D2 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Замена текста — «Категория:Игральные кости» на «Категория:Кубики»)
(никогда ещё не видела, чтобы доставали грязную монету, когда под рукой чистые кубики.)
Строка 1: Строка 1:
'''d2''' простейший из генераторов случайности, выдающий два возможных результата. На практике роль d2 чаще всего выполняет монета, стороны которой в обиходе называют «орёл» и «решка».
+
{{контекст|настольные игры}}
 +
'''d2''' — простейший из [[генератор случайностей|генераторов случайности]], выдающий два возможных результата. В спонтанной ситуации роль d2 чаще всего выполняет монета, стороны которой в обиходе называют «орёл» и «решка». Во время настольной игры в качестве d2 кидают подвернувшийся чётный кубик и либо считают нечётное за 1, а чёрное за 2; либо нижнюю половину значений за 1, а верхнюю — за 2. Броски d2 обычно применяют в случаях, когда необходимо простейшее решение «да-нет» с равной вероятностью обоих исходов.
  
Броски d2 обычно применяют в случаях, когда необходимо простейшее решение «да-нет» с равной вероятностью обоих исходов. Теоретически бросок d2 можно эмулировать броском любого [[дайс]]а с чётным количеством граней. В этом случае чётные числа будут соответствовать «орлу», а нечётные — «решке» (или наоборот). Но подобное действие не имеет практического смысла, поскольку какая-нибудь монета обычно есть в кармане хотя бы у одного из участников игры.
+
Простота использования и доступность d2 привели к использованию этого «дайса» в качестве [[основной кубик|основного]] в некоторых [[лёгкая система|лёгких системах]] — например, [[Prince Valiant]].
 
 
Простота использования и доступность d2 привели к использованию этого «дайса» в качестве [[основной кубик|основного]] в некоторых [[лёгкая система|лёгких системах]] (например, [[Prince Valiant]]).
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* {{ruw|Подбрасывание монеты}} в Википедии (рус.)
 
* {{ruw|Подбрасывание монеты}} в Википедии (рус.)
  
{{служебные исправления}}
+
 
 +
{{дополнено на RPGverse|06:47, 14 апреля 2014 (MSK)}}
 
[[Категория:Кубики]]
 
[[Категория:Кубики]]

Версия 05:47, 14 апреля 2014

Контекст:

d2 — простейший из генераторов случайности, выдающий два возможных результата. В спонтанной ситуации роль d2 чаще всего выполняет монета, стороны которой в обиходе называют «орёл» и «решка». Во время настольной игры в качестве d2 кидают подвернувшийся чётный кубик и либо считают нечётное за 1, а чёрное за 2; либо нижнюю половину значений за 1, а верхнюю — за 2. Броски d2 обычно применяют в случаях, когда необходимо простейшее решение «да-нет» с равной вероятностью обоих исходов.

Простота использования и доступность d2 привели к использованию этого «дайса» в качестве основного в некоторых лёгких системах — например, Prince Valiant.

Ссылки


См. зеркало.