Мир Тьмы Монте Кука — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Мир Тьмы Монте Кука''' ({{англ|Monte Cook's World of Darkness}}) — вариант d20 по мотивам [[Мир Тьмы|Мира…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правка разметки) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
− | {{ | + | {{оригинальный материал RPGverse}} |
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Сеттинги]] | [[Категория:Сеттинги]] | ||
[[Категория:Система d20]] | [[Категория:Система d20]] | ||
[[Категория:Мир Тьмы]] | [[Категория:Мир Тьмы]] |
Версия 23:06, 1 апреля 2013
Мир Тьмы Монте Кука (англ. Monte Cook's World of Darkness) — вариант d20 по мотивам Мира Тьмы, созданный известным игроделом Монте Куком. Опубликован во времена нового Мира Тьмы. С оригинальным сеттингом версию Монте Кука связывает в основном идея вампиров, оборотней, демонов, магов и охотников во мрачной современности. В остальном различия огромны.
Завязка
Действие происходит в нашем мире, который пережил Вторжение (The Intrusion) — глобальную мистическую катастрофу из-за появления невообразимых сущностей иной реальности. Это событие должно было уничтожить Землю, а может и Вселенную, однако дух человечества оказался слишком силён: некоторые люди одной силой своего разума способны, не понимая того сами, удерживать от распада нашу реальность.
Из-за Вторжения по миру прокатилась Волна Кошмаров — потусторонняя сила, взывающая к жизни необъяснимые, иррациональные явления. Она способна изменять растения или животных — или людей, как физически, так и духовно; искажать законы физики и творить что угодно. Непосредственно вокруг точки Вторжения, которая пришлась на средние Соединённые Штаты, образовалась зона радиусом в несколько сот миль с нарастающим к центру отклонением от реальности. Однако и в этой зоне, не менее опасной, чем пустоши постапокалипсиса, остались жить люди.
Встретив сопротивление и не в силах понять причину (так же, как люди не в силах понять их), Незваные принялись за решение проблемы. Для этого они пробудили души мёртвых людей и вовсе нечеловеческие, злые души. Эти души стали вселяться в людей, составляя новые существа-агенты Незваных. Слияние с душой мертвеца создаёт вампира, с душой зверя — оборотня. Третий тип душ сам создаёт себе плоть и становится демоном. Помимо них, среди людей появились маги, ранее только надеявшиеся на реальность магии. Агенты Незваных не имеют особой связи с ними, однако по своей природе стремятся помочь им достичь цели: уничтожить данную реальность. Но человеческий дух силён, и многие из них обрели самостоятельность.