Создание миров — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(правка разметки, переименование)
м (викификация)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{широкая тема}}
 
{{широкая тема}}
'''Создание миров''', или миростроение, ворлдбилдинг (калька с {{англ|world building}}) один из элементов работы автора [[сеттинг]]а. Нередко употребляется не как синоним описания сеттинга, а как название для отдельного источника удовольствия. Создание [[детализация|детального]] мира - со всеми его взаимосвязями, с описанием конкретных [[места|мест]] и тому подобным - зачастую весьма увлекательно для автора, однако совершенно не требуется для [[ролевая игра|игры]]. Большую часть этого описания [[игроки]] могут попросту не увидеть, а большой объём необходимой для [[изучение материала|изучения]] информации часто бывает вреден, отпугивая потенциальных игроков.
+
'''Создание миров''', или миростроение, ворлдбилдинг (калька с {{англ|world building}}) — один из элементов работы автора [[сеттинг]]а. Нередко употребляется не как синоним описания сеттинга, а как название для отдельного источника удовольствия. Создание [[детализация|детального]] мира — со всеми его взаимосвязями, с описанием конкретных [[места|мест]] и тому подобным — зачастую весьма увлекательно для автора, однако совершенно не требуется для [[ролевая игра|игры]]. Большую часть этого описания [[игроки]] могут попросту не увидеть, а большой объём необходимой для [[изучение материала|изучения]] информации часто бывает вреден, отпугивая потенциальных игроков.
  
 
Следует отличать создание миров от [[подготовка к игре|подготовки к игре]] или описания сеттинга с прицелом на его использование другими людьми. В первом случае подготовка идёт в той мере, в которой детали могут потребоваться на игре с достаточной вероятностью, и в которой [[ведущий]] имеет общее представление о том, что происходит в мире. Если [[партия]] предпримет какие-то существенно нетипичные действия, у ведущего всегда имеется возможность опереться на [[импровизация|импровизацию]]. Уточнение же тех или иных моментов, которые почти наверняка не выйдут на свет и не затрагивают важные для данной игры вещи, но интересны автору сеттинга (или ведущему) относится именно к ворлдбилдингу.
 
Следует отличать создание миров от [[подготовка к игре|подготовки к игре]] или описания сеттинга с прицелом на его использование другими людьми. В первом случае подготовка идёт в той мере, в которой детали могут потребоваться на игре с достаточной вероятностью, и в которой [[ведущий]] имеет общее представление о том, что происходит в мире. Если [[партия]] предпримет какие-то существенно нетипичные действия, у ведущего всегда имеется возможность опереться на [[импровизация|импровизацию]]. Уточнение же тех или иных моментов, которые почти наверняка не выйдут на свет и не затрагивают важные для данной игры вещи, но интересны автору сеттинга (или ведущему) относится именно к ворлдбилдингу.
  
Условно говоря, если сюжеты в мире «Звёздных войн» подразумевают, что персонажи будут часто захватывать имперские транспорты и отправляться на них на звёздные разрушители, чтобы вызволить захваченных друзей и сбежать, то знание о том, насколько велики транспорты, как легко на них прятать грузы и людей, какие шансы уйти на них от погони и каков их радиус полёта — важная информация при описании сеттинга, а вот по каким принципам работают их двигатели, как устроена экономика Империи, обеспечивающая производство этих транспортников, и на каких условиях набираются их команды — почти наверняка элементы вордбилдинга.
+
Условно говоря, если сюжеты в мире «Звёздных войн» подразумевают, что персонажи будут часто захватывать имперские транспорты и отправляться на них на звёздные разрушители, чтобы вызволить захваченных друзей и сбежать, то знание о том, насколько велики транспорты, как легко на них прятать грузы и людей, какие шансы уйти на них от погони и каков их радиус полёта — важная информация при описании сеттинга, а вот по каким принципам работают их двигатели, как устроена экономика Империи, обеспечивающая производство этих транспортников, и на каких условиях набираются их команды — почти наверняка элементы вордбилдинга.
  
