Лесенка стоимости — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Лесенка стоимости''' - игротехнических приём, гарантирующий ограничение чрезмерно высоких значений ...)
 
м
Строка 1: Строка 1:
'''Лесенка стоимости''' - игротехнических приём, гарантирующий ограничение чрезмерно высоких значений Характеристик персонажа. Каждое новое значение Характеристики, Навыка, или любого другого свойства персонажа, вовлечённого в бросок, стоит дороже предыдущего.  
+
'''Лесенка стоимости''' - игротехнический приём, гарантирующий ограничение чрезмерно высоких значений Характеристик персонажа. Каждое новое значение Характеристики, Навыка, или любого другого свойства персонажа, вовлекаемое в бросок, стоит дороже предыдущего.  
  
Так, например, в системе Fuzion навыки персонажа при генерации прокачиваются по цене один к одному, а после начала игры при улучшении стоят число очков опыта, равное новому значению навыка. При этом запрещено "перескакивать ступеньки" - чтобы поднять навык с 5 до 7, надо сначала заплатить 6 очков за навык 6, и только потом - ещё 7 за навык 7.
+
Так, например, в системе Fuzion навыки персонажа при генерации берутся по цене один к одному, а после начала игры при улучшении стоят число очков опыта, равное новому значению навыка. При этом запрещено "перескакивать ступеньки" - чтобы поднять навык с 5 до 7, надо сначала заплатить 6 очков за навык 6, и только потом - ещё 7 за навык 7.
  
 
Этот метод предоставляет сравнительно быструю прокачку среднекомпетентного уровня, но затрудняет или замедляет обретение персонажем высоких и очень высоких значений характеристик персонажа.
 
Этот метод предоставляет сравнительно быструю прокачку среднекомпетентного уровня, но затрудняет или замедляет обретение персонажем высоких и очень высоких значений характеристик персонажа.

Версия 15:24, 14 ноября 2008

Лесенка стоимости - игротехнический приём, гарантирующий ограничение чрезмерно высоких значений Характеристик персонажа. Каждое новое значение Характеристики, Навыка, или любого другого свойства персонажа, вовлекаемое в бросок, стоит дороже предыдущего.

Так, например, в системе Fuzion навыки персонажа при генерации берутся по цене один к одному, а после начала игры при улучшении стоят число очков опыта, равное новому значению навыка. При этом запрещено "перескакивать ступеньки" - чтобы поднять навык с 5 до 7, надо сначала заплатить 6 очков за навык 6, и только потом - ещё 7 за навык 7.

Этот метод предоставляет сравнительно быструю прокачку среднекомпетентного уровня, но затрудняет или замедляет обретение персонажем высоких и очень высоких значений характеристик персонажа.