Словеска — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (спорно, что Мафия является знаковым примером словески.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
− | {{ | + | {{другие значения|Словесные ролевые игры|Игра-история}} |
− | '''Словеска''' ({{англ|freeform role-playing}} — свободный отыгрыш) — [[ролевая игра]], которая ведётся без [[ролевая система|системы]], опираясь только на фантазию [[игрок]]ов и [[мастерский произвол|произвол ведущего]]. Некоторые словески ведутся [[игра без мастера|без мастера]] (особенно на форумах и в чатах) или со сменой мастера. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил. | + | '''Словеска''' ({{англ|freeform role-playing}} — свободный отыгрыш) — [[ролевая игра]], которая ведётся без [[ролевая система|системы]], опираясь только на фантазию [[игрок]]ов и [[мастерский произвол|произвол ведущего]]. Некоторые словески ведутся [[игра без мастера|без мастера]] (особенно на форумах и в чатах) или со сменой мастера. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без [[правила|правил]]. |
У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании жесткой системы правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для этого кроме поведения [[мастер]]а (или друг друга). | У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании жесткой системы правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для этого кроме поведения [[мастер]]а (или друг друга). | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Выбор в пользу словески может быть сделан по многим причинам: | Выбор в пользу словески может быть сделан по многим причинам: | ||
* Игра происходит спонтанно. | * Игра происходит спонтанно. | ||
− | * Игра подразумевает большую аудиторию (например, [[форумка]]), которая не станет изучать сложные правила. | + | * Игра подразумевает большую аудиторию (например, [[форумка]]), которая не станет [[изучение правил|изучать]] сложные правила. |
* Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас. | * Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас. | ||
* Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему искусственные особенности. | * Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему искусственные особенности. |
Версия 02:04, 30 ноября 2013
- У этого термина существуют и другие значения, см. Словесные ролевые игры, Игра-история.
Словеска (англ. freeform role-playing — свободный отыгрыш) — ролевая игра, которая ведётся без системы, опираясь только на фантазию игроков и произвол ведущего. Некоторые словески ведутся без мастера (особенно на форумах и в чатах) или со сменой мастера. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил.
У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании жесткой системы правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для этого кроме поведения мастера (или друг друга).
Выбор в пользу словески может быть сделан по многим причинам:
- Игра происходит спонтанно.
- Игра подразумевает большую аудиторию (например, форумка), которая не станет изучать сложные правила.
- Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас.
- Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему искусственные особенности.
- Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.
Иногда словески называют «дайслесс» (от англ. diceless, «без кубиков»). К словескам могут причислить любую игру без явных чисел и строгих правил. В павильонных ролевых играх словесками называют ситуационки. В бытовом языке «словеской» могут назвать фрагмент игры, который не контролируется правилами, например:
- — Во многих старых ролёвках между битвами фактически была словеска.
См. также
- Лёгкая игра — система с небольшим количеством правил.
- Нарративная игра, игра-история — типы систем, фокусирующиеся на построении сюжета.
- Социалка — тоже фрагмент игры, отличающийся от боёвки, но по другому критерию