Некоторые системы принципиально отказываются от вордбилдинга, заменяя его выяснением ключевых деталей мира непосредственно в процессе игры (как [[Apocalypse World]]) или на специальной стадии предыгровой подготовки, наряду с [[генерация персонажа|генерацией персонажей]] и тому подобным (соглашения в [[Universalis]] или стадия создания злодея в [[My Life With Master]], к примеру). Ключевое отличие этого процесса от «чистого» ворлдбилдинга — что создание в той или иной мере коллективно.
+
Некоторые системы принципиально отказываются от вордбилдинга, заменяя его выяснением ключевых деталей мира непосредственно в процессе игры (как [[Apocalypse World]]) или на специальной стадии предыгровой подготовки, наряду с [[генерация персонажа|генерацией персонажей]] и тому подобным (соглашения в [[Universalis]] или стадия создания злодея в [[My Life With Master]], к примеру). Ключевое отличие этого процесса от «чистого» ворлдбилдинга — что создание в той или иной мере коллективно.
 +
 
 +
В некоторых системах предпринята попытка эксплуатировать прописывание мира как источник удовольствия — как правило, это «генераторы» вроде [[Dawn of Worlds]].
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Ванталосеттинг]] — мем [[русскоязычное ролевое сообщество|русскоязычного ролевого сообщества]], обозначающий разновидность [[самодел]]ьного сеттинга.
  
В некоторых системах предпринята попытка эксплуатировать прописывание мира как источник удовольствия — как правило, это «генераторы» вроде [[Dawn of Worlds]].
 
 
{{псевдоним|Ворлдбилдинг|категория=Жаргон}}
 
{{псевдоним|Ворлдбилдинг|категория=Жаргон}}
 
{{исправлено}}
 
{{исправлено}}

Версия 01:17, 25 сентября 2013

Контекст:

Создание миров, или миростроение, ворлдбилдинг (калька с англ. world building) — один из элементов работы автора сеттинга. Нередко употребляется не как синоним описания сеттинга, а как название для отдельного источника удовольствия. Создание детального мира — со всеми его взаимосвязями, с описанием конкретных мест и тому подобным — зачастую весьма увлекательно для автора, однако совершенно не требуется для игры. Большую часть этого описания игроки могут попросту не увидеть, а большой объём необходимой для изучения информации часто бывает вреден, отпугивая потенциальных игроков.

Следует отличать создание миров от подготовки к игре или описания сеттинга с прицелом на его использование другими людьми. В первом случае подготовка идёт в той мере, в которой детали могут потребоваться на игре с достаточной вероятностью, и в которой ведущий имеет общее представление о том, что происходит в мире. Если партия предпримет какие-то существенно нетипичные действия, у ведущего всегда имеется возможность опереться на импровизацию. Уточнение же тех или иных моментов, которые почти наверняка не выйдут на свет и не затрагивают важные для данной игры вещи, но интересны автору сеттинга (или ведущему) относится именно к ворлдбилдингу.

Условно говоря, если сюжеты в мире «Звёздных войн» подразумевают, что персонажи будут часто захватывать имперские транспорты и отправляться на них на звёздные разрушители, чтобы вызволить захваченных друзей и сбежать, то знание о том, насколько велики транспорты, как легко на них прятать грузы и людей, какие шансы уйти на них от погони и каков их радиус полёта — важная информация при описании сеттинга, а вот по каким принципам работают их двигатели, как устроена экономика Империи, обеспечивающая производство этих транспортников, и на каких условиях набираются их команды — почти наверняка элементы вордбилдинга.

Некоторые системы принципиально отказываются от вордбилдинга, заменяя его выяснением ключевых деталей мира непосредственно в процессе игры (как Apocalypse World) или на специальной стадии предыгровой подготовки, наряду с генерацией персонажей и тому подобным (соглашения в Universalis или стадия создания злодея в My Life With Master, к примеру). Ключевое отличие этого процесса от «чистого» ворлдбилдинга — что создание в той или иной мере коллективно.

В некоторых системах предпринята попытка эксплуатировать прописывание мира как источник удовольствия — как правило, это «генераторы» вроде Dawn of Worlds.

См. также

У этой статьи есть псевдоним:
Ворлдбилдинг в категории Жаргон.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia