Игральные карты/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (Добавление категорий) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (нет больше перенаправлений — но составлять полный список сил уже нет) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Игральные карты''' зачастую используются в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] как [[игровой аксессуар]]. В силу своей распространённости, карты начали использоваться различными системами довольно рано — уже в 1980 в системе [[Dallas]] карточная колода стала необходимой для игры принадлежностью; различные системы, использующие игральные карты многократно появлялись позже. | '''Игральные карты''' зачастую используются в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] как [[игровой аксессуар]]. В силу своей распространённости, карты начали использоваться различными системами довольно рано — уже в 1980 в системе [[Dallas]] карточная колода стала необходимой для игры принадлежностью; различные системы, использующие игральные карты многократно появлялись позже. | ||
− | Типичное применение карточной колоды в игре — {{ruw|Генератор псевдослучайных чисел|генератор случайных чисел}}, как альтернатива [[дайс]]ам. С точки зрения игродела карточная колода может оказаться предпочтительней, так как дает больше разнообразной информации за одно вытаскивание (помимо собственно числа — достоинства карты — в игре может быть задействована масть, цвет, тип (картинка или цифра) и так далее). Другое достоинство карточной колоды — уникальность результата; пока вытащенная карта не возвращена в колоду, появление второй точно такой же невозможно. | + | Типичное применение карточной колоды в игре — {{ruw|Генератор псевдослучайных чисел|генератор случайных чисел}}, как альтернатива [[дайс]]ам. С точки зрения игродела [[карточная колода]] может оказаться предпочтительней, так как дает больше разнообразной информации за одно вытаскивание (помимо собственно числа — достоинства карты — в игре может быть задействована масть, цвет, тип (картинка или цифра) и так далее). Другое достоинство карточной колоды — уникальность результата; пока вытащенная карта не возвращена в колоду, появление второй точно такой же невозможно. |
Карты также могут быть использованы из соображений [[антураж]]а — с игральными картами связано большое число всевозможных образов, от карт как принадлежности гадалки до непременного атрибута салуна на Диком Западе. Системы и [[сеттинг]]и, обращающиеся к подобному антуражу, нередко стараются использовать карточные колоды. (Ярким примером может служить сеттинг [[Deadlands]], где карточных играх (в первую очередь на покере) построен образ местных колдунов-хакстеров (hucksters), иногда переводимых на русский как «[[черноколодники]]»). | Карты также могут быть использованы из соображений [[антураж]]а — с игральными картами связано большое число всевозможных образов, от карт как принадлежности гадалки до непременного атрибута салуна на Диком Западе. Системы и [[сеттинг]]и, обращающиеся к подобному антуражу, нередко стараются использовать карточные колоды. (Ярким примером может служить сеттинг [[Deadlands]], где карточных играх (в первую очередь на покере) построен образ местных колдунов-хакстеров (hucksters), иногда переводимых на русский как «[[черноколодники]]»). | ||
Строка 8: | Строка 7: | ||
Распространённость карт также является их достоинством. Колода карт стоит куда дешевле набора экзотических кубов, да и приобрести её значительно проще. | Распространённость карт также является их достоинством. Колода карт стоит куда дешевле набора экзотических кубов, да и приобрести её значительно проще. | ||
− | То, что использование игральных карт в механике является уделом малораспространенных [[инди]]-систем — [[широко распространённое заблуждение]]. Примером широко | + | То, что использование игральных карт в механике является уделом малораспространенных [[инди]]-систем — [[широко распространённое заблуждение]]. Примером широко популярной игры, использующей карточную колоду, может служить система [[Savage Worlds]], где игральные карты используются для определения [[инициатива|инициативы]]. |
Карточная колода, помимо центральной роли в [[игромеханика|игромеханике]], может также использоваться как дополнительный аксессуар — так, например, в [[D&D]] разных редакций один из классических [[артефакт]]ов — Deck of Many Things — требует карточной колоды для определения эффекта. | Карточная колода, помимо центральной роли в [[игромеханика|игромеханике]], может также использоваться как дополнительный аксессуар — так, например, в [[D&D]] разных редакций один из классических [[артефакт]]ов — Deck of Many Things — требует карточной колоды для определения эффекта. | ||
== Игры с использованием игральных карт == | == Игры с использованием игральных карт == | ||
− | * Castle Falkenstein (1994) | + | * [[Castle Falkenstein]] (1994) |
− | * Terra the Gunslinger (2001) | + | * [[Terra the Gunslinger]] (2001) |
− | * DUDE (2002) | + | * [[DUDE]] (2002) |
− | * Dust Devils (2002, вторая редакция 2007) | + | * [[Dust Devils]] (2002, вторая редакция 2007) |
* [[Primetime Adventures]] (вторая редакция 2006, третья редакция 2015) | * [[Primetime Adventures]] (вторая редакция 2006, третья редакция 2015) | ||
− | |||
− | |||
* [[In a Wicked Age]] (2007) | * [[In a Wicked Age]] (2007) | ||
− | |||
* [[With Great Power]] (2013) | * [[With Great Power]] (2013) | ||
− | * The Quiet Year (2013) | + | * [[The Quiet Year]] (2013) |
− | * Through The Breach | + | * [[Through The Breach]] (2014) |
− | * Project: Dark | + | * [[Project: Dark]] |
[[Категория:Аксессуары]] | [[Категория:Аксессуары]] | ||
[[Категория:Карточная игромеханика]] | [[Категория:Карточная игромеханика]] |
Текущая версия на 19:31, 27 марта 2016
Игральные карты зачастую используются в настольных ролевых играх как игровой аксессуар. В силу своей распространённости, карты начали использоваться различными системами довольно рано — уже в 1980 в системе Dallas карточная колода стала необходимой для игры принадлежностью; различные системы, использующие игральные карты многократно появлялись позже.
Типичное применение карточной колоды в игре — генератор случайных чисел, как альтернатива дайсам. С точки зрения игродела карточная колода может оказаться предпочтительней, так как дает больше разнообразной информации за одно вытаскивание (помимо собственно числа — достоинства карты — в игре может быть задействована масть, цвет, тип (картинка или цифра) и так далее). Другое достоинство карточной колоды — уникальность результата; пока вытащенная карта не возвращена в колоду, появление второй точно такой же невозможно.
Карты также могут быть использованы из соображений антуража — с игральными картами связано большое число всевозможных образов, от карт как принадлежности гадалки до непременного атрибута салуна на Диком Западе. Системы и сеттинги, обращающиеся к подобному антуражу, нередко стараются использовать карточные колоды. (Ярким примером может служить сеттинг Deadlands, где карточных играх (в первую очередь на покере) построен образ местных колдунов-хакстеров (hucksters), иногда переводимых на русский как «черноколодники»).
Распространённость карт также является их достоинством. Колода карт стоит куда дешевле набора экзотических кубов, да и приобрести её значительно проще.
То, что использование игральных карт в механике является уделом малораспространенных инди-систем — широко распространённое заблуждение. Примером широко популярной игры, использующей карточную колоду, может служить система Savage Worlds, где игральные карты используются для определения инициативы.
Карточная колода, помимо центральной роли в игромеханике, может также использоваться как дополнительный аксессуар — так, например, в D&D разных редакций один из классических артефактов — Deck of Many Things — требует карточной колоды для определения эффекта.
Игры с использованием игральных карт[править]
- Castle Falkenstein (1994)
- Terra the Gunslinger (2001)
- DUDE (2002)
- Dust Devils (2002, вторая редакция 2007)
- Primetime Adventures (вторая редакция 2006, третья редакция 2015)
- In a Wicked Age (2007)
- With Great Power (2013)
- The Quiet Year (2013)
- Through The Breach (2014)
- Project: Dark