Дайс/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Изображения: поменьше для соответствия дизайну)
(+другое значение, викификация, оформление)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Dice d6.jpg|thumb|200px|Обычный игральный кубик (d6)]]
+
[[Файл:Dice d6.jpg|thumb|200px|Обычный игральный кубик ([[d6]]).]]
'''Дайс''' ''(заимствование от {{англ|dice}} — мн. число от {{англ|die}} игральная кость, кубик)'' — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d30.
+
{{другие значения|перенаправление=кости|Кость (значения)}}
 +
'''Дайс''' (калька {{англ|dice}}, мн. ч. от die игральная кость, кубик) — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — [[d4]], [[d6]], [[d8]], [[d10]], [[d12]], [[d20]] и [[d30]].
  
Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, [[storytelling system]] — на d10, [[Эра Водолея]] — на d6 и так далее. Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически — скажем, система [[D&D]] для некоторых задач применяет бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует («броски» d3 совершаются при помощи других дайсов — например, d6 или d12). Другой пример — традиционный для многих систем бросок d100 или [[процентник]]а, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы.
+
Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, [[Storytelling System]] — на d10, [[Эра Водолея]] — на d6 и так далее. Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически — скажем, система [[D&D]] для некоторых задач применяет бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует («броски» d3 совершаются при помощи других дайсов — например, d6 или d12). Другой пример — традиционный для многих систем бросок d100 или [[процентник]]а, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы.
  
 
В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые [[дайслесс]].
 
В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые [[дайслесс]].
  
В среде [[игрок|игроков]] бытуют разнообразные суеверия, связанные с дайсами и их поведением. К их числу относится легенда о [[Чёрные Мастерские Дайсы|Чёрных Мастерских Дайсах]].
+
В среде [[игрок]]ов бытуют разнообразные суеверия, связанные с дайсами и их поведением. К их числу относится легенда о [[Чёрные Мастерские Дайсы|Чёрных Мастерских Дайсах]].
  
 
== Нотации бросков кубиков ==
 
== Нотации бросков кубиков ==
Строка 14: Строка 15:
 
Самым распространённым обозначением, пришедшим в [[D&D]], является (x)d(y) (иногда «переводимый» как (x)к(y)). «Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.
 
Самым распространённым обозначением, пришедшим в [[D&D]], является (x)d(y) (иногда «переводимый» как (x)к(y)). «Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.
  
== Ссылки ==
+
== Галерея ==
* [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2474 Статья «Коллекционеру на заметку: нестандартные игральные кубики»] на сайте [[Rolemancer]].
 
* [http://www.dicecollector.com/ Dice Collector] — крупнейшая в мире коллекция дайсов (больше 33600 штук).
 
 
 
== Изображения ==
 
 
<gallery caption="Классические для ролевых игр дайсы" widths="125px">
 
<gallery caption="Классические для ролевых игр дайсы" widths="125px">
 
Image:Dice d4.jpg|d4
 
Image:Dice d4.jpg|d4
Строка 41: Строка 38:
 
Image:Wiki.svg|Логотоп Викии — дайс c названиями систем на гранях
 
Image:Wiki.svg|Логотоп Викии — дайс c названиями систем на гранях
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2474 Статья «Коллекционеру на заметку: нестандартные игральные кубики»] на сайте [[Rolemancer]].
 +
* [http://www.dicecollector.com/ Dice Collector] — крупнейшая в мире коллекция дайсов (больше 33600 штук).
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Аксессуары]]
 
[[Категория:Аксессуары]]

Версия 13:39, 15 декабря 2011

Обычный игральный кубик (d6).
«Кости» перенаправлено сюда. Другие значения: Кость (значения).

Дайс (калька англ. dice, мн. ч. от die — игральная кость, кубик) — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d30.

Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, система d20 основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, Storytelling System — на d10, Эра Водолея — на d6 и так далее. Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически — скажем, система D&D для некоторых задач применяет бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует («броски» d3 совершаются при помощи других дайсов — например, d6 или d12). Другой пример — традиционный для многих систем бросок d100 или процентника, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы.

В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе FUDGE рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые дайслесс.

В среде игроков бытуют разнообразные суеверия, связанные с дайсами и их поведением. К их числу относится легенда о Чёрных Мастерских Дайсах.

Нотации бросков кубиков

Основная статья: Нотации бросков

Для различных форм бросков существуют короткие обозначения: 2к5, 5с3 и другие.

Самым распространённым обозначением, пришедшим в D&D, является (x)d(y) (иногда «переводимый» как (x)к(y)). «Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.

Галерея

Ссылки