Psionics Handbook — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2») |
Radaghast (обсуждение | вклад) м (fix) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 18:44, 5 июня 2017
Иллитида на обложке нарисовала Arnie Swekel | |
Год | 2001 |
---|---|
Авторы | Брюс Корделл |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Руководство |
Код | WTC 11835 |
Система | D&D 3.0 |
ISBN | ISBN ISBN 978-0-7869-1835-5 |
Psionics Handbook — это первая попытка реализации псионики в рамках правил D&D 3.x. Несмотря на то, что автор проделал большую работу по балансированию этого варианта псионики с магией и прочими сверхъестественными, боевыми и небоевыми способностями других классов, книга была встречена ролевым сообществом довольно прохладно. После цветастого раздолья, которым любители псионики наслаждались в сеттинге Dark Sun, высушенная система, в которой подавляющее большинство псионических сил дублирует заклинания волшебников, а дикие таланты требуют траты навыков и уровней, не выглядела привлекательно, даже несмотря на обещания баланса. При этом система была вполне играбельная и не требовала такого неадекватного количества дополнительных параметров и бросков, как псионика AD&D2 с её многошаговыми контактами, вестниками и конструкциями. Псионическая система, предложенная в PH, не отвечала только одному, но главному, требованию: «духу» псионики, сформированному предыдущими редакциями.
Некоторые приёмы, которые Корделл использовал ради баланса, нарушали правдоподобие. Например, в заклинаниях магов, которые он переделывал для псиоников, компоненты заменялись «индикаторами» (display): у псиоников загорались глаза, вокруг них поднимался ветер и так далее — теоретически вполне подходящие духу псионики эффекты. На практике при этом оказывалось, что если подчинить разум существа силой Domination, то всю длительность этого псевдо-заклинания вокруг жертвы раздаётся хорошо слышимое в двадцати футах жужжание, что при малейшей доле реалистичности делает использование Domination бессмысленным.
При всей идентичности 99% возможностей псиоников с возможностями магов, Psionics Handbook использовала для них другую игромеханику — точнее, даже две разных, и обе несовместимые с вэнсовской. Одна псионическая система работает для персонажей и основана на трате пунктов силы (power points), название которых прямо указывает на идейное наследство от PSP (psionic strength points) из Skills & Powers, но которые не позволяют той гибкости, которая была им свойственна в оригинале. Другая система работает для псионических монстров и позволяет им просто использовать («манифестировть» — термин, который перейдёт в Expanded Psionics Handbook) любые имеющиеся у них пси-силы в неограниченном количестве, не заботясь о балансе и вредных побочных эффектах.
Так или иначе, книга Psionics Handbook предложила первую реализацию псионики под D&D 3.0, которая позиционирует псионика где-то между магом и чародеем (ближе к последнему) с добавлением нескольких ностальгично звучащих терминов вроде power points или ego whip и дисциплинами псионики, как две капли воды похожими на школы магии. Псионические монстры не пользуются предлагаемыми правилами псионики; псионические атаки повреждают и убивают только защищающихся псиоников, а беззащитных непсиоников только ошеломляют; псионические силы переделаны из заклинаний; псионические предметы представляют собой засилье кристаллов и камней; … — список претензий можно расширять бесконечно. Корделлу потребовалось несколько лет работы над ошибками, чтобы выпустить Expanded Psionics Handbook, которая на самом деле является никак не расширением, а несовместимой переделкой Psionics Handbook.