Последний хит — различия между версиями
(→Полезность) |
(оформление, нужно обновление (но шаблона такого ещё нет...), категоризация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:HP.jpg|300px|thumb|right|[[wikipedia:Motivational poster|Мотивирующий плакат]] на тему последнего хита.]] | ||
'''Последний хит''' — особенность [[игромеханика|игромеханики]], когда персонаж сохраняет полную боеспособность, даже если у него остался только 1 [[хит]]. Антоним — [[спираль смерти]]. | '''Последний хит''' — особенность [[игромеханика|игромеханики]], когда персонаж сохраняет полную боеспособность, даже если у него остался только 1 [[хит]]. Антоним — [[спираль смерти]]. | ||
− | + | ||
== Полезность == | == Полезность == | ||
− | В системе использующей | + | В системе использующей последний хит, у игрока до последнего есть и надежда, и возможность, что его персонаж сумеет выбраться из передряги, в которую попал. С другой стороны, у [[монстр]]ов тоже есть шансы на такой исход, но персонаж игрока гораздо важнее монстров. |
Кроме того, такая система упрощает расчеты, так как иначе приходится детально считать, какие именно ранения получил персонаж и проводить дополнительные расчеты с [[модификатор]]ами к броскам. | Кроме того, такая система упрощает расчеты, так как иначе приходится детально считать, какие именно ранения получил персонаж и проводить дополнительные расчеты с [[модификатор]]ами к броскам. | ||
== Критика == | == Критика == | ||
− | Утверждается, что | + | Утверждается, что последний хит — не [[реалистичность|реалистичен]]: избитый и израненный персонаж не может сражаться так же, как отдохнувший и здоровый. |
+ | |||
+ | == [[Dungeons & Dragons]] == | ||
+ | В оплоте хитовой системы повреждений — [[D&D]], в [[Dungeons & Dragons 4.0|четвертой редакции]] ввели состояние «раненный» (bloodied), переход в которое происходит, когда у персонажа остается менее половины максимальных хитов. Это состояние может быть как положительным, так и отрицательным для персонажа — оно не дает конкретных [[модификатор]]ов, но от его наличия или отсутствия зависит действие многих сил. | ||
− | + | [[Berserker]] из [[AD&D]] и его «потомок» — [[Frenzied Berserker]] из [[D&D3]] обладают способностью активно действовать при любом количестве хитов, даже отрицательном, пока находятся в состоянии ярости. Судя по превью<ref>http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081006</ref>, Frenzied Berserker в 4-ой редакции обладает такой же способностью, но только пока не провалит первый раз спасбросок против смерти (death saving throw). | |
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | {{примечания}} | |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Жаргон]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Боевая система]] |
Версия 14:27, 14 февраля 2012
Последний хит — особенность игромеханики, когда персонаж сохраняет полную боеспособность, даже если у него остался только 1 хит. Антоним — спираль смерти.
Содержание
Полезность
В системе использующей последний хит, у игрока до последнего есть и надежда, и возможность, что его персонаж сумеет выбраться из передряги, в которую попал. С другой стороны, у монстров тоже есть шансы на такой исход, но персонаж игрока гораздо важнее монстров.
Кроме того, такая система упрощает расчеты, так как иначе приходится детально считать, какие именно ранения получил персонаж и проводить дополнительные расчеты с модификаторами к броскам.
Критика
Утверждается, что последний хит — не реалистичен: избитый и израненный персонаж не может сражаться так же, как отдохнувший и здоровый.
Dungeons & Dragons
В оплоте хитовой системы повреждений — D&D, в четвертой редакции ввели состояние «раненный» (bloodied), переход в которое происходит, когда у персонажа остается менее половины максимальных хитов. Это состояние может быть как положительным, так и отрицательным для персонажа — оно не дает конкретных модификаторов, но от его наличия или отсутствия зависит действие многих сил.
Berserker из AD&D и его «потомок» — Frenzied Berserker из D&D3 обладают способностью активно действовать при любом количестве хитов, даже отрицательном, пока находятся в состоянии ярости. Судя по превью[1], Frenzied Berserker в 4-ой редакции обладает такой же способностью, но только пока не провалит первый раз спасбросок против смерти (death saving throw).