Высокое фэнтези — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (полировка терминов) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (элементы) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Высокое фэнтези''' ({{англ|high fantasy}}), или '''эпическое фэнтези''' ({{англ|epic fantasy}}) — характеристика [[фентези]]-[[сеттинг]]ов (а также литературных произведений, фильмов и пр., откуда и пришло такое деление), отмечающая большое количество [[магия|магии]], сверхъественных явлений в мире, и красочных (часто [[кинематографичность|кинематографичных]] и не всегда [[правдоподобие|правдоподобных]]) явлений в типичном [[сюжет]]е. | '''Высокое фэнтези''' ({{англ|high fantasy}}), или '''эпическое фэнтези''' ({{англ|epic fantasy}}) — характеристика [[фентези]]-[[сеттинг]]ов (а также литературных произведений, фильмов и пр., откуда и пришло такое деление), отмечающая большое количество [[магия|магии]], сверхъественных явлений в мире, и красочных (часто [[кинематографичность|кинематографичных]] и не всегда [[правдоподобие|правдоподобных]]) явлений в типичном [[сюжет]]е. | ||
− | [[Атмосфера игры|Атмосферно]] высокое/эпическое противопоставляется мирам [[мелкое фэнтези|мелкого фэнтези]] (low fantasy), где магия и сверхъественные силы распространены нешироко, неявны и встречаются реже условно-средневековых (или иных, в зависимости от [[антураж]]а) картин жизни; [[тёмное фэнтези|тёмному фэнтези]], где магия «[[реализм|реалистична]]», требует больших жертв и имеет все шансы свести с ума; или даже [[городское фэнтези|городскому фэнтези]], где магия сочетается с технологиями современности или будущего, а события разворачиваются в цивилизованных городских ландшафтах. | + | [[Атмосфера игры|Атмосферно]] высокое/эпическое противопоставляется мирам [[мелкое фэнтези|мелкого фэнтези]] (low fantasy), где магия и сверхъественные силы распространены нешироко, неявны и встречаются реже условно-средневековых (или иных, в зависимости от [[антураж]]а) картин жизни; [[тёмное фэнтези|тёмному фэнтези]], где магия «[[реализм|реалистична]]», требует больших жертв и имеет все шансы свести с ума; или даже [[городское фэнтези|городскому фэнтези]], где магия сочетается с технологиями современности или будущего, а события разворачиваются в цивилизованных городских ландшафтах. Иногда от высокого фэнтези отделяют [[героическое фэнтези]], в котором магии полно, но в центре внимания не [[борьба добра со злом]], а действия конкретных героев. |
Хотя нормы «магии на квадратный километр» не существует, как правило, термином «высокое фэнтези» называется мир, где магические эффекты достаточно обильны, чтобы быть типовым фоном для каждого сюжета и входить во многие [[антураж]]ные элементы. Древние руины с [[голем]]ами или [[нежить]]ю можно найти в паре километров от оживлённых торговых путей; [[BBEG|сюжетный антагонист]] обитает в выжженной стране, сидя на троне из драконьих костей, в то время как на десяток километров южнее, за границей, защищённых зачарованными камнями, находится порт с башней-причалом для воздушных кораблей; в полудне пути на восток замок [[паладин]]ского ордена страдает от налёта стаи [[дракон]]ов… | Хотя нормы «магии на квадратный километр» не существует, как правило, термином «высокое фэнтези» называется мир, где магические эффекты достаточно обильны, чтобы быть типовым фоном для каждого сюжета и входить во многие [[антураж]]ные элементы. Древние руины с [[голем]]ами или [[нежить]]ю можно найти в паре километров от оживлённых торговых путей; [[BBEG|сюжетный антагонист]] обитает в выжженной стране, сидя на троне из драконьих костей, в то время как на десяток километров южнее, за границей, защищённых зачарованными камнями, находится порт с башней-причалом для воздушных кораблей; в полудне пути на восток замок [[паладин]]ского ордена страдает от налёта стаи [[дракон]]ов… | ||
+ | |||
+ | == Распространённые элементы высокого фэнтези == | ||
+ | * [[Сеттинг]], сильно отличающийся от [[реальный мир|реального мира]]. Мир, в котором всё как у нас, только на работу каждый день ходят ещё и эльфы с орками, тянет максимум на [[альтернативное настоящее]]. | ||
+ | * [[Героика|Героический]] или [[эпика|эпический]] размах событий. | ||
