Европейская школа настольных игр — различия между версиями
(→Особенности) |
(→Механики еврогейма) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Механики еврогейма == | == Механики еврогейма == | ||
+ | * [[Воркингплейсмент]] - у игрока есть некое количество рабочих (обычно меньше 5), а поле состоит из участков, в которые помещается лишь ограниченное количество рабочих (чаще всего по одному). | ||
+ | * [[Ширмы]] - у игроков есть небольшие ширмы, за которыми они или распределяют ресурсы, или вовсе их хранят. | ||
+ | * [[Аукцион]] - весьма характерная для евро механика: игроки делают ставки, или до тех пор, пока все кроме одного не спасуют, или пока не дойдет до определенного лимита. | ||
* [[случайные карты|Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например «Race for the Galaxy» или «Доминион». | * [[случайные карты|Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например «Race for the Galaxy» или «Доминион». | ||
* [[Игровой кубик|Кубик]] — все равно нужен элемент случайности. Это встречается в «10000 лет до нашей эры». | * [[Игровой кубик|Кубик]] — все равно нужен элемент случайности. Это встречается в «10000 лет до нашей эры». | ||
− | * Формирование | + | * [[Формирование поля]] — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основан «Каркассон» и «Eclipse». |
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{Nav/Настольные игры}} | {{Nav/Настольные игры}} |
Версия 08:45, 26 сентября 2014
Настольная игра немецкой школы, часто еврогейм или просто евро — жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Традиционно противопоставляется америтрешу.
Особенности
- Невысокий уровень рандома, часто его нет вообще.
- Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствуют. В основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы
- Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры
- Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя.
- Весьма условное оформление, часто мультяшное. Распространены плоские деревянные фишки; деревянные фишки в виде человечка часто называют «миплы».
- Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по средневековью в игру про космос.
- Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще.
- Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика: игроки строят, выращивают, торгуют.
Механики еврогейма
- Воркингплейсмент - у игрока есть некое количество рабочих (обычно меньше 5), а поле состоит из участков, в которые помещается лишь ограниченное количество рабочих (чаще всего по одному).
- Ширмы - у игроков есть небольшие ширмы, за которыми они или распределяют ресурсы, или вовсе их хранят.
- Аукцион - весьма характерная для евро механика: игроки делают ставки, или до тех пор, пока все кроме одного не спасуют, или пока не дойдет до определенного лимита.
- Случайные карты — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например «Race for the Galaxy» или «Доминион».
- Кубик — все равно нужен элемент случайности. Это встречается в «10000 лет до нашей эры».
- Формирование поля — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основан «Каркассон» и «Eclipse».