План Воздуха — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Достопримечательности Плана Воздуха)
(D&D 5)
Строка 59: Строка 59:
 
Manual of the Planes утверждает, что значительная часть твёрдой поверхности Бездонной Синевы занята постройками [[волшебник]]ов и [[священник]]ов с материальных миров. (Хотя зачастую постройки пустуют после встреч их хозяев с агрессивными обитателями Плана Воздуха).
 
Manual of the Planes утверждает, что значительная часть твёрдой поверхности Бездонной Синевы занята постройками [[волшебник]]ов и [[священник]]ов с материальных миров. (Хотя зачастую постройки пустуют после встреч их хозяев с агрессивными обитателями Плана Воздуха).
 
Устройство общества джиннов названо конфедеративным — они более не подчинены единому правителю, а существуют отдельными общинами. Глава каждого дворца джиннов называется шейхом. Шейхи присягают на верность халифам (так называется джинн, который считается правителем всех крепостей в радиусе двух дней полета), а халифы — великим халифам, но властитель Цитадели льда и стали более не является единственным великим халифом (хотя и самым известным).
 
Устройство общества джиннов названо конфедеративным — они более не подчинены единому правителю, а существуют отдельными общинами. Глава каждого дворца джиннов называется шейхом. Шейхи присягают на верность халифам (так называется джинн, который считается правителем всех крепостей в радиусе двух дней полета), а халифы — великим халифам, но властитель Цитадели льда и стали более не является единственным великим халифом (хотя и самым известным).
 +
 +
== В [[D&D 5]] ==
 +
В новой [[редакция|редакции]] названия приграничных регионов (бывших парастихийных планов) были вынесены в [[базовая книга|базовые книги]]. Согласно [[DMG (D&D 5)|DMG]], основная часть плана называется Лабиринтом ветров (из-за бурных потоков ветра). Среди этого лабиринта есть скрытые участки, в которые трудно добраться - например, Аакуа (Aaqa), владение герцогов ветра ([[wind duke]]s). Граница с [[План Огня|Планом Огня]] (бывший [[План Пепла]]) получила название Великий пожар (Great Conflagration) и представляет собой фронт бури, несущий горячий пепел. Рядом с ним находится Перешейки сирокко (Siroссo Straits), зона горячих ветров. С другой стороны плана находится Предел мистралей (Mistral reach), зона холодных ветров, граничащий с Вечной мерзлотой (Frostfell) - зоной на границе Плана Воды, бывшим [[План Льда|Планом Льда]].
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]

Версия 19:54, 27 марта 2015

План Воздуха (Elemental Plane of Air), иногда также называемый Бесконечной или Бездонной синевой (The Endless Blue) — один из стихийных Внутренних Планов в космологии Великого Колеса. Это бесконечный воздушный океан, с изредка парящими в нём островками камня, населенный такими существами как джинны и элементали воздуха.
Замок в облаках — нормальный для Плана Воздуха пейзаж

В AD&D и сеттинге Planescape

Физические условия

План Воздуха — лишенный границ воздушный океан. Воздух здесь чист настолько, что видимость лучше, чем в большинстве материальных миров. (Сказывается, конечно, и отсутствие препятствий для зрения, как и линии горизонта — из-за этого радиус видимости среднего путешественника увеличивается примерно вдвое). В воздухе парят облака, но островки твердой материи весьма редки. Несмотря на отсутствие солнца, луны или звезд, в Бездонной синеве всегда светло (если путешественник, конечно, не попал в центр грозовой тучи) — мягкий свет исходит, похоже, отовсюду, и небо со всех сторон кажется дневным.

В Бесконечной синеве нет гравитации в привычном для жителей материальных миров виде — с постоянным направлением «низа». Оказавшись здесь, существо начинает «падать» в ту сторону, которую оно само посчитало «низом» — два путешественника могут падать «вверх» относительно друг друга. Если существо сможет убедить себя, что направление «вниз» иное, оно сменит направления падения (хотя инерция остается инерцией). Постоянные обитатели этого Плана (разумные и лишенные крыльев) используют эту особенность для перемещения — они просто «падают» в нужную сторону, перед приземлением на твердые островки начиная «падать» в обратную, чтобы погасить скорость. Подобным же трюком могут пользоваться и путешественники — если они овладеют искусством менять своё мнение про «низ» и научатся верно оценивать скорости и расстояния.

Основной опасностью для путешественника, который научился контролировать свой полет, является ветер. Практически нигде в Бесконечной синеве воздух не является неподвижным, но неудачливый путешественник может попасть в бурю, превосходящую по масштабам любые ураганы материальных миров. «Погода» Плана Воздуха весьма непредсказуема, так что яростные ветры могут дуть в какой-то точке несколько секунд — или несколько веков непрерывно.

Скальные островки или шаровые капли-моря достаточно редки в Бесконечной синеве (путешествие от одного до другого может занять дни свободного падения). Большая часть твердых опор занята обитателями Плана Воздуха — джинны строят на них свои дворцы, неразумные обитатели Плана вьют гнезда и так далее.

Магия на Плане Воздуха

Заклинания воздуха усилены на этом Плане, в то время как заклинания остальных стихийных школ ослаблены. Любая создаваемая заклинанием материя смешивается с местной, потому вместо воды заклинание создает тут пену, вместо прочного камня — пористый и так далее. Заклинания призыва могут вызвать на Бездонную синеву только местных существ и существ с соседних Планов (Эфира, Планов Дыма, Молний, Льда и Вакуума).

Заклинательные ключи этого Плана почти всегда принимают форму необычных вербальных компонентов — между словами заклинаний нужно дуть себе на нос, произносить слова на вдохе, а не на выдохе и тому подобное.

Порталы на План Воздуха

Порталы в Бездонную синеву хорошо известны и многочисленны (возможно, потому что случайно обнаруживший портал сюда имеет куда большие шансы выжить, чем попав на безвоздушный План Земли или в чудовищный жар Плана Огня). Портал имеется на верхних ветвях Иггдрасиля — причём двухсторонний и постоянно активный. Во владениях греческого пантеона на Арборее имеются два портала (к несчастью для путешественника, они могут открываться только вместе, и требуют одновременного поднесения нужных ключей — при том, что разделены многими милями). В массивном зиггурате на шестом слое Семи Небес (вблизи перехода на седьмой слой) расположен ещё один портал (но тайной его ключа владеют только архоны). Расположенный также на Семи Небесах дворец Бахамута, бога добрых драконов, может перемещать одну из своих частей на План Воздуха по команде хозяина (которому вовсе не обязательно находиться во дворце самому).

Стихийные переходы в Бездонную синеву могут быть обнаружены в сердце самых сильных ураганов или высоко в небесах материальных миров. К сожалению, в первом случае надо каким-то образом безопасно добраться до самого центра бушующего вихря, а вторые расположены очень высоко и невидимы, так что мало кому удается использовать их намеренно.

Обитатели Плана Воздуха

Элементали воздуха и многие подобные им существа (сильфы, мефиты, воздушные духи и так далее) составляют немалую часть населения Бездонной синевы. Тесно связанные с воздухом и не нуждающиеся в опоре под ногами, они свободно путешествуют по всему Плану.

Летающие животные (по большей части птицы, но также насекомые, летучие мыши и прочие) обитают в Бездонной синеве во множестве. Предки части из них были затянуты сюда через стихийные порталы, другая часть была завезена сюда путешественниками — как питомцы или ездовые животные. Их расселение по Плану ограничено только потребностью в еде, воде и необходимостью места для гнёзд или логовищ. Многие из них за века и тысячелетия дали свои особые, нигде более не встречающиеся формы. То же самое касается магических зверей, вроде пегасов, гиппогрифов, грифонов и подобных существ.

Джинны — наиболее известные жители этого Плана кроме элементалей. Небольшие сообщества джиннов обитают во дворцах из стекла или полудрагоценных камней, которые они строят на островах земли в Бездонной синеве. Все джинны признают власть верховного халифа, владыки Цитадели льда и стали, хотя связь между их сообществами не слишком постоянна. Джинны враждуют с обитающими на отдельных островах земли облачными и грозовыми великанами, а также находятся в постоянной войне с ифритами.

Менее распространенные расы Плана Воздуха включают летающих гуманоидных существ, разные виды фей, а также потомков различных пришельцев из иных миров, осевших здесь.

План Воздуха служит домом для нескольких существ божественной или сравнимой силы: Акади (Akadi), королева элементалей воздуха, обычно занята тем, что управляет ветрами (и мало интересуется делами, не связанными с воздухом), но она также известна переменчивым нравом и вспыльчивостью. Шу (Shu) — муж богини Тефнут (Tefnut) из египетского пантеона, обитает на границе Плана Дыма в царстве известном как Пустынный ветер (Desert Wind). Два архименталя воздуха, могущественные существа, во многом схожи (оба обитают в невидимых дворцах из прозрачнейшего стекла и твёрдого воздуха, оба предпочитают силе репутацию и совет прямому приказу, оба от природы невидимы), но являются смертельными врагами — Чан (Chan), она же Молчаливая (The Silent One), Княгиня добрых воздушных существ (Princess of Good Air Creatures) и Ян-К-Бин (Yan-C-Bin), Повелитель воздушного зла (Master of Evil Air). Оба архименталя стараются как можно больше узнать о планах другого, готовясь закончить свою тихую войну одним ударом.

Достопримечательности Плана Воздуха

  • Цитадель льда и стали (Citadel of Ice and Steel) — величайший из дворцов джиннов и резиденция Верховного халифа всех джиннов, Хусама аль-Балила бен Нафат аль-Югайима (Husam al-Balil ben Nafhat al-Yugayyim), Повелителя облаков и Cына ветров (Master of the Clouds and Son of the Breezes), а также его двора Шестью шести советников. Своим названием крепость обязана уникальным материалам — нетающему вечному льду, прозрачному как слеза, доставленному из недр Плана Льда специально для её постройки, а также радужной стали, выкованной на Плане Минералов. В числе её чудес сеть изысканных фонтанов и бесчисленные произведения искусства. Крепость находится в постоянном падении, так что ничто, кроме воли халифа, не может создать в ней силы тяжести. По орбитам вокруг эллипсоида цитадели вращаются меньшие сферы из льда и стали — замки советников и приближенных халифа.
  • Сияние (Borealis) — величественное сферическое строение, построенное вокруг воронки на План Сияния. Из ядра строения (которое само по себе несколько сот метров в диаметре) отходит множество шпилей, которые достигают в длину 1000 футов и делают сферу похожей на одуванчик. Нельзя найти два шпиля, цвет которых повторялся бы. Строение на первый взгляд выполнено из мутного стекла, но ходят слухи, что на самом деле это твердый свет. Сверкание преломленного материалом Сияния света озаряет окрестности невиданным фейерверком. Существа, известные как nyth, жители Плана Сияния, спокойно относятся к путешественникам, летающим вокруг, но яростно нападают на всякого, кто пытается ступить на сферу.
  • Водосток (The Waterspout) — два близко расположенных перехода на План Воды. Поток с шумом и брызгами вырывается из одного из них, и, пролетев примерно 500 футов (около 150 метров) исчезает в другой воронке (загадочное явление, если учесть, что тяжести нет ни на Плане Воздуха, ни на Плане Воды, так что постоянному течению неоткуда браться). Джинны и мариды используют это место для перехода между своими мирами; генази по имени Брахмас Пуливуин (Brahmas Pulivuin) — наполовину эльф, наполовину кто-то воздушный — пытается построить вдоль потока огромные водяные колеса, чтобы использовать дармовую энергию.
  • Тайфун, дворец бурь (Taifun, The Palace of Tempests) — громадный каменный замок, воздвигнутый на границе Планов Воздуха и Молнии. Многочисленные верфи строят летучие корабли, оснащенные шарами с легким газом. Джинази Хаалифит (Haalifith), потомок великана бурь и кого-то из жителей Плана Воздуха, управляет этим местом. Хаалифит поставил своей целью остаться единственным воздушным генази и, как ни странно, уверенно движется к этой цели.
  • Ктлл (Ktll) — город изгнанных праймов и планаров, приспособившихся к жизни в воздухе. Известен созданием уникальных планеров (glidewing), которые позволяют бескрылым путешественникам использовать потоки ветра, словно парящим птицам. (Хотя использование планеров требует умение и создание их недёшево)
  • Дом дуновений (Zephyrhome) — место обитания облачных великанов, которые ведут запутанные, но подробные записи о всех видах разумных существ Мультивселенной. Они известны тем, что готовы допустить в свои архивы любого путешественника, но только за часть его воспоминаний.
Внутренние Планы
План Огня План Магмы План Земли План Земли План Магмы
План Сияния План Минералов План Грязи План Пыли План Огня
План Дыма План Позитивной Энергии План Пара План Грязи План Негативной Энергии План Пепла
План Молний План Воды План Соли План Вакуума План Дыма
План Воздуха План Льда План Воды План Льда План Воздуха

В D&D 3.x

Основные черты

Руководство Manual of the Planes 3.0 описывало следующие параметры Плана Воздуха:

  • Субъективная гравитация (Subjective Directional Gravity) — Находящиеся на плане сами выбирают для себя направление «низа». Объект, не определяющий для себя этого, остается неподвижным.
  • Обычное время (Normal Time).
  • Бесконечный размер (Infinite Size).
  • Изменяем (Alterable Morphic).
  • Усиленная магия (Enhanced Magic) — Заклинания и способности, которые связаны с воздухом, становятся мощнее и сильнее.
  • Подавленная магия (Impeded Magic) — Заклинания и способности, которые используют или создают землю (включая призыв элементаля земли или подобного существа) требуют проверки магических знаний для успешного применения.

Изменения в новой редакции

Согласно правилам редакции 3.0, летающие существа могут легче летать на Плане Воздуха (их маневренность улучшается на одну категорию). В редакции 3.x исчезли парастихийные и квазистихийные Планы, потому часть прежних достопримечательностей считается находящейся на Плане Воздуха. Manual of the Planes утверждает, что значительная часть твёрдой поверхности Бездонной Синевы занята постройками волшебников и священников с материальных миров. (Хотя зачастую постройки пустуют после встреч их хозяев с агрессивными обитателями Плана Воздуха). Устройство общества джиннов названо конфедеративным — они более не подчинены единому правителю, а существуют отдельными общинами. Глава каждого дворца джиннов называется шейхом. Шейхи присягают на верность халифам (так называется джинн, который считается правителем всех крепостей в радиусе двух дней полета), а халифы — великим халифам, но властитель Цитадели льда и стали более не является единственным великим халифом (хотя и самым известным).

В D&D 5

В новой редакции названия приграничных регионов (бывших парастихийных планов) были вынесены в базовые книги. Согласно DMG, основная часть плана называется Лабиринтом ветров (из-за бурных потоков ветра). Среди этого лабиринта есть скрытые участки, в которые трудно добраться - например, Аакуа (Aaqa), владение герцогов ветра (wind dukes). Граница с Планом Огня (бывший План Пепла) получила название Великий пожар (Great Conflagration) и представляет собой фронт бури, несущий горячий пепел. Рядом с ним находится Перешейки сирокко (Siroссo Straits), зона горячих ветров. С другой стороны плана находится Предел мистралей (Mistral reach), зона холодных ветров, граничащий с Вечной мерзлотой (Frostfell) - зоной на границе Плана Воды, бывшим Планом Льда.