+ | * [[Абсолютное зло]] — либо персонифицированное в виде [[Big Bad Evil Guy]], либо просто так в виде каких-то хтонических древних божеств, но антагонист обязательно должен быть неисправимо плохим, злобным и жестоким. | ||
+ | * [[Артефакт]]ы немыслимой силы, нередко оставшиеся как наследие давно вымерших цивилизаций, секреты древней силы которых давно канули в лету. | ||
+ | * [[Магия]], которая действительно работает и приносит реальную пользу. | ||
+ | * Могучие государства с многовековой историей и запутанной политикой, которая — в отличие от тёмного фэнтези, где она напоминает разборки наркобаронов — сводится к периодическому свержению плохих правителей возвратившимися из забвения наследниками хороших. | ||
+ | * Главный герой — [[избранный]] (встречается в литературе гораздо чаще, чем в ролевых играх). В меньшей степени, но не менее часто — [[пророчество|пророчества]], которым непременно суждено сбыться. | ||
+ | * Вечное [[средневековье]] (непременный элемент любого [[типичное фэнтези|типичного фэнтези]]). | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * Другие поджанры [[фэнтези]] | ||
+ | * {{tvtropes|HighFantasy|High Fantasy}} на [[TV Tropes]] | ||
[[Категория:Стереотипы|Фэнтези]] | [[Категория:Стереотипы|Фэнтези]] | ||
[[Категория:Жанры и стили|Фэнтези]] | [[Категория:Жанры и стили|Фэнтези]] |
Версия 15:57, 26 февраля 2016
Высокое фэнтези (англ. high fantasy), или эпическое фэнтези (англ. epic fantasy) — характеристика фентези-сеттингов (а также литературных произведений, фильмов и пр., откуда и пришло такое деление), отмечающая большое количество магии, сверхъественных явлений в мире, и красочных (часто кинематографичных и не всегда правдоподобных) явлений в типичном сюжете. Атмосферно высокое/эпическое противопоставляется мирам мелкого фэнтези (low fantasy), где магия и сверхъественные силы распространены нешироко, неявны и встречаются реже условно-средневековых (или иных, в зависимости от антуража) картин жизни; тёмному фэнтези, где магия «реалистична», требует больших жертв и имеет все шансы свести с ума; или даже городскому фэнтези, где магия сочетается с технологиями современности или будущего, а события разворачиваются в цивилизованных городских ландшафтах. Иногда от высокого фэнтези отделяют героическое фэнтези, в котором магии полно, но в центре внимания не борьба добра со злом, а действия конкретных героев.
Хотя нормы «магии на квадратный километр» не существует, как правило, термином «высокое фэнтези» называется мир, где магические эффекты достаточно обильны, чтобы быть типовым фоном для каждого сюжета и входить во многие антуражные элементы. Древние руины с големами или нежитью можно найти в паре километров от оживлённых торговых путей; сюжетный антагонист обитает в выжженной стране, сидя на троне из драконьих костей, в то время как на десяток километров южнее, за границей, защищённых зачарованными камнями, находится порт с башней-причалом для воздушных кораблей; в полудне пути на восток замок паладинского ордена страдает от налёта стаи драконов…
Распространённые элементы высокого фэнтези
- Сеттинг, сильно отличающийся от реального мира. Мир, в котором всё как у нас, только на работу каждый день ходят ещё и эльфы с орками, тянет максимум на альтернативное настоящее.
- Героический или эпический размах событий.
- Абсолютное зло — либо персонифицированное в виде Big Bad Evil Guy, либо просто так в виде каких-то хтонических древних божеств, но антагонист обязательно должен быть неисправимо плохим, злобным и жестоким.
- Артефакты немыслимой силы, нередко оставшиеся как наследие давно вымерших цивилизаций, секреты древней силы которых давно канули в лету.
- Магия, которая действительно работает и приносит реальную пользу.
- Могучие государства с многовековой историей и запутанной политикой, которая — в отличие от тёмного фэнтези, где она напоминает разборки наркобаронов — сводится к периодическому свержению плохих правителей возвратившимися из забвения наследниками хороших.
- Главный герой — избранный (встречается в литературе гораздо чаще, чем в ролевых играх). В меньшей степени, но не менее часто — пророчества, которым непременно суждено сбыться.
- Вечное средневековье (непременный элемент любого типичного фэнтези).
См. также
- Другие поджанры фэнтези
- High Fantasy на TV Tropes