Ролевая элита — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (стилевые правки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (+пример) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
** Потому что [[ролевики]] — непонятые обществом интеллектуалы. | ** Потому что [[ролевики]] — непонятые обществом интеллектуалы. | ||
* '''Некоторые ролевые игры настоящие, а другие только так называются'''. | * '''Некоторые ролевые игры настоящие, а другие только так называются'''. | ||
− | ** [[Dungeons & Dragons]] и другие «[[варгеймы со словеской]]» — не настоящие ролевые игры, потому что в них минимум [[погружение|погружения]] и максимум [[тупое мочилово|тупого мочилова]]. Это рудимент, доставшийся нам от варгеймов. | + | ** [[Dungeons & Dragons]] и другие «[[варгеймы со словеской]]» — не настоящие ролевые игры<ref name="dndelite">[http://imaginaria.ru/p/sovremennyy-podhod-k-geymdizaynu.html#comment59040 Пример сообщения] на [[Имаджинария|Имаджинарии]]</ref>, потому что в них минимум [[погружение|погружения]] и максимум [[тупое мочилово|тупого мочилова]]. Это рудимент, доставшийся нам от варгеймов. |
** [[Фиаско]] и другие [[игры-истории]] — не ролевые игры, потому что в них отсутствуют [[традиционные элементы]]. Это отдельный жанр. | ** [[Фиаско]] и другие [[игры-истории]] — не ролевые игры, потому что в них отсутствуют [[традиционные элементы]]. Это отдельный жанр. | ||
** [[Лёгкие системы]] или [[инди]] — не ролевые игры, потому что они слишком примитивные, странные, не похожие на классический игровой процесс. | ** [[Лёгкие системы]] или [[инди]] — не ролевые игры, потому что они слишком примитивные, странные, не похожие на классический игровой процесс. |
Версия 11:38, 25 мая 2013
В сетевых обсуждениях часто всплывает тема «элиты». Сетевое сообщество может быть придирчиво к тому, что считать относящимся к хобби, какое поведение поощрять, как правильно играть в ролевые игры. Вместе с этим само понятие элиты («илиты»), элетарности хобби обычно осуждается.
Темы об элитарности:
- Ролевые игры — элитное хобби, потому что…
- Потому что требует времени, умения, знания языков, образованности.
- Потому что о существовании и сути настольных ролевых игр вообще сложно узнать.
- Потому что это более умное, продвинутое хобби, чем примитивные книги-игры, настольные игры или варгеймы; ролевые игры — следующий шаг.
- Потому что ролевики — непонятые обществом интеллектуалы.
- Некоторые ролевые игры настоящие, а другие только так называются.
- Dungeons & Dragons и другие «варгеймы со словеской» — не настоящие ролевые игры[1], потому что в них минимум погружения и максимум тупого мочилова. Это рудимент, доставшийся нам от варгеймов.
- Фиаско и другие игры-истории — не ролевые игры, потому что в них отсутствуют традиционные элементы. Это отдельный жанр.
- Лёгкие системы или инди — не ролевые игры, потому что они слишком примитивные, странные, не похожие на классический игровой процесс.
- GURPS — не ролевая игра, а вещь в себе, игра в конструктор персонажей и моделирование ситуаций.
- FUDGE и другие метасистемы — не ролевая игра, а движок, конструктор, из которого ещё надо собрать ролевую игру.
- Есть правильные и неправильные способы играть в ролевую игру.
- Настоящие ролевики играют только в фэнтези.
- Главное в ролевой игре — отыгрыш. Где отыгрыша мало, или он недостаточно глубок, или недостаточно важен — это неправильная ролевая игра.
- Играть не по правилам или не как задумали авторы — неправильно, это уже хак или самопал. Тогда нельзя говорить, что ты играешь по данной системе.
- Играть, недостаточно понимая текст, не используя все книги или же играть по переводу — неправильно, потому что это неполноценный опыт.
- Нельзя водить за деньги.
- Ролевой материал должен отвечать минимальным стандартам качества, даже если это работа энтузиастов.
- В ролевой игре обязательно должен быть сеттинг (даже в универсальной) и пример приключения, иначе это неполноценный продукт.
- Хаки и самопальные системы — всегда кривые.
- Любительский перевод — всегда кривой.
- Перевод должен быть проверен отдельным редактором, иначе он кривой.
- Ролевой материал всегда должен быть написан грамотным языком без нарушения стиля, даже если это самопал.
- Ролевой материал обязательно должен иметь PDF-версию и не может быть просто выложен в виде веб-страниц, файла DOC, RTF или ODT. PDF — отраслевой стандарт.
- PDF должен быть свёрстан согласно всем типографическим и сетевым стандартам, например, использовать длинные тире.
- Ролевой материал должен быть широко протестирован, в нём должны отсутствовать дыры и дисбаланс.
- Обнародование ролевого материала должна сопровождаться ответами на Power 19 или достойной маркетолога презентацией.
- Разработка ролевого материала должна вестись в соответствии со всеми наработками теории ролевых игр.
- Новая игра должна быть достойным конкурентом D&D, Миру Тьмы и Дневнику авантюриста, иначе в ней нет смысла.
- Продаваемая книга обязана быть цветной, полной высококачественных иллюстраций, напечатанной на глянцевой бумаге в твёрдой обложке, но при этом стоить как можно меньше.
- Настоящий ролевик обязан…
- …знать, что такое сеттинг, система, чарлист, дайс и так далее.
- …знать английский.
- …знать, кто такие Джон Вик, Монте Кук, Рон Эдвардс и другие видные авторы.
- …знать основы теории ролевых игр или хотя бы слышать о Большой Модели.
- …знать главные имена русскоязычного ролевого интернета.
- …покупать только лицензионные материалы, не пользоваться и не распространять «пиратки», всячески осуждать нарушающих этот принцип и переводчиков-любителей.
- …водить только то, что купил официально.
- …знать правила «Дневника авантюриста», иметь русскоязычную основную книгу.
- …попробовать больше одной системы, иначе он закуклился[2].
- …проявлять себя в ролерунете и на ролевых мероприятиях, быть зарегистрированным хотя бы на одном из крупных ролевых сайтов.
См. также
- Культисты — жаргонное название знатоков Большой Модели.
Примечания
- ↑ Пример сообщения на Имаджинарии
- ↑ См. также ДнДшник