Записка — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{другое значение|Записки|материалы мастера и игроков для внутреннего пользования}} '''За…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (+в сетевых играх) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
В игре, где регулярно используются записки, рекомендуют время от времени передавать «пустые» записки (с содержимым вроде «''Я ничего не делаю, но хочу поддержать напряжение''»). В противном случае любая скрытая передача информации подразумевает, что стало известно что-то важное. По такой же логике мастеру рекомендуют делать часть [[скрытый бросок|скрытых бросков]] просто так, поскольку иначе любой факт броска говорит о том, что что-то происходит. | В игре, где регулярно используются записки, рекомендуют время от времени передавать «пустые» записки (с содержимым вроде «''Я ничего не делаю, но хочу поддержать напряжение''»). В противном случае любая скрытая передача информации подразумевает, что стало известно что-то важное. По такой же логике мастеру рекомендуют делать часть [[скрытый бросок|скрытых бросков]] просто так, поскольку иначе любой факт броска говорит о том, что что-то происходит. | ||
+ | |||
+ | == В сетевых играх == | ||
+ | [[Сетевые игры]] предоставляют удобный функционал для передачи секретной информации: личные сообщения, приватные каналы ([[треды]], комнаты…) и даже внешние системы обмена сообщениями. Остальные [[играющие]] даже не узнают, что была передана какая-то информация. Если эта практика кажется вредной для игры, то бороться с ней всё равно практически невозможно — разве что на онлайновой игре с голосом и видео. | ||
Версия 12:29, 4 марта 2013
- У этого термина есть и другое значение: Записки — материалы мастера и игроков для внутреннего пользования.
Записка — метод скрытого обмена информацией на ролевой игре. Он состоит в том, что игрок или мастер пишет что-нибудь на листке бумаги (записке), сворачивает и передаёт адресату. Если требуется ответ, то адресат повторяет процедуру со своей стороны. Этот метод применяется для скрытых заявок, но не только: например, мастер может сообщить игроку информацию, которую узнал персонаж, но может решить не говорить окружающим. Игроки могут обмениваться записками между собой, обсуждая что-то втайне от мастера или других игроков. При совместном вождении и наличии ширмы мастера даже не должны сворачивать записки — достаточно записать мысли вместо того, чтобы говорить вслух.
Если обмена записками недостаточно и требуется диалог, то игра приостанавливается, и соответствующие участники выходят в другую комнату. Либо, обычно если один из них мастер, остальных просят выйти.
Игры с передачей записок
Далеко не всякая игра ведётся с передачей записок. Обычно даже информация, которую пока что знает только один персонаж, сообщается голосом для всех игроков сразу — потому что персонажи действуют вместе, и получивший важную информацию при первой же возможности поделится с остальными. И даже если это не так, от игроков часто ожидается, что они просто не будут пользоваться информацией, недоступной их персонажам.
Передача записок характерна для определённого типа игр: таких, где существует некое противостояние между участниками игры. В особенности это игры про интриги, где персонажи игроков вполне могут действовать друг против друга и хранить тайны. Однако также это ужасы и детективы, где игроки не должны знать заранее, кто из них опасен, и игра против мастера, когда мастер повышает градус вызова до максимума и действительно старается обхитрить игроков и убить их персонажей (само собой, придерживаясь некоторой договорённости, как на порядочном спортивном состязании).
В игре, где регулярно используются записки, рекомендуют время от времени передавать «пустые» записки (с содержимым вроде «Я ничего не делаю, но хочу поддержать напряжение»). В противном случае любая скрытая передача информации подразумевает, что стало известно что-то важное. По такой же логике мастеру рекомендуют делать часть скрытых бросков просто так, поскольку иначе любой факт броска говорит о том, что что-то происходит.
В сетевых играх
Сетевые игры предоставляют удобный функционал для передачи секретной информации: личные сообщения, приватные каналы (треды, комнаты…) и даже внешние системы обмена сообщениями. Остальные играющие даже не узнают, что была передана какая-то информация. Если эта практика кажется вредной для игры, то бороться с ней всё равно практически невозможно — разве что на онлайновой игре с голосом и видео.