Vampire: The Masquerade/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Кланы вампиров)
Строка 13: Строка 13:
 
Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя ('''The Prince'''), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и [[нежить|«не-мертвых»]]. Однако в [[Средние Века]] возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства ('''The Kindred''', так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая [[Инквизиция]] — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название [[Маскарад]] ('''The Masquerade'''). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое [[Камарилья (World of Darkness)|Камарильей]] ('''Camarilla'''). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием [[Шаббат (World of Darkness)|Шабат]] ('''Sabbat'''). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет). Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд [[сказки|сказок]] и [[легенды|легенд]], что, в прочем, не мешает Братству закулисно править миром живых.
 
Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя ('''The Prince'''), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и [[нежить|«не-мертвых»]]. Однако в [[Средние Века]] возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства ('''The Kindred''', так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая [[Инквизиция]] — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название [[Маскарад]] ('''The Masquerade'''). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое [[Камарилья (World of Darkness)|Камарильей]] ('''Camarilla'''). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием [[Шаббат (World of Darkness)|Шабат]] ('''Sabbat'''). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет). Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд [[сказки|сказок]] и [[легенды|легенд]], что, в прочем, не мешает Братству закулисно править миром живых.
  
== Кланы вампиров ==
+
== Кланы вампиров и Линии Крови ==
 +
{{Main|Клан (Мир тьмы)}}
 +
{{Main|Линия Крови (Мир Тьмы)}}
  
Основанная в эпоху средневековья Камарильи существует до сих пор, включая в себя семь из тринадцати существующих кланов:
+
{{planned|unitname=раздел|dedicatedto=объяснениям значения Кланов и Линий Крови в Мире Тьмы}}
 
+
{{WoD кланы}}
* '''[[Вентру]]''' (вампиры-аристократы, лидеры Камариллы; непревзойденные мастера политических интриг);
 
 
 
* '''[[Бруха]]''' (убеждённые бунтовщики и анархисты, лучшие бойцы в Камариллье; в прошлом — могущественный клан мыслителей и учёных);
 
 
 
* '''[[Тремер]]''' (клан смертных магов, похитивших Становление у вампиров; могучая магия Тремере вызывает страх и зависть у других);
 
 
 
* '''[[Гангрел]]''' (вампиры, считающие себя больше животными, нежели людьми; стараются держаться подальше от городов и поближе к природе);
 
 
 
* '''[[Носферату (World of Darkness)|Носферату]]''' (вампиры, наделенные ужасающим внешним уродством; скрываются от всех в подземельях);
 
 
 
* '''[[Тореадор (World of Darkness)|Тореадор]]''' (не-мертвые гедонисты, возводящие в абсолют красоту и мирские радости);
 
 
 
* '''[[Малкавиан]]''' (сборище психически ненормальных вампиров; сумасшествие каждого из них по-своему уникально);
 
 
 
 
 
Камарилье, как и прежде, противостоят кланы Шабаша:
 
 
 
* '''[[Ласомбра]]''' (короли преступного мира, повелители теней);
 
 
 
* '''[[Тзимици]]''' (извращенные существа, любители жутких экспериментов над своим телом; чрезвычайно гостеприимны);
 
 
 
 
 
Кроме того, четверка кланов держится обособленно, не отдавая предпочтения какой-либо из сторон:
 
 
 
* '''[[Ассамиты]]''' (наёмные убийцы, выполняющие задание даже ценой своей жизни);
 
 
 
* '''[[Равнос]]''' (бродяги и плуты, большие любители азартных игр);
 
 
 
* '''[[Сетиты]]''' (последователи древнеегипетского бога [[Сет]]а, которого они считают своим прародителем);
 
 
 
* '''[[Джованни]]''' (некроманты, изучающие тайны жизни и смерти);
 
  
 
== Творчество по мотивам сеттинга ==
 
== Творчество по мотивам сеттинга ==

Версия 12:04, 14 мая 2007

Шаблон:WoD Vampire

Описание книги

Vampire: The Masquerade — это сеттинг для настольной ролевой игры (storytelling role-playing game) World Of Darkness (Мир Тьмы) компании White Wolf. В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. Главные действующие лица Мира Тьмы — отнюдь не люди, которым здесь отведена роль «массовки». В главных ролях в большинстве случаев оказываются группировки сверхъестественных существ — оборотней, вампиров, демонов, призраков. В ходе работы над игрой компания выпустила отдельные книги правил — сеттинги — регламентирующие образ жизни и поведение каждой сверхрасы: Werewolf: The Apocalypse (правила для игры оборотнем), Mage: The Ascension (правила для магов — людей, способных управлять реальностью силой своей воли), Kindred of the East (правила игры за кви-джин - азиатских вампиров),Vampire: The Masquerade (правила игры за вампиров) и многочисленные руководства для игры за отдельные кланы вампиров, трайбы оборотней и прочее.

История вампиров

В основу сеттинга положено то, что все вампиры являются детьми библейского Каина, который после убийства им своего брата Авеля был проклят, и обречен вечно существовать между жизнью и смертью, питаясь кровью живых. Странствуя среди пустошей земли Нод, вампир-изгнанник открыл в себе множество новых способностей, включая возможность создавать себе подобных — давать Обращение (The Embrace). Этот процесс заключался в том, чтобы выпить из жертвы практически всю кровь, а затем напоить умирающего несколькими каплями своей собственной крови. Каин дал становление трём вампирам, которые стали Вторым Поколением. Каждый из них, в свою очередь, также обзавёлся потомством — возникло Третье Поколение, в котором было 13 вампиров. Каждый из вампиров третьего поколения создал некоторое количество собственных потомков — так образовались 13 вампирских кланов, большинство из которых существует до сих пор.

Общество вампиров

Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя (The Prince), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и «не-мертвых». Однако в Средние Века возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства (The Kindred, так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая Инквизиция — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название Маскарад (The Masquerade). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое Камарильей (Camarilla). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием Шабат (Sabbat). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет). Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд сказок и легенд, что, в прочем, не мешает Братству закулисно править миром живых.

Кланы вампиров и Линии Крови

Основная статья: Клан (Мир тьмы)
Основная статья: Линия Крови (Мир Тьмы)

Шаблон:Planned Шаблон:WoD кланы

Творчество по мотивам сеттинга

Vampire: The Masquerade послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр — Vampire: The Masquerade Redemption (2001 год, Nihilistic Software) и Vampire: The Masquerade Bloodlines (2005 год, Troika Games).

Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-сериала Kindred: The Embraced (русскоязычное издание под названием «Клан» или «Охваченные ужасом»). Также, некоторые элементы Vampire: The Masquerade были взяты на вооружение создателями фантастического боевика «Другой мир» (The Underworld)

В настоящий момент Vampire: The Masquerade является устаревающим продуктом. В новое издание Мира Тьмы компания White Wolf включила совершенно новый сеттинг Vampire: The Requiem, правила которого во многом отличаются от старого.ca:Vampire: The Masquerade da:Vampire: The Masquerade de:Vampire: The Masquerade en:Vampire: The Masquerade es:Vampiro: La Mascarada fi:Vampire: The Masquerade fr:Vampire : la Mascarade it:Vampiri: la Masquerade lt:Vampire: The Masquerade nl:Vampire: The Masquerade pl:Wampir: Maskarada pt:Vampiro: A Máscara sv:Vampire: The Masquerade tr:Vampire: The Masquerade zh:吸血鬼之避世