Megaversal System — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
м (дополнение)
Строка 34: Строка 34:
 
;[[Hit Points]] (H.P.) — «очки ударов»: Убавляются после того, когда закончилось S.D.C. (или в обход его). Отвечают за опасные повреждения организму.
 
;[[Hit Points]] (H.P.) — «очки ударов»: Убавляются после того, когда закончилось S.D.C. (или в обход его). Отвечают за опасные повреждения организму.
 
;Armor Rating (A.R.) — рейтинг брони: Это число нужно перекинуть, чтобы нанести результативный удар по персонажу.
 
;Armor Rating (A.R.) — рейтинг брони: Это число нужно перекинуть, чтобы нанести результативный удар по персонажу.
 +
;[[Mega Damage]] Capacity (M.D.C.) — переносимость мега-повреждений: Единственный счётчик урона у персонажей, способных выдержать танковый залп.
  
 
=== Создание персонажа ===
 
=== Создание персонажа ===

Версия 04:05, 4 декабря 2012

Megaversal System, также известная как Palladium System — ролевая система, использующаяся во многочисленных ролевых играх издательства Palladium Books. Все игры на этой системе совместимы друг с другом, хотя без соблюдения баланса. Впервые система появилась в 1979 году, в ролевой игре The Mechanoid Invasion о нашествии киборгов. Название происходит от обозначения мультивселенной, заключающей в себе все игры Palladium — Megaverse (лат. mega — большой, англ. Universe — Вселенная).

Персонажи

Общие характеристики

В разных линейках и даже дополнениях Megaversal персонажи создаются по-разному, но взаимодействуют с миром одним и тем же набором характеристик — именно это обеспечивает одновременно разнообразие и совместимость вариантов правил между собой.

Атрибуты

У каждого персонажа есть восемь атрибутов, выражающихся числом масштаба 3d6 (обычно от 3 до 18), хотя в зависимости от расы и других обстоятельств персонажа бросок и модификаторы могут быть иными. Значения атрибутов от 16 и выше дают дополнительный бонус.

Значения ниже 16 зачастую влияют только на отыгрыш, хотя могут также выступать в различных формулах и требованиях. Это объясняется тем, что основной метод создания персонажа — случайный, и выпавшие низкие значения в основном призваны создать интересный образ, а не создать игромеханические трудности.

Помимо числового значения, атрибут может иметь описатель: например, звериная сила, сверхъестественная сила… Эти описатели могут увеличивать различные эффекты атрибута независимо от его числового значения и даже повышать допустимый максимум. Цель этого — показать разницу, например, между обычным человеком с 18 силы и супергероем с 18 силы: оба могут согнуть металлический брус, но только супергерой сможет кулаком пробить железную дверь.

Intelligence Quotient (I.Q.) — коэффициент интеллекта
Умноженный на 10, даёт реальное значение IQ персонажа. Значения от 16 дают бонус на навыки.
Mental Endurance (M.E.) — ментальная стойкость
Влияет на использование псионики. Значения от 16 дают бонус на спасбросок от псионики и безумия.
Mental Affinity (M.A.) — ментальная проницательность
Отражает обаяние и лидерские качества. Значения от 16 увеличивают шансы запугать или вызвать доверие.
Physical Strength (P.S.) — физическая сила
Влияет на поднимаемый вес, урон в ближнем бою, возможность использовать некоторые виды оружия.
Physical Prowess (P.P.) — физическое проворство
Отражает ловкость и координацию персонажа. Значения от 16 дают бонус к парированию, уклонению и попаданию.
Physical Endurance (P.E.) — физическая выносливость
Влияет на устойчивость к урону и длительность нагрузок. Значения от 16 дают бонус к спасброскам против комы, смерти, магии и яда.
Physical Beauty (P.B.) — физическая красота
Телесная привлекательность персонажа. Значения от 16 дают бонус к очарованию и внушительности.
Speed (Spd) — скорость
Умножается на коэффициент, чтобы получить реальное значение скорости персонажа.

Навыки

У персонажа есть список навыков, одни из которых считаются первичными — профессионального уровня; другие вторичными — любительского уровня. Кроме того, известные персонажу навыки имеют значение-процент. Именно этот процент определяет вероятность успешного использования навыка. Некоторые навыки выражаются в нескольких процентных значениях (по одному на способ применения) или просто дают бонусы к атрибутам.

Успех первичного навыка отличается от успеха вторичного навыка качеством и характером результата. Первичный, профессиональный навык даёт вылизанный, приятный, надёжный результат. Успех вторичного навыка даёт аляповатый, импровизированный результат. При этом оба справляются со своей задачей.

Устойчивость к повреждениям

Устойчивость к повреждениям определяется следующими характеристиками:

Structural Damage Capacity (S.D.C.) — переносимость структурных повреждений
Основной счётчик урона, отвечающий за повреждения, не наносящие опасного вреда персонажу.
Hit Points (H.P.) — «очки ударов»
Убавляются после того, когда закончилось S.D.C. (или в обход его). Отвечают за опасные повреждения организму.
Armor Rating (A.R.) — рейтинг брони
Это число нужно перекинуть, чтобы нанести результативный удар по персонажу.
Mega Damage Capacity (M.D.C.) — переносимость мега-повреждений
Единственный счётчик урона у персонажей, способных выдержать танковый залп.

Создание персонажа

См. также: Классы и расы в Megaversal System.

Развитие персонажа

Монстры

Подсистемы

Бой

Основная статья: Бой в Megaversal System

Магия

Псионика

Линейки

Миры S.D.C. и Mega-Damage

Отличия правил и «редакции»

Стиль изложения

Критика

См. зеркало.