Турбомагия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (оформление)
(стиль, -предвзятость)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{эпиграф|Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.|{{ruw|Три закона Кларка|третий закон сэра Артура Кларка}}}}
 
{{эпиграф|Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.|{{ruw|Три закона Кларка|третий закон сэра Артура Кларка}}}}
'''Турбомагия''', также ''Магитех'' — художественный приём, проявляющийся в том, что в [[игровой мир|игровом мире]] повсеместно используются достижения [[магия|магии]] позволяют создавать устройства и эффекты, сравнимые с достижениями [[современность|современности]] или [[научная фантастика|научной фантастики]]. При этом магия может как соседствовать с высокими технологиями, так и полностью замещать их, предлагая альтернативную основу для технического прогресса.
+
'''Турбомагия''', также магитех — характеристика [[игровой мир|игрового мира]], в котором повсеместно используемые достижения [[магия|магии]] позволяют создавать устройства и эффекты, сравнимые с достижениями [[современность|современности]] или [[научная фантастика|научной фантастики]]. При этом магия может как соседствовать с [[высокие технологии|высокими технологиями]], так и полностью замещать их, предлагая альтернативную основу для технического прогресса.
  
 
Полностью турбомагические сеттинги, вроде [[GURPS Technomancer]], достаточно редки, но элементы турбомагии часто встречаются в мирах [[городская фэнтези|городской фэнтези]] ([[Urban Arcana]]), [[альтернативная история|альтернативной истории]] ([[Castle Falkenstein]]) и [[альтернативное будущее|альтернативного будущего]] ([[Shadowrun]]).
 
Полностью турбомагические сеттинги, вроде [[GURPS Technomancer]], достаточно редки, но элементы турбомагии часто встречаются в мирах [[городская фэнтези|городской фэнтези]] ([[Urban Arcana]]), [[альтернативная история|альтернативной истории]] ([[Castle Falkenstein]]) и [[альтернативное будущее|альтернативного будущего]] ([[Shadowrun]]).
Строка 6: Строка 6:
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
{{исправлено}}
 
{{исправлено}}
* [[Данженпанк]], [[магопанк]] или [[Full Metal Fantasy]] — попытка перенести грязь и цинизм [[киберпанк]]а и [[стимпанк]]а на [[героическое фэнтези]] часто приводит к ковбоям с жезлами молний вместо револьверов, роботами, которые на самом деле големы, и астральными космопиратами ([[Earthdawn]], [[Bloodshadows]], [[Eberron]])
+
* [[Данженпанк]]
 +
* [[Магопанк]]
 +
* [[Full Metal Fantasy]]
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
  
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]

Текущая версия на 17:30, 16 мая 2013

Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.
третий закон сэра Артура Кларка

Турбомагия, также магитех — характеристика игрового мира, в котором повсеместно используемые достижения магии позволяют создавать устройства и эффекты, сравнимые с достижениями современности или научной фантастики. При этом магия может как соседствовать с высокими технологиями, так и полностью замещать их, предлагая альтернативную основу для технического прогресса.

Полностью турбомагические сеттинги, вроде GURPS Technomancer, достаточно редки, но элементы турбомагии часто встречаются в мирах городской фэнтези (Urban Arcana), альтернативной истории (Castle Falkenstein) и альтернативного будущего (Shadowrun).

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia