Перелистывание — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|видеоигры}} '''Перелистывание''', или флип-скрин ({{англ|flip-screen}}) — способ предста…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''Перелистывание''', или флип-скрин ({{англ|flip-screen}}) — способ представления [[виртуальный мир|виртуального мира]] как набора одноэкранных областей, при переходе между которыми показывается [[визуальный эффект]] перелистывания. Этим эффектом может быть, например, смещение области видимости с предыдущего экрана на новый, но в отличие от [[скроллер|скроллирующихся игр]], во время перелистывания мир замирает и действия невозможны. | '''Перелистывание''', или флип-скрин ({{англ|flip-screen}}) — способ представления [[виртуальный мир|виртуального мира]] как набора одноэкранных областей, при переходе между которыми показывается [[визуальный эффект]] перелистывания. Этим эффектом может быть, например, смещение области видимости с предыдущего экрана на новый, но в отличие от [[скроллер|скроллирующихся игр]], во время перелистывания мир замирает и действия невозможны. | ||
− | Перелистывание требует больше [[ресурсы платформы|ресурсов системы]], чем [[одноэкранные игры]] или [[игры с одноэкранными этапами]], но меньше, чем скроллирование. В ранних видеоиграх, эпохе [[Atari 2600|Атари]], перелистывание было популярной технологией, применявшейся во множестве игр. По мере увеличения мощности платформ сколлирование в основном вытеснило её, оставив только в тех играх, где перелистывание является частью [[игровая механика|игровой механики]] или [[эстетика|стиля]]. В основном это [[приключенческие ролевые игры]] (потомки «[[The Legend of Zelda (NES)|Зельды]]»), [[квесты]] | + | Перелистывание требует больше [[ресурсы платформы|ресурсов системы]], чем [[одноэкранные игры]] или [[игры с одноэкранными этапами]], но меньше, чем скроллирование. В ранних видеоиграх, эпохе [[Atari 2600|Атари]], перелистывание было популярной технологией, применявшейся во множестве игр. По мере увеличения мощности платформ сколлирование в основном вытеснило её, оставив только в тех играх, где перелистывание является частью [[игровая механика|игровой механики]] или [[эстетика|стиля]]. В основном это [[приключенческие ролевые игры]] (потомки «[[The Legend of Zelda (NES)|Зельды]]»), [[квесты]] и отдельные платформеры а в наше время — и [[ретро-игры]]. |
== Примеры == | == Примеры == | ||
− | Классические | + | Классические серии: |
− | * [[The Legend of Zelda (NES)|The Legend of Zelda]] для [[NES]] | + | * [[The Legend of Zelda (NES)|The Legend of Zelda]] для [[NES]] |
+ | * [[Prince of Persia (1989)|Prince of Persia]] (оригинальная игра) | ||
+ | * [[Oddworld: Abe's Oddysee]] | ||
Современные игры: | Современные игры: | ||
* [[Anodyne]], ретро-игра в стиле «Зельды». | * [[Anodyne]], ретро-игра в стиле «Зельды». | ||
+ | * [[Don't Look Back]], ретро-[[экшн]] в стиле Атари. | ||
{{заготовка списка}} | {{заготовка списка}} |
Текущая версия на 23:32, 29 ноября 2013
Перелистывание, или флип-скрин (англ. flip-screen) — способ представления виртуального мира как набора одноэкранных областей, при переходе между которыми показывается визуальный эффект перелистывания. Этим эффектом может быть, например, смещение области видимости с предыдущего экрана на новый, но в отличие от скроллирующихся игр, во время перелистывания мир замирает и действия невозможны.
Перелистывание требует больше ресурсов системы, чем одноэкранные игры или игры с одноэкранными этапами, но меньше, чем скроллирование. В ранних видеоиграх, эпохе Атари, перелистывание было популярной технологией, применявшейся во множестве игр. По мере увеличения мощности платформ сколлирование в основном вытеснило её, оставив только в тех играх, где перелистывание является частью игровой механики или стиля. В основном это приключенческие ролевые игры (потомки «Зельды»), квесты и отдельные платформеры а в наше время — и ретро-игры.
Примеры[править]
Классические серии:
- The Legend of Zelda для NES
- Prince of Persia (оригинальная игра)
- Oddworld: Abe's Oddysee
Современные игры:
- Anodyne, ретро-игра в стиле «Зельды».
- Don't Look Back, ретро-экшн в стиле Атари.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |