Селки — различия между версиями
(Сеттинговые варианты, места обитания, божество.) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (дополнил про Tiny Taverns; пока что Категория:Tiny Taverns ещё не написана, поэтому не знаю, стоит ли её добавлять...) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{не только|D&D}} | + | {{не только|D&D и Tiny Taverns}} |
[[Файл:Selkie by Larry MacDougal.jpg|thumb|Один из вариантов селки (художник — [[Larry MacDougal]])]] | [[Файл:Selkie by Larry MacDougal.jpg|thumb|Один из вариантов селки (художник — [[Larry MacDougal]])]] | ||
− | '''Селки''', | + | '''Селки''', реже '''шелки''' ({{англ|selkie}}, из скотса selch — тюлень) — люди-тюлени. Встречаются в некоторых играх как народ тюленей-оборотней. |
== Мифологический прототип == | == Мифологический прототип == | ||
В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и будет вынуждена остаться на суше (обычно в человеческом облике они оказываются писанными красавцами или красавицами). Селки могут одарить человека богатствами с затонувших кораблей, но могут также рвать сети рыбаков, наслать шторм или уводить рыбу. Считается, что селки можно вызвать, сев на берегу моря и уронив в него семь слезинок. | В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и будет вынуждена остаться на суше (обычно в человеческом облике они оказываются писанными красавцами или красавицами). Селки могут одарить человека богатствами с затонувших кораблей, но могут также рвать сети рыбаков, наслать шторм или уводить рыбу. Считается, что селки можно вызвать, сев на берегу моря и уронив в него семь слезинок. | ||
− | == | + | == В Dungeons & Dragons == |
[[Файл:Selkie by Mark Tedin.jpg|thumb|Один из вариантов селки (художник — [[Mark Tedin]])]] Впервые селки появились в D&D в [[Monster Manual II]] в 1983 году. | [[Файл:Selkie by Mark Tedin.jpg|thumb|Один из вариантов селки (художник — [[Mark Tedin]])]] Впервые селки появились в D&D в [[Monster Manual II]] в 1983 году. | ||
Более подробно селки были описаны в «[[Monstrous Manual]]» под [[AD&D 2]], как [[раса|народ]] тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Так как дети селки до года не могут жить в воде, этот народ обычно обустраивает свои жилища в подводных пещерах, где имеются заполненные воздухом залы. | Более подробно селки были описаны в «[[Monstrous Manual]]» под [[AD&D 2]], как [[раса|народ]] тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Так как дети селки до года не могут жить в воде, этот народ обычно обустраивает свои жилища в подводных пещерах, где имеются заполненные воздухом залы. | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
[[Monster Mythology]] описывает божество селки — [[Сурминар]]. | [[Monster Mythology]] описывает божество селки — [[Сурминар]]. | ||
+ | |||
+ | == В Tiny Taverns == | ||
+ | |||
+ | Селки — одна из доступных игрокам культур (heritages) в [[Tiny Taverns]], игре на основе [[TinyD6]]. Селки живут в далёких коралловых городах или кочуют по морю. Некоторые изредка приходят на сушу. | ||
+ | |||
+ | У селки в мире Tiny Taverns две формы. В первой они выглядять как люди с длинными острыми ушами. Во второй — как крупные тюлени или морские львы (часто необычного цвета или с другими необычными чертами). Некоторые селки могут превращаться по своему желанию, другим же нужна волшебная тюленья шкура, которую они носят с собой. | ||
+ | |||
+ | Селки плохо чувствуют себя на суше: им надо каждый день проводить как минимум один час в морской воде. Большинство из них живут в море и плохо знакомы с обществом обитателей суши, поэтому их легко обмануть. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://mmadnd.chat.ru/MM00258.htm Selkie] в [[AD&D2]] | * [http://mmadnd.chat.ru/MM00258.htm Selkie] в [[AD&D2]] | ||
+ | |||
+ | {{дополнено на RPGverse|11:50, 16 января 2024 (MSK)}} | ||
+ | [[Категория:Расы]] | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
+ | [[Категория:Tiny Taverns]] |
Версия 11:51, 16 января 2024
Селки, реже шелки (англ. selkie, из скотса selch — тюлень) — люди-тюлени. Встречаются в некоторых играх как народ тюленей-оборотней.
Мифологический прототип
В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и будет вынуждена остаться на суше (обычно в человеческом облике они оказываются писанными красавцами или красавицами). Селки могут одарить человека богатствами с затонувших кораблей, но могут также рвать сети рыбаков, наслать шторм или уводить рыбу. Считается, что селки можно вызвать, сев на берегу моря и уронив в него семь слезинок.
В Dungeons & Dragons
Впервые селки появились в D&D в Monster Manual II в 1983 году.Более подробно селки были описаны в «Monstrous Manual» под AD&D 2, как народ тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Так как дети селки до года не могут жить в воде, этот народ обычно обустраивает свои жилища в подводных пещерах, где имеются заполненные воздухом залы.
Небольшие сообщества людей-тюленей живут в холодных морях, накапливая сокровища с затонувших кораблей и морские ценности (в основном жемчуг) чтобы торговать с «верхним миром», как они называют поверхность. Селки — мирный народ, старающийся жить в гармонии с природой и не быть жадными в своих запросах. Помимо способности превращаться, не являющейся магической по своей природе, а потому не поддающейся разоблачению простыми заклинаниями, некоторые селки также обладают слабыми магическими способностями и могут лечить раны и болезни, либо предсказывать будущее. Предводители общин знают секреты управления погодой в море, но никогда не применяют их для злых целей.
Единственный сеттинговый вариант селки — звёздные селки (star selkie) из Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II для сеттинга Spelljammer.
В D&D 3.0 селки были описаны в дополнении «Fiend Folio». В этой книге им приписывается ограниченный контроль над своим обликом — вместо недели в человеческом виде они всегда имеют вид тюленя в воде и человека на суше, и только на берегах, стоя частично в воде, могут выбирать свой вид. Также селки образца D&D 3.0 имеют нейтральное мировоззрение (вместо нейтрально-доброго в прежних редакциях) и активное любопытство, которое толкает их изучать поверхностный мир и его обитателей. В отличие от AD&D, селки в 3.0 предпочитают мифрильное снаряжение (непонятно, откуда они могут получать его в таких количествах в море — не иначе, как они владеют какими-то металлургическими секретами).
«Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем LA +1 и три расовых HD.
Monster Mythology описывает божество селки — Сурминар.
В Tiny Taverns
Селки — одна из доступных игрокам культур (heritages) в Tiny Taverns, игре на основе TinyD6. Селки живут в далёких коралловых городах или кочуют по морю. Некоторые изредка приходят на сушу.
У селки в мире Tiny Taverns две формы. В первой они выглядять как люди с длинными острыми ушами. Во второй — как крупные тюлени или морские львы (часто необычного цвета или с другими необычными чертами). Некоторые селки могут превращаться по своему желанию, другим же нужна волшебная тюленья шкура, которую они носят с собой.
Селки плохо чувствуют себя на суше: им надо каждый день проводить как минимум один час в морской воде. Большинство из них живут в море и плохо знакомы с обществом обитателей суши, поэтому их легко обмануть.