Outsider — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(орф)
(немного вн.ссылок)
 
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Pfastraldeva.jpg|thumb|right|Пример представителя типа - [[дэв|астральный дэв]] из [[Pathfinder]]-а]]'''Outsider''' (''букв. «потусторонний»'') — в [[игромеханика|механике]] [[D&D]], начиная с [[редакция|редакции]] [[D&D 3.0|3.0]] — [[тип существа]], изображающий пришельцев из иных миров, в целом более-менее подобных смертному разумом и стремлениями (в отличие от представляющих собой скорее природные силы [[элементаль|элементалей]]). Согласно описанию в [[Monster Manual]], аутсайдеры по крайней мере частично состоят не из обычной материи, а из эссенции иного [[План|плана]] и тесно с ним связаны, чем и объясняются их сверхъестественные свойства. Это верно даже для существ, которые всю свою жизнь проводят в обычном мире.
+
[[Файл:Pfastraldeva.jpg|thumb|right|Пример представителя типа [[дэв|астральный дэв]] из [[Pathfinder]]-а]]'''Outsider''' (''букв. «потусторонний»'') — в [[игромеханика|механике]] [[D&D]], начиная с [[редакция|редакции]] [[D&D 3.0|3.0]] — [[тип существа]], изображающий пришельцев из иных миров, в целом более-менее подобных смертному разумом и стремлениями (в отличие от представляющих собой скорее природные силы [[элементаль|элементалей]]). Согласно описанию в [[Monster Manual]], аутсайдеры по крайней мере частично состоят не из обычной материи, а из эссенции иного [[план]]а и тесно с ним связаны, чем и объясняются их сверхъестественные свойства. Это верно даже для существ, которые всю свою жизнь проводят в обычном мире.
  
D&D 3.0 относило к типу outsider существ вроде [[ангел]]ов, [[демон]]ов и [[джинн]]ов. С точки зрения игровой механики это был один из самых мощных типов существ в смысле свойств [[HD]] — бонус атаки у outsider-ов рос как у [[воин]]ов, кость хитов составляла [[d10]], и все их [[спасбросок|спасброски]] были хорошими. Также иномирцы не нуждались в сне и еде (хотя нуждались в воздухе, в отличие от [[нежить|нежити]]) и получали владение различными видами оружия (последнее имело в виду в первую очередь [[монстр]]ов и было сделано для того, чтобы не прописывать каждому ангелу с огненным мечом [[класс]] воина, чтобы он владел им в полной мере, а просто упоминать этот меч в [[статблок]]е). Таким образом, по чисто игромеханической привлекательности потусторонних созданий превосходили только [[дракон]]ы. Из-за этого D&D 3.5 с введением подтипа native outsider (см. ниже) усилила [[дыра в правилах|дыру в правилах]]: изначально outsider-ы не были предназначены для [[персонаж игрока|персонажей игроков]], и способность [[уровень|низкоуровневых]] заклинаний [[превращение|превращения]] давать возможность принимать форму «животного, гуманоида, [[чудовищный гуманоид|чудовищного гуманоида]] или существа того же типа, что и [[заклинатель]] в той же размерной категории» не была особой проблемой — некоторые outsider-ы человеческого размера были весьма могущественны, но не были особо доступны как форма для превращения [[волшебник]]ов.
+
D&D 3.0 относило к типу outsider существ вроде [[ангел]]ов, [[демон]]ов и [[джинн]]ов. С точки зрения игровой механики это был один из самых мощных типов существ в смысле свойств [[HD]] — бонус атаки у outsider-ов рос как у [[воин]]ов, кость хитов составляла [[d10]], и все их [[спасбросок|спасброски]] были хорошими. Также иномирцы не нуждались в сне и еде (хотя нуждались в воздухе, в отличие от [[нежить|нежити]]) и получали владение различными видами оружия (последнее имело в виду в первую очередь [[монстр]]ов и было сделано для того, чтобы не прописывать каждому ангелу с огненным мечом [[класс]] воина, чтобы он владел им в полной мере, а просто упоминать этот меч в [[статблок]]е). Таким образом, по чисто игромеханической привлекательности потусторонних созданий превосходили только [[дракон]]ы. Из-за этого [[D&D 3.5]] с введением подтипа native outsider (см. ниже) усилила [[дыра в правилах|дыру в правилах]]: изначально outsider-ы не были предназначены для [[персонаж игрока|персонажей игроков]], и способность [[уровень|низкоуровневых]] заклинаний [[превращение|превращения]] давать возможность принимать форму «животного, гуманоида, [[чудовищный гуманоид|чудовищного гуманоида]] или существа того же типа, что и [[заклинатель]] в той же размерной категории» не была особой проблемой — некоторые outsider-ы человеческого размера были весьма могущественны, но не были особо доступны как форма для превращения [[волшебник]]ов.
  
В D&D 3.5, однако, был введён подтип «местного потустороннего» (native outsider), отражающий существ, более привязанных к материальному миру, но сохраняющих некоторые особенности иномирцев — джаннов, [[тифлинг]]ов, [[planetouched|аазимаров]]. Эти существа, более пригодные для персонажей игроков, нуждались в еде и сне, как обычные смертные, а свойства типа должны были давать им весьма ограниченные преимущества (например, тифлинга невозможно зачаровать с помощью заклинания charm person, действующего на людей и прочих обычных гуманоидов). К сожалению, по [[RAW]] это породило набор проблем — помимо возможности превращаться в неожиданные формы, упомянутой выше, native outsider-ы, к примеру, были подвержены заклинаниям изгнания, однако совершенно непонятно, куда они должны были их изгонять.
+
В D&D 3.5, однако, был введён подтип «местного потустороннего» (native outsider), отражающий существ, более привязанных к материальному миру, но сохраняющих некоторые особенности иномирцев — [[джанн]]ов, [[тифлинг]]ов, [[planetouched|аазимаров]]. Эти существа, более пригодные для персонажей игроков, нуждались в еде и сне, как обычные смертные, а свойства типа должны были давать им весьма ограниченные преимущества (например, тифлинга невозможно зачаровать с помощью заклинания [[charm person]], действующего на людей и прочих обычных гуманоидов). К сожалению, по [[RAW]] это породило набор проблем — помимо возможности превращаться в неожиданные формы, упомянутой выше, native outsider-ы, к примеру, были подвержены заклинаниям изгнания, однако совершенно непонятно, куда они должны были их изгонять.
  
 
Слабостью outsider-ов, согласно редакции 3,5, было отсутствие разделения на тело и душу: будучи существами духа в не меньшей степени, чем созданиями плоти, outsider-ы могли преодолевать ограничения бренного тела, однако будучи убиты, не могли быть воскрешены (за исключением мощных эффектов, вроде [[wish]]), сливаясь с планом, к которому относилась их потусторонняя сущность. Это не распространялось на native outsider-ов, и в целом довольно плохо согласовалось с традиционной для прошлых редакций способностью демонов возвращаться снова и пр., потому было отчасти перекрыто описаниями частных видов существ, но общая закономерность была прописана именно такой.
 
Слабостью outsider-ов, согласно редакции 3,5, было отсутствие разделения на тело и душу: будучи существами духа в не меньшей степени, чем созданиями плоти, outsider-ы могли преодолевать ограничения бренного тела, однако будучи убиты, не могли быть воскрешены (за исключением мощных эффектов, вроде [[wish]]), сливаясь с планом, к которому относилась их потусторонняя сущность. Это не распространялось на native outsider-ов, и в целом довольно плохо согласовалось с традиционной для прошлых редакций способностью демонов возвращаться снова и пр., потому было отчасти перекрыто описаниями частных видов существ, но общая закономерность была прописана именно такой.
Строка 9: Строка 9:
 
Некоторые свойства (но не тип outsider-а, согласно букве правил) получал в редакции 3,5 [[монах]], достигший вершины [[эпика|неэпического]] развития — он считался outsider-ом для целей заклинаний, хотя по-прежнему нуждался в еде, сне, и старел со временем.
 
Некоторые свойства (но не тип outsider-а, согласно букве правил) получал в редакции 3,5 [[монах]], достигший вершины [[эпика|неэпического]] развития — он считался outsider-ом для целей заклинаний, хотя по-прежнему нуждался в еде, сне, и старел со временем.
  
В [[D&D 4]] тип outsider был заменён на тип Immortal. В [[D&D 5]] были введены два отдельных типа существа — [[fiend]] и [[celestial]].
+
В [[D&D 4]] тип outsider был заменён на тип [[Immortal]]. В [[D&D 5]] были введены два отдельных типа существа — [[fiend]] и [[celestial]].
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]

Текущая версия на 19:49, 20 марта 2016

Пример представителя типа — астральный дэв из Pathfinder
Outsider (букв. «потусторонний») — в механике D&D, начиная с редакции 3.0тип существа, изображающий пришельцев из иных миров, в целом более-менее подобных смертному разумом и стремлениями (в отличие от представляющих собой скорее природные силы элементалей). Согласно описанию в Monster Manual, аутсайдеры по крайней мере частично состоят не из обычной материи, а из эссенции иного плана и тесно с ним связаны, чем и объясняются их сверхъестественные свойства. Это верно даже для существ, которые всю свою жизнь проводят в обычном мире.

D&D 3.0 относило к типу outsider существ вроде ангелов, демонов и джиннов. С точки зрения игровой механики это был один из самых мощных типов существ в смысле свойств HD — бонус атаки у outsider-ов рос как у воинов, кость хитов составляла d10, и все их спасброски были хорошими. Также иномирцы не нуждались в сне и еде (хотя нуждались в воздухе, в отличие от нежити) и получали владение различными видами оружия (последнее имело в виду в первую очередь монстров и было сделано для того, чтобы не прописывать каждому ангелу с огненным мечом класс воина, чтобы он владел им в полной мере, а просто упоминать этот меч в статблоке). Таким образом, по чисто игромеханической привлекательности потусторонних созданий превосходили только драконы. Из-за этого D&D 3.5 с введением подтипа native outsider (см. ниже) усилила дыру в правилах: изначально outsider-ы не были предназначены для персонажей игроков, и способность низкоуровневых заклинаний превращения давать возможность принимать форму «животного, гуманоида, чудовищного гуманоида или существа того же типа, что и заклинатель в той же размерной категории» не была особой проблемой — некоторые outsider-ы человеческого размера были весьма могущественны, но не были особо доступны как форма для превращения волшебников.

В D&D 3.5, однако, был введён подтип «местного потустороннего» (native outsider), отражающий существ, более привязанных к материальному миру, но сохраняющих некоторые особенности иномирцев — джаннов, тифлингов, аазимаров. Эти существа, более пригодные для персонажей игроков, нуждались в еде и сне, как обычные смертные, а свойства типа должны были давать им весьма ограниченные преимущества (например, тифлинга невозможно зачаровать с помощью заклинания charm person, действующего на людей и прочих обычных гуманоидов). К сожалению, по RAW это породило набор проблем — помимо возможности превращаться в неожиданные формы, упомянутой выше, native outsider-ы, к примеру, были подвержены заклинаниям изгнания, однако совершенно непонятно, куда они должны были их изгонять.

Слабостью outsider-ов, согласно редакции 3,5, было отсутствие разделения на тело и душу: будучи существами духа в не меньшей степени, чем созданиями плоти, outsider-ы могли преодолевать ограничения бренного тела, однако будучи убиты, не могли быть воскрешены (за исключением мощных эффектов, вроде wish), сливаясь с планом, к которому относилась их потусторонняя сущность. Это не распространялось на native outsider-ов, и в целом довольно плохо согласовалось с традиционной для прошлых редакций способностью демонов возвращаться снова и пр., потому было отчасти перекрыто описаниями частных видов существ, но общая закономерность была прописана именно такой.

Некоторые свойства (но не тип outsider-а, согласно букве правил) получал в редакции 3,5 монах, достигший вершины неэпического развития — он считался outsider-ом для целей заклинаний, хотя по-прежнему нуждался в еде, сне, и старел со временем.

В D&D 4 тип outsider был заменён на тип Immortal. В D&D 5 были введены два отдельных типа существа — fiend и celestial.