Описатель — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Описатель''', или дескриптор ({{англ|descriptor}}), ключевое слово — характеристика [[эффект]…»)
 
м (викификация, правка разметки)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
{{другие значения|перенаправление=Ключевое слово|Игромеханический термин|Ключевое слово (видеоигры)}}
 
'''Описатель''', или дескриптор ({{англ|descriptor}}), ключевое слово — [[характеристика]] [[эффект]]ов и других [[игромеханика|игромеханических]] сущностей, выраженная в виде слова или словосочетания. Например, у заклинания [[огненный шар|огненного шара]] может быть описатель «[[огненная магия]]», у [[перк]]а «уличный боец» — описатели «бой» и «хитрость». Описатели представляют из себя общие категории и ярлыки, на которые может ссылаться игромеханический текст во всей остальной книге: в [[правила]]х [[магия|магии]] может быть сказано, что огненные заклинания [[контрспел|отменяют]] водяные; в правилах [[создание персонажа|создания персонажа]] — что только определённые [[классы]] могут брать боевые парки; в описании [[артефакт]]а — что при применении «хитрого» эффекта [[персонаж]]ем у артефакта шанс отказа.
 
'''Описатель''', или дескриптор ({{англ|descriptor}}), ключевое слово — [[характеристика]] [[эффект]]ов и других [[игромеханика|игромеханических]] сущностей, выраженная в виде слова или словосочетания. Например, у заклинания [[огненный шар|огненного шара]] может быть описатель «[[огненная магия]]», у [[перк]]а «уличный боец» — описатели «бой» и «хитрость». Описатели представляют из себя общие категории и ярлыки, на которые может ссылаться игромеханический текст во всей остальной книге: в [[правила]]х [[магия|магии]] может быть сказано, что огненные заклинания [[контрспел|отменяют]] водяные; в правилах [[создание персонажа|создания персонажа]] — что только определённые [[классы]] могут брать боевые парки; в описании [[артефакт]]а — что при применении «хитрого» эффекта [[персонаж]]ем у артефакта шанс отказа.
  

Текущая версия на 14:41, 23 сентября 2013

Контекст:
«Ключевое слово» перенаправлено сюда. Другие значения: Игромеханический термин, Ключевое слово (видеоигры).

Описатель, или дескриптор (англ. descriptor), ключевое слово — характеристика эффектов и других игромеханических сущностей, выраженная в виде слова или словосочетания. Например, у заклинания огненного шара может быть описатель «огненная магия», у перка «уличный боец» — описатели «бой» и «хитрость». Описатели представляют из себя общие категории и ярлыки, на которые может ссылаться игромеханический текст во всей остальной книге: в правилах магии может быть сказано, что огненные заклинания отменяют водяные; в правилах создания персонажа — что только определённые классы могут брать боевые парки; в описании артефакта — что при применении «хитрого» эффекта персонажем у артефакта шанс отказа.

Описатели — близкие понятия с типами и другими терминами классификации игровых сущностей. В отличие от типов, наличие описателя не обязательно, и их набор в системе легко расширяется, в то время как тип, обеспечивающий основное игромеханические поведение вещи, выбирается из более ли менее фиксированного списка и должен быть хотя бы один. Также описатели почти никогда не применяются к сложным сущностям, таким как монстры и персонажи. Прилагательные и словесные определения существ обычно называются чертами и задают собственные эффекты, а не служат для того, чтобы различные правила использовали их как классификацию.

В разных системах[править]

  • Dungeons & Dragons 3-4, d20: Описатели широко используются для магии, эффектов и фитов.
  • Megaversal: В этой системе есть игромеханика, подобная описателям, хотя сам термин отсутствует. Ключевое слово может быть у атрибута силы и некоторых других атрибутов, создавая разницу, например, между обычным человеком с 18 силы и супергероем с 18 силы: оба могут согнуть металлический брус, но только супергерой сможет кулаком пробить железную дверь. Кроме того, любой навык может описываться как вторичный, указывая, что персонаж — любитель и не имеет специальной подготовки. Даже при тех же шансах на успех любительский навык всегда выдаёт более кустарную работу.
Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.