Жанр видеоигры — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|видеоигры}} {{редактирую|EvilCat}} '''Жанр видеоигры''' — краткое описание её [[игров…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правка разметки) |
||
Строка 34: | Строка 34: | ||
* '''Женская аудитория ПК''' — не вся, а избегающая как агрессивных «больших» игр, так и от затратных казуальных. Выбором этой аудитории являются несостязательные головоломки и [[поиск предмета|поиски предмета]]. | * '''Женская аудитория ПК''' — не вся, а избегающая как агрессивных «больших» игр, так и от затратных казуальных. Выбором этой аудитории являются несостязательные головоломки и [[поиск предмета|поиски предмета]]. | ||
+ | == Применение в каталогах == | ||
+ | == Применение в сообществе == | ||
+ | |||
+ | == «Создать свой жанр» == | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Жанры видеоигр|*]] | [[Категория:Жанры видеоигр|*]] |
Версия 22:28, 18 ноября 2013
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Жанр видеоигры — краткое описание её игрового процесса, стиля и категорий, объединяющих её с другими сходными играми. Жанры используются в общении геймеров и каталогах игр, чтобы несколькими словами обрисовать обсуждаемый тип игры.
Примеры жанров:
Содержание
Что описывает жанр?
Широкие, специфические и уточняющие жанры
Название жанра может подразумевает как широкий спектр очень непохожих игр, так и очень узкую категорию. Например, жанр симулятора может относиться к любой игре, воспроизводящей с любой точностью тот или иной процесс либо ситуацию. Сюда входят самые разнообразные игры от реалистичных авиасимуляторов и симуляторов спецназа до градостроительного симулятора «SimCity», биосимулятора-игрушки «Creatures» и казуального симулятора готовки «Cooking Mama». В то же время все существующие игры таких жанров как игра на программирование или биосимулятор могут быть перечислены на одной странице.
Некоторые жанры употребляются только в дополнение к другим, уточняя их. Например, «фэнтезийная игра» — недостаточное описание жанра. Под этим может подразумеваться любая игра в декорациях фэнтези, от MMORPG до казуальной головоломки «три в ряд». Но и описание игры как MMORPG не полно без уточнения мира, в котором происходит действие. Уточняющие жанры говорят о декорациях, атмосфере, перспективе (от первого лица, от третьего…), аудитории и других добавочных особенностях.
Жанрами могут называть как отдельные компоненты жанрового описания («экшн», «симулятор», «фэнтези»…), так и их сочетания — в таком случае «научно-фантастическая MMORPG» считается цельным жанровым определением, хотя и специфическим. Обычно такие устройчивые сочетания образуются только тогда, когда выходит много похожих игр с пересекающейся аудиторией фанатов, и им необходимо как-то называть предмет своего почитания.
Поджанры
Многие жанры можно считать разновидностью других, более широких жанров. Например, авиасимулятор и симулятор жизни оба являются разновидностями симуляторов — поджанрами внутри этой категории. Авиасимулятор и автосимулятор также входят в группу симуляторов транспортной техники. Авиасимуляторы в свою очередь делятся на боевые и гражданские. Когда один жанр является дочерним к другому, он называется поджанром.
Не всегда можно сказать, что один жанр целиком вмещает в себя другой жанр. Например, аркадные автогонки определённо представляют собой категорию похожих игр и могут быть названы жанром, однако они могут считаться как разновидностью аркадного автосимулятора, так и авто-экшена, то есть относятся сразу к двум крупным категориям: симуляторам и экшенам.
Не существует общепринятого представления о рангах жанров: какие жанры являются «поджанрами», какие — «мегажанрами» или «метажанрами»… Хотя в отдельном сообществе или издании может сложиться систематика, в которой одни жанры становятся заглавными, а другие — вложенными.
Контекстные жанры
Многие жанры должны пониматься в контексте. Например, «ролевая игра» в контексте ретро-консолей, социальных сетей, современных компьютеров и ретро-компьютеров может обозначать совершенно разные типы игр, фэндомы которых не совпадают. Тем не менее, внутри фэндома термин часто используется без уточнений, и проблемы понимания могут возникнуть только при пересечении фэндомов.
Можно выделить следующие контексты, для которых характерно своё представление о ключевом наборе жанров:
- Традиционные геймеры — охват персональных компьютеров и домашних консолей. В этом контексте существует общепринятое деление на экшены, «аркады» (в русскоязычном сегменте), симуляторы, ролевые игры и стратегии. Другими категориями игроков эта часто называется «хардкорщиками».
- Аркадные геймеры — аркадные автоматы. На аркадных автоматах совсем другой набор жанров, состоящий в основном из «классических аркад», файтингов, спорта, и простых игр на реакцию. В наше время серьёзное увлечение аркадными автоматами в основном распространено в Японии.
- Игроки-обыватели — социальная, мобильная и веб-платформы, а также «казуальные игры» на консолях Nintendo, спортивные и салонные игры на всех домашних консолях. В этой среде существует подробное деление жанра головоломки, обязательное указание способа оплаты (бесплатная, free-to-play, платная…), а под экшеном подразумеваются казуальные игры на реакцию.
- Женская аудитория ПК — не вся, а избегающая как агрессивных «больших» игр, так и от затратных казуальных. Выбором этой аудитории являются несостязательные головоломки и поиски предмета.