На усмотрение мастера — различия между версиями
Эл (обсуждение) м |
(тщательная фикация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''На усмотрение мастера''' | + | '''На усмотрение мастера''' (англ. «Up to (Dungeon) Master», сокращается как «Up to DM» или «UP2DM») — формулировка в [[рулбук]]е, перекладывающая обязанность определения точного действия правила с [[система|системы]] на [[мастер]]а. Порой относится действительно к чему-то очевидному (так, при игре по Эре Водолея вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение… потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки). |
+ | == Негативный смысл термина == | ||
− | В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать конфликтов ожиданий, поскольку на одни и те же вещи разные группы | + | В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать [[конфликт ожиданий|конфликтов ожиданий]], поскольку на одни и те же вещи разные группы [[игрок]]ов, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному. |
− | Так последствия пулевого ранения, не выражающиеся в потере хитов, но оставленные | + | Так последствия пулевого ранения, не выражающиеся в потере хитов, но оставленные «на усмотрение мастера» в зависимости от того, во что, по его мнению идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, могут сводиться как к «ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь» так и «ну… через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног — не уверен». |
+ | == Вынужденное применение правила == | ||
+ | Например, в ролевых играх в [[жанр]]е [[фэнтези]], или просто оперирующих вымышленными силами, на усмотрение мастера оставляют вопросы трактовки того, что может и что не может воздействие с достаточно широкими границами применения — например насколько осуществима попытка телепортации объектов через препятствия или в точно указанную точку… что, в частности, приводит к желанию некоторых игроков «выиграть» заявками вроде «кирпич ему в глотку!» и попыткам мастера противостоять такому приёму ответом «нельзя, потому что я сказал, что нельзя». | ||
− | + | == Компромисс == | |
+ | Одним из действенных компромиссов в вопросе некорректного применения подобных оставленных «на усмотрение мастера» действий является конверсия такого воздействия во вредоносное, примерно соотнесённое с изначально прописаными авторами игры однозначно вредоносными воздействиями. Заявка после этого становится лишь поводом кинуть некоторый вред, и лишь в случае превышения порога стойкости атакуемого тот действительно умрёт, задохнувшись кирпичом, телепортированным ему в глотку. | ||
+ | == Яркие примеры в различных системах == | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
− | + | [[Категория:Поводы для споров]] | |
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 09:41, 8 декабря 2008
На усмотрение мастера (англ. «Up to (Dungeon) Master», сокращается как «Up to DM» или «UP2DM») — формулировка в рулбуке, перекладывающая обязанность определения точного действия правила с системы на мастера. Порой относится действительно к чему-то очевидному (так, при игре по Эре Водолея вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение… потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки).
Содержание
Негативный смысл термина
В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать конфликтов ожиданий, поскольку на одни и те же вещи разные группы игроков, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному.
Так последствия пулевого ранения, не выражающиеся в потере хитов, но оставленные «на усмотрение мастера» в зависимости от того, во что, по его мнению идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, могут сводиться как к «ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь» так и «ну… через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног — не уверен».
Вынужденное применение правила
Например, в ролевых играх в жанре фэнтези, или просто оперирующих вымышленными силами, на усмотрение мастера оставляют вопросы трактовки того, что может и что не может воздействие с достаточно широкими границами применения — например насколько осуществима попытка телепортации объектов через препятствия или в точно указанную точку… что, в частности, приводит к желанию некоторых игроков «выиграть» заявками вроде «кирпич ему в глотку!» и попыткам мастера противостоять такому приёму ответом «нельзя, потому что я сказал, что нельзя».
Компромисс
Одним из действенных компромиссов в вопросе некорректного применения подобных оставленных «на усмотрение мастера» действий является конверсия такого воздействия во вредоносное, примерно соотнесённое с изначально прописаными авторами игры однозначно вредоносными воздействиями. Заявка после этого становится лишь поводом кинуть некоторый вред, и лишь в случае превышения порога стойкости атакуемого тот действительно умрёт, задохнувшись кирпичом, телепортированным ему в глотку.
Яркие примеры в различных системах
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |