Vault of the Dracolich/зеркало — различия между версиями
(+ кошерный шаблон) |
м |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
| тип = [[модуль]] | | тип = [[модуль]] | ||
| код = | | код = | ||
− | | сеттинг = | + | | сеттинг = [[Forgotten Realms]] |
| система = [[D&D Next]] | | система = [[D&D Next]] | ||
| isbn = | | isbn = |
Версия 20:50, 8 ноября 2013
Год | 2013 |
---|---|
Авторы | Майкл Ши, Скотт Фитцджеральд Грей |
Издатель | WotC |
Тип | модуль |
Сеттинг | Forgotten Realms |
Система | D&D Next |
Vault of the Dracolich (англ. 'Подземелье драколича', в переводе студии «Фантом» «Сокровищница драколича») — приключение, написанное для демонстрации D&D Next на игровом дне 15 июня 2013 года. Так как впоследствии (ещё до окончания плейтеста D&D Next) оно поступило в продажу, то его можно считать первым официально выпущенным под эту редакцию D&D продуктом.
С точки зрения игрового процесса «Сокровищница» представляет собой достаточно классическую зачистку подземелья в декорациях сеттинга Forgotten Realms: персонажи наняты, чтобы помешать Культу Дракона и лично драколичу использовать магический предмет. Однако поскольку приключение было специально написано для игрового дня, предусмотрена возможность его одновременного прохождения несколькими компаниями игроков. Подземелье разделено на четыре тематические зоны: заброшенный храм Баала; пристроенное к нему подземелье драколича; подземное озеро, населённое ящеролюдами и морскими чудовищами; деревня троглодитов, при этом каждая зона имеет несколько входов. Разные партии, числом до четырёх, проникают в подземелье с разных входов, исследуя и зачищая разные зоны. Каждая группа игроков сидит за отдельным столом, её ведёт свой мастер, однако по ходу игры разные партии могут встречаться, обмениваться информацией и т.д. В конце все герои встречаются в центральной зале, где объединяют усилия для сражения с«боссом»; сложность финального боя настраивается в зависимости от количества участвующих партий. Квестодателя в начале игры и драколича в финале отыгрывает специальный координатор, он же согласует и синхронизирует действия мастеров в течение основной части игры. Такая организация приключения также увеличивает его «реиграбельность» при традиционном прохождении: если партия потерпела неудачу, игроки могут сыграть приключение новыми персонажами, начав с другого входа.
Для прохождения подземелья персонажам приходится задействовать самые разные способы: и грубую силу, и смекалку, и обман, и дипломатию. Партии, полагающейся на какую-то одну стратегию, будет очень сложно пройти любую из зон подземелья.
Модуль рекомендован для 4-6 персонажей 4-го уровня, но в случае нескольких партий они могут быть более низкого уровня.