Apocalypse World — различия между версиями
(Апдейт информации о переводе к актуальному на момент правки состоянию, названия плейбуков приведены в соответствие с текущим переводом) |
(Немного добавил про ходы, снял пока заготовку - не вечно же ей висеть..) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Apocalypse World''' — [[инди]]-игра от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]], породила многочисленные [[хаки]] (любительские переделки). В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании. К середине июня 2013 года на русском языке свободно доступны 11 базовых буклетов персонажей (playbook), для сделавших предзаказ так же доступен | + | '''Apocalypse World''' — [[инди]]-игра от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]], породила многочисленные [[хаки]] (любительские переделки). В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании. К середине июня 2013 года на русском языке свободно доступны 11 базовых буклетов персонажей (playbook), для сделавших предзаказ так же доступен «Маэстро До» («Maestro D'») <ref>[http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/07/apocalypse-world_05.html Apocalypse World по-русски], [http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/07/apocalypse-world_21.html Apocalypse World по-русски — подробности].</ref><ref>[http://studio101.ru/archive/studio101/apocalypse_engine/aw/playbooks/ бесплатные буклеты персонажа]</ref>. |
== Игровая механика == | == Игровая механика == | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению. | Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению. | ||
− | + | == Ходы == | |
+ | Характерной чертой AW (вызывавшей достаточно ощутимую волну споров в русскоязычном сообществе) является формализация [[мастер]]ской стороны — ведущий, называемый в системе церемониймейстером (master of ceremonies), практически в любой момент времени должен согласовывать свои действия со списком и, как и игроки, ограничен набором ходов (moves). Ходы на самом деле весьма открыты и не ограничивают мастера жёстко, но задают курс действий. В отличие от [[золотое правило|золотого правила]] более традиционных систем, где ведущий может вмешаться в игру, чтобы повернуть её в нужном направлении, в AW список возможных ходов подсказывает ведущему, как можно поддерживать темп игры, как уравновешивать вводимые в игру проблемы и преимущества для персонажей и так далее. | ||
== Награды == | == Награды == |
Версия 18:19, 16 июня 2013
Apocalypse World — инди-игра от Винсента Бейкера в антураже постапокалипсиса. Подобно Lady Blackbird, породила многочисленные хаки (любительские переделки). В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании. К середине июня 2013 года на русском языке свободно доступны 11 базовых буклетов персонажей (playbook), для сделавших предзаказ так же доступен «Маэстро До» («Maestro D'») [1][2].
Содержание
Игровая механика
Хотя AW в общих чертах близок к традиционным играм по структуре (в частности, его можно назвать классовой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение нарративных прав и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. Сеттинг игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psychic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.
Персонаж AW имеет 5 базовых характеристик (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которое достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок 2d6 плюс характеристика против фиксированной сложности (обычно результат менее 7 означает крупные проблемы, 7-9 — смешанный успех, а 10 и выше — однозначно хороший результат). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в бою ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).
Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод):
- Angel (ангел) — странствующий медик.
- Battlebabe (чертовка) — сексуальная и опасная амазонка (хотя персонаж этого пути может быть и мужчиной).
- Brainer (умник) — странный персонаж с псионическими способностями.
- Chopper (чоппер) — глава банды мотоциклистов.
- Driver (водила) — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира.
- Gunlugger (стрелок) — бандит, профессиональный боец и стрелок.
- Hardholder (вожак) — владелец и правитель какой-то территории.
- Hocus (гуру) — священник постапокалиптического мира, человек с необычными способностями.
- Operator (комбинатор) — торговец и шарлатан постапокалиптического мира.
- Savvyhead (технарь) — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице.
- Skinner (артист) — человек искусства, пытающийся нести красоту в разрушенный мир.
Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению.
Ходы
Характерной чертой AW (вызывавшей достаточно ощутимую волну споров в русскоязычном сообществе) является формализация мастерской стороны — ведущий, называемый в системе церемониймейстером (master of ceremonies), практически в любой момент времени должен согласовывать свои действия со списком и, как и игроки, ограничен набором ходов (moves). Ходы на самом деле весьма открыты и не ограничивают мастера жёстко, но задают курс действий. В отличие от золотого правила более традиционных систем, где ведущий может вмешаться в игру, чтобы повернуть её в нужном направлении, в AW список возможных ходов подсказывает ведущему, как можно поддерживать темп игры, как уравновешивать вводимые в игру проблемы и преимущества для персонажей и так далее.
Награды
В 2010 году Apocalypse World получил три Indie RPG Award — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе Golden Geek.