Атрибут — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м Характеристика» переименована в «Атрибут» поверх перенаправления: временно, чтобы освободить название "Характеристика".)
(апдейт под данные статьи "Характеристика".)
Строка 1: Строка 1:
'''Характеристика''' (также синонимами могут быть слова ''атрибут'' и ''показатель'') — числовая переменная, определяющая игромеханические свойства того или иного игрового объекта. Иногда разделяют такие понятия как ''[[первичная характеристика|первичная]]'' и ''[[вторичная характеристика]]'', в этом случае термин ''атрибут'' чаще применяется лишь к первым. Отличие ''вторичной характеристики'' в том, что ее значение полностью или частично определяется значениями первичных характеристик. Примером может служить число [[хит]]ов персонажа в системе D&D, зависящее от показателя Сложения и класса персонажа, или максимальный поднимаемый персонажем вес, в большинстве систем не представляющий собой самостоятельной характеристики, а так или зависящий от физических параметров персонажа.  
+
'''Атрибут''', или первичная [[характеристика]], показатель — это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех [[персонаж]]ей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от [[система|системы]] и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п.
 +
 
 +
Его значение определяется при [[создание персонажа|создании персонажа]] и затем повышается (или понижается) по особым правилам, а не высчитывается из значений других характеристик. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности.
 +
 
 +
Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]].
 +
 
 +
== Примеры ==
 +
 
 +
=== D&D ===
  
== [[D&D]] ==
 
 
Используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.
 
Используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.
  
 
Шесть классических показателей D&D таковы: [[Сила]] (Strength), [[Ловкость]] (Dexterity), [[Сложение]] или Телосложение (Constitution), [[Интеллект]] (Intelligence), [[Мудрость]] (Wisdom), [[Харизма]] (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствовала седьмая характеристика, [[Привлекательность]] (Comeliness), введённая в книге [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] и введённая в игру очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.
 
Шесть классических показателей D&D таковы: [[Сила]] (Strength), [[Ловкость]] (Dexterity), [[Сложение]] или Телосложение (Constitution), [[Интеллект]] (Intelligence), [[Мудрость]] (Wisdom), [[Харизма]] (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствовала седьмая характеристика, [[Привлекательность]] (Comeliness), введённая в книге [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] и введённая в игру очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.
  
[[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
+
[[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
 +
 
 +
=== [[Great Naruto Storytelling]] ===
  
== [[АРРРГХЪ!]] ==
+
{{Заготовка раздела}}
  
В рамках механики [[АРРРГХЪ!]], используемой в некоторых проектах творческой группы [[dicelords]], '''характеристикой''' именуется числовой параметр персонажа (или какого-либо другого игрового объекта), относительно которого делается бросок на успех.
+
Атрибуты персонажа Great Naruto Storytelling называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.
  
