четырёх» количество ревенантов примерно соответствует 147 на 2,5 миллиона убитых [[приключенец|приключенцев]]. Учитывая ограниченный срок существования мстителя, строчка «Frequency: Very rare» (то есть «очень редкий») в Monstrous Manual кажется весьма обоснованной. | ||
+ | |||
+ | == Ревенант как [[персонаж игрока]] == | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] |
Версия 18:08, 25 апреля 2016
- У этого термина существуют и другие значения, см. Ревенант.
Ревенант (от французского revenir, то есть «возвращающийся») — разновидность нежити в D&D и производных фентези-системах, восставший из могилы мертвец, пытающийся отомстить своему убийце. Один из немногих типов D&D-шной нежити, движимый не злобой, а тягой к справедливости (пусть и жестокой), а потому не имеющей злого мировоззрения.
Ревенант как монстр
Впервые ревенант описан в D&D в дополнении Fiend Folio для AD&D. В AD&D 2 он был описан в Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix и, после, в сеттингонезависимом виде, в Monstrous Manual.
Ревенанты — материальная нежить, то есть поднявшиеся трупы. Тем не менее, главное в ревенанте ищущий отмщения дух, потому параноидальные злодеи, швыряющие героев в жерла вулканов или растворяющие в кислоте, столь же рискуют как и прочие — мстительный дух может вселиться в любой свежий труп, если его исходное тело уничтожено. При этом убийца и его близкие всегда видят лицо своей жертвы, глядя на ревенанта. Труп продолжает разлагаться, но медленнее обычного. На свою миссию, согласно описанию под AD&D 2, у духа есть от трёх до шести месяцев — потом тело быстро разлагается и дух отправляется назад к загробному существованию. Если дух выполняет свою цель, он немедленно покидает мир, а тело рассыпается прахом.
Ревенанту в его стремлении помогает умение всегда ощущать, где находится его цель, плюс малая уязвимость — очень трудно убить того, кто уже мёртв, потому даже если ревенанта рассечь на части, куски тела будут собираться вновь. Игромеханически в AD&D это давало регенерацию (исключение — повреждения огнём; сожжёный ревенант не восстаёт снова). Другая способность ревенанта — парализовать своего убийцу ужасом, если он может заглянуть ему в глаза. Из-за того, что ревенантом движут не изначально злые силы, а воля убитого, на него не действуют святая вода, изгнание нежити и прочие религиозные практики. Ревенанты никогда не используют оружие — вместо этого нежить-мститель вцепляется в горло жертвы голыми руками и душит её.
Ревенанты появляются из несправедливо убитых, но в целом в механике AD&D 2 тоже мало справедливости: Monstrous Manual приводит необходимые цифры, согласно которым возможность вернуться в мир в виде мстителя, похоже, прерогатива персонажей игроков и приравненных к ним: для этого надо, чтобы Сложение персонажа упиралось в «потолок» характеристики (18), а Интеллект или Мудрость были больше 16-ти (если обе характеристики велики, то шанс увеличивается). При этом остальные характеристики тоже должны быть велики — сумма всех шести характеристик должна быть не ниже 90. При всех этих требованиях вернуться к жизни может примерно одна из двадцати жертв (десяти из тех, чьи обе нужные ментальные характеристики более 16).
Эти данные, в частности, позволяют оценить шанс возникновения ревенанта, если персонажи пользуются накидкой характеристик на стандартных 3d6: при условии, что распределение соответствует «берём 3 лучших дайса из четырёх» количество ревенантов примерно соответствует 147 на 2,5 миллиона убитых приключенцев. Учитывая ограниченный срок существования мстителя, строчка «Frequency: Very rare» (то есть «очень редкий») в Monstrous Manual кажется весьма обоснованной.
Ревенант как персонаж игрока
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |