Квента/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+кат, +ссылки, +интервики)
Строка 1: Строка 1:
'''Квента''' - описание [[персонаж]]а, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет [[игромеханика]], либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для [[мастер]]а.  
+
'''Квента''' — текстовое описание [[персонаж]]а, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет [[игромеханика]], либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для [[мастер]]а.
  
Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это [[широко распространённое заблуждение]]). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок - чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то.
+
Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это [[широко распространённое заблуждение]]). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то.
 
Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в [[мерисью]] и графоманию.
 
Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в [[мерисью]] и графоманию.
  
==Этимология==
+
== Этимология ==
Слово "квента" (''quenta'') было адаптировано из искуственного языка [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%8F квенья], созданного "Отцом Фентези" Джоном Р. Р. Толкином. В переводе он означает "История".
+
Слово «квента» (''quenta'') было адаптировано из искуственного языка [[wikipedia:ru:Квенья|квенья]], созданного «крёстным отцом [[Фентези]]» [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкином]]. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» на Западе не используется или почти не используется.
В значении предыстории персонажа Квента на западе не используется, или почти не используется.
+
 
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Концепция персонажа]] — зародыш квенты
 +
* [[Образ персонажа]] — то, что должна выражать квента
 +
* [[Лист персонажа]] — игромеханическое дополнение, которое вместе с квентой определяет персонажа
 +
 +
[[Категория:Терминология]]

Версия 01:11, 19 сентября 2007

Квента — текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет игромеханика, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для мастера.

Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это широко распространённое заблуждение). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то. Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в мерисью и графоманию.

Этимология

Слово «квента» (quenta) было адаптировано из искуственного языка квенья, созданного «крёстным отцом Фентези» Дж. Р. Р. Толкином. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» на Западе не используется или почти не используется.

См. также