== [[Great Naruto Storytelling|GNS]] ==
+
=== Примеры наборов атрибутов ===
  
Характеристики персонажа Great Naruto Storytelling называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.
+
* [[Ризус]] (0)
 +
** Механически роль атрибутов играют [[клише]], которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений).
 +
* [[FATE]]
 +
** В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
 +
* [[The Shadow of Yesterday]] (3)
 +
** Жизненная сила (Vigour), Инстинкт (Instinct), Рассудок (Reason)
 +
* [[Art, Grace & Guts]] (3)
 +
** Искусность (Art), Изящество (Grace), Характер (Guts)
 +
* [[My Life With Master]] (3)
 +
** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
 +
* [[Gnostigmata]] (4)
 +
** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
 +
* [[Nicotine Girls]] (4)
 +
** Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke)
 +
* [[Instant Fuzion]] (4)
 +
** Ментальная (Mental), Боевая (Combat), Физическая (Physical), Движения (Movement)
 +
* [[Неизвестные Армии]] (4)
 +
** Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul)
 +
* [[GURPS]] (4)
 +
** Сила (ST), Ловкость (DX), Интеллект (IQ), Здоровье (HT)
 +
* [[7th Sea]] (5)
 +
** Мощь (Brown), Мастерство (Finesse), Разум (Wits), Лихость (Panaсhe), Решительность (Resolve)
 +
* [[D&D]], [[AD&D]], [[True20]], [[d20]] (6)
 +
** [[Сила]] (Strength, Str), [[Ловкость]] (Dexterity, Dex), [[Сложение]] (Constitution, Con), [[Интеллект]] (Intelligence, Int), [[Мудрость]] (Wisdom, Wis), [[Харизма]] (Charisma, Cha)
 +
* [[AD&D]] первой редакции с популярным [[хоумрул]]ом из [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] (7)
 +
** Те же, плюс Привлекательность (Comeliness, Com)
 +
* [[GEM]] (8)
 +
** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
 +
* [[ТриМ]] (8)
 +
** «Боевые» параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); «Трудовые» — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); «Познания» — Ум (Ум), Память (Пм); «Социальные» — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
 +
* [[Exalted]] и прочий [[Storytelling]] v1.0 (9)
 +
** «Физические» параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); «Социальные»: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance); «Ментальные»: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
 +
* [[Storytelling]] v2.0 (9)
 +
** «Физические» параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina);"Социальные": «Впечатление» (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure); «Ментальные»: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
 +
* [[Fuzion|Total Fuzion]] (10)
 +
** Ментальная группа (Mental Group) — Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE); Боевая группа (Combat Group) — Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX); Физическая группа (Physical Group) — Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY); Группа передвижения (Movement Group) — Передвижение (Movement, MOVE)
 +
* «AD&D 2.5» — [[Player's Options]] (12)
 +
** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).
  
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
[[Категория:Терминология]]
 

Версия 17:08, 3 февраля 2009

Атрибут, или первичная характеристика, показатель — это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех персонажей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от системы и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п.

Его значение определяется при создании персонажа и затем повышается (или понижается) по особым правилам, а не высчитывается из значений других характеристик. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности.

Первичные характеристики могут быть конфликтными.

Примеры

D&D

Используемая игромеханика большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину персонажа: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.

Шесть классических показателей D&D таковы: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Сложение или Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom), Харизма (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствовала седьмая характеристика, Привлекательность (Comeliness), введённая в книге Unearthed Arcana и введённая в игру очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.

Оптимизаторы иногда говорят о классах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.

Great Naruto Storytelling


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Атрибуты персонажа Great Naruto Storytelling называются талантами и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.

Примеры наборов атрибутов

  • Ризус (0)
    • Механически роль атрибутов играют клише, которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений).
  • FATE
    • В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
  • The Shadow of Yesterday (3)
    • Жизненная сила (Vigour), Инстинкт (Instinct), Рассудок (Reason)
  • Art, Grace & Guts (3)
    • Искусность (Art), Изящество (Grace), Характер (Guts)
  • My Life With Master (3)
    • Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
  • Gnostigmata (4)
    • Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
  • Nicotine Girls (4)
    • Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke)
  • Instant Fuzion (4)
    • Ментальная (Mental), Боевая (Combat), Физическая (Physical), Движения (Movement)
  • Неизвестные Армии (4)
    • Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul)
  • GURPS (4)
    • Сила (ST), Ловкость (DX), Интеллект (IQ), Здоровье (HT)
  • 7th Sea (5)
    • Мощь (Brown), Мастерство (Finesse), Разум (Wits), Лихость (Panaсhe), Решительность (Resolve)
  • D&D, AD&D, True20, d20 (6)
  • AD&D первой редакции с популярным хоумрулом из Unearthed Arcana (7)
    • Те же, плюс Привлекательность (Comeliness, Com)
  • GEM (8)
    • Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
  • ТриМ (8)
    • «Боевые» параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); «Трудовые» — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); «Познания» — Ум (Ум), Память (Пм); «Социальные» — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
  • Exalted и прочий Storytelling v1.0 (9)
    • «Физические» параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); «Социальные»: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance); «Ментальные»: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
  • Storytelling v2.0 (9)
    • «Физические» параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina);"Социальные": «Впечатление» (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure); «Ментальные»: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
  • Total Fuzion (10)
    • Ментальная группа (Mental Group) — Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE); Боевая группа (Combat Group) — Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX); Физическая группа (Physical Group) — Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY); Группа передвижения (Movement Group) — Передвижение (Movement, MOVE)
  • «AD&D 2.5» — Player's Options (12)
    • Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).