Lasers & Feelings — различия между версиями
(Новая страница: «'''Lasers & Feelings''' — космооперная ролевая игра, придуманная и оформленна…») |
м (ссылочка) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Чем больше [[успех]]ов, тем лучше получилось действие: 0 — это совсем провал, на 1 успех удалось вырвать лишь чудом, заплатив цену или подвергнувшись опасности; 2 — обычный успех; 3 — особо крутой успех, дающий дополнительные преимущества. Выкинув ровно своё число, персонаж получает лазерные чувства: он может задать ведущему вопрос из списка, на который тот обязан ответить честно, и, в случае чего, изменить свою заявку. Помогая друг другу, персонажи могут докинуть дополнительный куб к броску. | Чем больше [[успех]]ов, тем лучше получилось действие: 0 — это совсем провал, на 1 успех удалось вырвать лишь чудом, заплатив цену или подвергнувшись опасности; 2 — обычный успех; 3 — особо крутой успех, дающий дополнительные преимущества. Выкинув ровно своё число, персонаж получает лазерные чувства: он может задать ведущему вопрос из списка, на который тот обязан ответить честно, и, в случае чего, изменить свою заявку. Помогая друг другу, персонажи могут докинуть дополнительный куб к броску. | ||
− | А ещё игра является данью уважения песням гиковской группы [thedoubleclicks.com The Doubleclicks] и лицензирована по [[Creative Commons]]. | + | А ещё игра является данью уважения песням гиковской группы [http://thedoubleclicks.com The Doubleclicks] и лицензирована по [[Creative Commons]]. |
== Полезные ссылки == | == Полезные ссылки == |
Текущая версия на 02:14, 9 августа 2014
Lasers & Feelings — космооперная ролевая игра, придуманная и оформленная инди-игроделом и любителем «малой формы» настольных ролевых игр Джоном Харпером, помещающаяся всего на одном листе.
Игровой мир вдохновляется вселенной «Звёздного Пути» и не скрывает этого: персонажи игроков — команда исследовательского корабля «Охотник», исследующая вселенную в поисках новых форм жизни, как дружелюбных, так и смертельно опасных, и защищающая миры Консорциума от опасностей космоса. Пока капитан Дарси отлёживается в медицинской капсуле после встречи с загадочным Нечто, экипаж оказывается предоставлен сам себе. Ведущему предлагается табличка с различными космооперными угрозами, чтобы жизнь героям мёдом не казалась.
Персонажи создаются просто. Игрок выберает стиль (Опасный? Сексуальный? Инопланетный?), роль в команде (учёный, инженер, дипломат…) и число между 2 и 5. Персонаж с высоким числом полагается на лазеры: холодный расчёт, логическое мышление и точные действия; персонаж с низким — на чувства: интуицию, соблазнение, импровизацию и внезапность. Финальным штрихом является выбор крутого космического имени и мотивации — персонаж может стремиться повстречать сексуальных пришельцев, занять место капитана или быть настолько крутым, что ему нет нужды кому-то что-то доказывать.
Космический корабль игроки создают вместе, выбирая его сильные и слабую сторону.
В сложных ситуациях используются броски кубов: игрок бросает 1к6 просто за само совершение действия, добавляя ещё к6, если его персонаж подготовился, и к6, если его персонаж является экспертом (что определяется стилем, ролью и обстоятельствами). Используя лазеры, нужно выкинуть меньше числа; используя чувства — больше.
Чем больше успехов, тем лучше получилось действие: 0 — это совсем провал, на 1 успех удалось вырвать лишь чудом, заплатив цену или подвергнувшись опасности; 2 — обычный успех; 3 — особо крутой успех, дающий дополнительные преимущества. Выкинув ровно своё число, персонаж получает лазерные чувства: он может задать ведущему вопрос из списка, на который тот обязан ответить честно, и, в случае чего, изменить свою заявку. Помогая друг другу, персонажи могут докинуть дополнительный куб к броску.
А ещё игра является данью уважения песням гиковской группы The Doubleclicks и лицензирована по Creative Commons.